❶ 活動宣傳稿範文
寫作方法:主題明確,用語要通俗易懂,詼諧有度,切不可照搬總結、報告的寫法。
正文:
為響應學院分團委、院辦公室號召,同時,為了能夠讓新生更快了解大學生活,明確自我的學習方法和學習目的,提高自我的適應能力,學院工商管理實驗班團支部於10月10日晚8:30---9:30在我校東樓120教室,組織了開展了以「新老生交流」為主題的團日活動。
此次活動由我支部全體黨、團員,與2015級工商管理(實驗班)全體同學共同參加。團日活動一開始,我支部團支部書記馬偉超,首先介紹了我團支部在大學第一學年裡學習、班級活動等方面取得的成績與積累的經驗。
之後,2014屆實驗班班長牛磊對新生們的情景進行了簡單介紹。在兩個支部的同學相互了解之後,我班安排了品學兼優的學生代表,作為本次團日活動的特邀嘉賓,與新同學進行了一些學習和生活上的經驗交流活動。
首先是學習方面:我團支部高景行,謝霏,康海瑩等同學用簡潔的語言,生動活潑的例子,消除了新生們對大學課程的恐懼。他們在講台上真切誠懇的發言獲得了新生們的熱烈掌聲。
接下來,我班生活委員靳磊,針對xx級新生們提出的生活方面的問題進行了耐心的解答。其詼諧的語言風格活躍了氣氛,也拉近了兩個班的距離。
隨後,我班同學來到新生們中間,與學弟學妹們坐在一齊自由交流。同學們好像是早已熟悉的朋友,小到飲食出行,大到人生哲理,無所不談。交流會的氣氛也隨之到達了一個高潮。
在交流中,我支部同學們從自我的生活經歷出發為新生們解答疑問,使新生逐步明確了大學的生活方向,從而樹立起自我的學習、生活目標。我班劉宇鑫同學,在回答了一個新生關於我校上網地點和價格的問題之後,還善意地提醒新生合理安排時間,切莫沉迷電腦游戲。
劉錚同學在回答一個有關「學生會」的問題後,還提議新生安排好自我的課余時間,在重視提高自身社會實踐本事的同時,更要抓緊課業學習。總之,活動現場氣氛十分熱烈。
此次活動,增進了新生們對學院各方面情景的了解,鍛煉了他們收集信息的本事,為他們設計、規劃自我的大學生活供給了幫忙。
會後,我支部同學一致認為:大學生活里充滿了未知的財富,要想挖掘其中的驚喜,就必須要用心去對待生活。在此,我們真誠的期望新同學能盡早融入學校、融入這個新團體,開拓出屬於自我的一片新天地。
❷ 如何寫競技游戲比賽宣傳單
首先寫經過各位網友的要求,再寫在什麼網吧舉行,預賽?舉行什麼比賽,隊伍還專是屬個人,哪種地圖,獎勵(玩家最看重這),什麼時候舉行,報名方式,考慮玩家需要可以自帶鍵盤和滑鼠,最後寫上結語就行!很簡單,有什麼要加或改自己看著。
❸ 用什麼軟體可以製作出一個牛逼的宣傳片,比如我要製作我游戲幫派宣傳片,讓別人看了後覺得很牛逼!
兄弟 你要看起來牛逼 還不自己動手,怎麼可能有這么美好的事情?只能告訴你捷徑,去改AE模板
❹ 如何在 游戲宣傳片中 做各種特效
只是剪輯+音樂的話,一般的視頻編輯軟體都可以滿足你的,特效的話內,有些復雜的,容不是說做起來多麻煩,網上有些模板都可以利用的,但是,你要掌握那個軟體蠻麻煩的,下載什麼的就神煩了。最好找個學過的同學幫幫忙,不是全場下來是特效的話,沒那麼復雜的
❺ 游戲公會宣傳文章
公會簡介>
「-ぞ不滅ぷo龍魂び-游戲公會」是幾個愛好網路游戲者建立的網游公會,歡迎大家加入「「飄零メo龍魂-游戲公會」是幾個愛好網路游戲者建立的網游公會,歡迎大家加入「ぞ不滅ぷo龍魂び-游戲公會 」,一起建造一個團結而溫暖的網路家園
<公會宗旨>
我們一直遵循「ぞ不滅ぷo龍魂び是我家」的宗旨,讓每一個成員都身受大家庭的和諧。我們同時也是一個團體,有完善的公會制度,嚴謹公會法規。
<公會宣言>
沒有可以玩一輩子的游戲,但卻有可以攜手一輩子的朋友。我們尋求的是游戲中的樂趣,追求的是會員的平等交流,享受游戲帶給我們的快樂、悲傷、溫暖。雖然相隔千山萬水,但網路給了我們相知、相識的機會。在這似水流年的青春歲月里加入我們友愛的集體,尋覓一份真正的友情,體會一份真摯的關愛,傾訴一份內心的情感。體驗一下英雄的豪情,兒女情長的溫柔,感受大家庭兄弟姐妺一般的溫暖。會在您記憶的長廊里銘刻下最絢麗的一瞬!
