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游戲策劃書我做你猜

發布時間:2021-09-07 10:32:26

㈠ 你做我猜游戲詞語 300個 謝謝!

你做我猜游戲詞語有:垂頭喪氣、沒精打采、死氣沉沉、暴跳如雷、泰山壓頂等。

一、垂頭喪氣[ chuí tóu sàng qì ]

釋義:形容失望或受到挫折時情緒低沉的樣子。

出處:唐·韓愈《送窮文》:「主人於是垂頭喪氣,上手稱謝。」

二、沒精打采 [ méi jīng dǎ cǎi ]

釋義:形容不高興,不振作。

出處:清·曹雪芹《紅樓夢》:「弄得寶玉滿腹疑團,沒精打采,歸至怡紅院中。」

三、死氣沉沉 [ sǐ qì chén chén ]

釋義:形容氣氛不活躍或精神消沉,不振作。

出處:馮德英《迎春花》第八章:「我要是能把他拖出那死氣沉沉的頑固家庭,送去參了軍,他不就變好啦!」


四、暴跳如雷 [ bào tiào rú léi ]

釋義:跳著腳喊叫,像打雷一樣,形容大怒的樣子。

出處:清·吳敬梓《儒林外史》第六回:「嚴貢生越發惱得暴跳如雷。」

五、泰山壓頂[ tài shān yā dǐng ]

釋義:比喻壓力極大。

出處:明·賈鳧西《木皮詞·正傳》:「給了他個泰山壓頂沒有躲閃,把那助紂為虐的殺個凈,直殺的血流飄杵,堵了城門。」

㈡ 游戲策劃案怎麼寫》

封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點

第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板

附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

㈢ 怎樣策劃你來比劃我來猜游戲

游戲規則:1.每組兩