<公會機構>
1.公會會長
會長全面主持公會工作,召開公會管理層會議,研究制定公會發展的目標計劃,督促指導各管理部門開展工作,並及時解決存在的各項問題,充分調動全體公會成員的積極性。緊急情況下會長有下達緊急命令的權利。任何人必須無條件執行。
2.公會副會長
副會長協助會長管理公會,處理各種事務。團結公會成員,帶動新進成員能更快的融入公會這個大家庭。副會長有權利檢查各部門工作計劃和工作狀況。在會長不在的情況下副會長代表會長有權下達指示,所有成員必須無條件執行。
3.公會管理層
內閣
1、內閣由會長,副會長和各部門部長、副部長組成。
2、內閣處理個部門重大事務。定期由會長組織召開內閣會議,討論公會未來的發展和各部門事務。
3、內閣對章程有修改和制定的權利。內閣成員有3分之2通過方可修改章程條款。
4、內閣以討論和提供建議的方式給最高領導做出決策。如果發生重大沖突,則由最高領導決定事務。
公會監察管理部:
1、負責考核監督公會會員。
2、負責論壇維護及日常管理(置頂、鎖定、刪帖等);
3、接受外部投訴;
公會組織人事部:
1、負責公會成員統計,簽到。處理公會內部的各種事件,解決公會內部的投訴糾紛;對於違規會員的處理。
2、人事部負責新人考核加入,正式成員的不定時抽查和幹事的提拔工作。
不定時抽查:由人事部部長決定抽查時間和抽查對象。事後報告會長抽查情況。
幹事提拔:對於比較活躍,在線時間比較長的成員由部長進行不定內容考察。考察合格者推薦進入與考核特質相關部門,上報會長批准。
3、人事部負責收集,管理會員檔案,並每個月將會員資料上交會長。同時人事部還應協調公會內部關系。
公會外交宣傳部:
1、代表公會對外形象,有發布公會對外公告的任務。發布的公告內容由內閣組討論決定,任何與其他公會的沖突都由外交部出面解決,任何人不得私自解決。
2、外交部的責任是代表公會負責去其他公會交流、結盟、宣戰、停戰、和議、談判等行為。由內閣進行審核。
3、為公會設計對外的宣傳各類所需的標志等,收集其他公會的基本信息及動態,採集各種游戲最新信息及公會所進行的游戲新聞動態。
公會游戲管理部
1、 負責組織公會游戲內的相關活動,負責任命進駐游戲的人事安排。
2、 領成員在游戲中建設公會,提升實力,舉辦策劃執行游戲內活動,加強公會在游戲的影響力。
3、及時了解最新的游戲動態,在玩家中宣傳七月公會,方便公會進駐和進駐後的發展。
(註:管理權並非最終決策權,最終決策權由所有內閣成員討論決定)
<會員要求>
1、 公會奉勸會員當生活與游戲發生不可協調的矛盾時,請明智選擇前者。
2、 公會不建議未滿18周歲的未成年人加入。不建議高三及其以下在校學生加入。
3、 遵守游戲的行為規則.嚴禁使用一切破壞游戲公平的工具。
4、 重視公會榮譽感.自覺維護公會尊嚴和利益。
<會員基本守則>
1.嚴格遵守公會制度,有組織有紀律,游戲中服從命令。
2.互相尊重,以禮待人,以誠待人,在外言談嚴禁破壞公會形象.
3.每月必須在公會論壇「公會會員簽到及請假貼」跟貼。
4.服從公會合理安排,,積極參加公會組織的活動。
5.官員積極主動建設公會,交流會員,組織活動,各司其職,各盡其責。
6.任何會員應積極參與公會建設。
7.公會榮譽高於一切,維護公會的榮譽和利益。
8.玩家之間的交易嚴禁欺詐。
9.公會成員必須團結一心,如發生糾紛必須心平氣和的解決,如果達不成一致意見,嚴禁辱罵對方。
<獎懲制度>
獎勵:
1.為公會提出合理化建議並採納者。
2.積極幫助公會成員解決重大難題者。
3.經常活躍在論壇,積極幫助成員解決各種疑問,熱心回答他們的問題並有目共睹者。
4.在論壇發布精華帖子,包括游戲技巧,經驗心得,個人體會者
5.在戰斗中表現突出者:如戰績最佳、指揮得力、情報准確者。
6.在公會會建設中表現突出者:如對公會事務,促進成員團結,邀請了加盟的公會和玩家等方面有功者。
7.在新人培養方面有突出貢獻者:如犧牲時間帶新人練級,促進成員之間感情溝通者。發現新人特長並善加引導,推薦優秀人才對公會有所貢獻者。
8.在任務完成方面有功者:如完成內測任務後寫出總結並發貼供其他成員參考者。
9.在提供游戲技術方面有貢獻者:對游戲研究比較透徹,對成員進行游戲有方向性指導者。
10.報告游戲BUG,檢舉違例行為,在游戲中為公會帶來榮譽者
等等諸如此類有貢獻的成員將得到公會的獎勵(論壇幣、內封測帳號、官方贊助的游戲周邊等)。
懲罰:
1.不聽從公會合理安排者。
2.惡意PK,濫殺無辜。
3.在公會聊天頻道刷屏、漫罵、影響公會團結者。
4.背叛公會,在公會危難時出賣公會者。
5.利用關系欺騙公會成員裝備或某物品者。
6.散布謠言,煽動公會內訌,破壞公會形象者。
7.利用職務之便謀求個人私利,證據確鑿者。
8.無請假不來論壇簽到者。
9.在公會論壇或公會聊天頻道討論、散布色情話題者或搔擾女會員的。
10.對於公會分派下來的任務採取消積、拖拉態度,不能很好地完成任務者。
等等諸如此類有違規現象的成員將得到公會的處罰(警告、公開道歉、勸退、開除等)。
❻ 游戲宣傳單
精靈(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。採用3D的地圖和精心設計的玩家形象,具有極其強烈的戰斗性,以及可調整的具有現實感的視角和視距,多樣的情節是該游戲的特點。游戲還採用了轉職系統,不像一般的網路游戲,他可以用多種職業進行屬性提高,每個職業也有多種發展方向,因而玩家可以進行多種選擇,也克服了一般網路游戲的枯燥,也使玩家更為感興趣。
進入了精靈(Priston Tale)的世界首先將讓你感到驚艷的,就是它所呈現出來的3D畫面。360度的視角使您可以全方位的瀏覽游戲的全貌。當你在進行游戲的時候,不僅可以使用滑鼠滾輪來移動遠近視角,因此你可以自由決定選擇哪一種視角來作為進行游戲最適合自己的視覺感受。
動作性:
精靈為了帶給每位玩家逼真的視覺和聽覺盛宴,採用了引人入勝的即時戰斗模式.伴隨直觀的界面,游戲將帶來其他游戲所體會不到的非一般的體驗.
游戲將全3D的理念滲透到游戲的各個領域-當不同的武器和裝甲被裝備上時,不僅玩家的角色畫面會發生變化,人物的動作也會發生細微的變化.技能以及魔法所帶來的絢麗的效果為您製造出一個虛幻的世界.
為了打破單一乏味的打怪套路,組隊系統給角色帶來更多戰略戰術上的改變.在這個基礎之上,特有的物品系統以及特有的強壯/虛弱系統 帶引玩家和怪物之間激發出更刺激有懸念的戰斗。這不僅使游戲本身脫離了一般MMORPG的戰斗模式,也激發玩家去適應不斷變化的戰斗場景。
精靈中快速而直面的戰斗可能會讓玩家一直坐在椅子的邊緣,充滿緊張和刺激感。
便利性:
即使是初學者也能很輕松的掌握游戲,因為角色的移動,交易,聊天以及攻擊都可以由滑鼠 來完成掌握。圖形界面十分直觀明了,玩家可以一目瞭然的發現生命值,魔力值,耐力槽,經驗值條,同過直接點選圖標或者快捷鍵可以方便的打開背包界面以及人物角色信息界面。玩家之間的聊天和耳語系統也是盡可能的簡單明了。
轉職系統:
轉職系統是精靈最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每個種族內選擇4個職業,每個職業都可以獲得3次轉職高階職業的機會。
每次轉職都可以使玩家獲得學習新技能和魔法的機會,根據不同職業的特性,每個職業的職業特徵會愈發明顯。當您達到更高階段的職業後,游戲本身的特徵才會完全被挖掘出來。
技能/魔法系統:
技能魔法系統通過轉職系統使人物變得更為強大,從而可以使人物獲得新的能力,所以各種族的四個人物從開始到掌握所有的技能為止都可以擁有十六種技能,而一旦進入這個階段後各分類的技能專業者們才會各自有固有技能,這些是隨人物的水平與其他條件不同而形成的。
技能學習之後需要提高其熟練度才會發揮更大的威力,而其魔法畫面非常絢麗多彩,採用了3D加2D的形式來展現。
提高技能熟練度可以去技能魔法修練所,這個修練所是讓角色為了學習新的技能魔法,或是為了把原來掌握的技能魔法加強。在裡面可以提高技能熟練度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成長方向。
技能魔法系統是人物成長的關鍵之處,人物成長需要正確處理各種技能的熟練度和正確進行轉職系統才能達到完美。
戰斗系統:
戰斗系統是「即時戰略系統」加上「角色扮演系統」,也就是ARPG系統。隨著各種武器和防具等的不同,人物的動作也有所變化。隨技能與魔法的不同,其戰斗場面也有很大的區別。 這個系統不是單純的升級與收集寶物的戰斗系統,而是需要玩家在戰斗正確處理自己的戰略和裝備的關系,戰略在游戲中的重要性是要超越裝備的。
這種戰斗系統的特徵是速度快,充滿了緊張感,所以玩家可從中體會到與現有的其他網路游戲不同的速度與刺激。
物品系統:
精靈擁有獨特而有趣的道具物品系統,眾多各式各樣的武器和防具可以被合成,升級成更高級的物品。運用合成和升級技術,每位玩家都可以發展不但屬於自己的角色,而且也屬於自己特有的裝備。
這一系統有效的顛覆了多數MMORPG的傳統裝備理念,讓游戲充滿樂趣。
公會/組隊系統:
組隊是為了是一些玩家聚集起來向更高級怪物挑戰的一種形式。可以由2到6位成員組成,組隊過程中所獲得的經驗值將平均地分配給隊伍中的成員。
公會則是一個由更多玩家組成的一種持久的小社會團體,它給予玩家歸屬感以及庇護。
❼ 做游戲宣傳視頻,套用AE模板,改了裡面的圖片文字,算侵權么!
按法律講是侵權,若是在正規網站如西橘網上買的模板,因為有授權所以是正內版,AE論壇里也有正版,比如說容作者原創後免費貼出給大家學習的。貼吧里一般都是給的盜版鏈接。自己使用學習可以,最好不要貼到網上,以防真有人為此起訴。但是就中國目前的狀況來講,這種情況太常見了,沒見到有誰為此維權的,因為畢竟算不上大事兒~畫外音,你懂得。
❽ 游戲網站品牌宣傳規劃如何寫,求詳細內容
備工作: 網頁三劍客 空間一個可以去網路上找免費的 支持ASP的就可以了 域名一個 可以注冊CN的1元錢一個用Dreamweaver製作出一個自己的網站 網路上有教程可以自己去找把域名解析到空間伺服器的IP地址上 網上有教程連接FTP登陸你的FTP把你做好的網站程序傳到空間裡面去完成瀏覽你的網站地址就是你注冊的域名如果有什麼不懂的可以聯系我QQ799729234 frontpage dreamweaver 是 兩款設計軟體你可以先學學這個慢慢了解一下HTML然後在學ASP什麼的 網站設計步驟 由於目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以製作網頁已經變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣。一般初學者經過短暫的學習就可以學會製作網頁,於是他們認為網頁製作非常簡單,就匆匆忙忙製作自己的網站,可是做出來之後與別人一比,才發現自己的網站非常粗糙,這是為什麼呢?常言道:「性急吃不了熱豆腐」。建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。一、確定網站主題 網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。 三、規劃網站 一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的製作工具 盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫製作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟體,你可以根據需要靈活運用。 五、製作網頁 材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。 六、上傳測試 網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。 七、推廣宣傳 網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站
游戲網站品牌宣傳規劃如何寫,求詳細內容 參考資料:今辰網路游戲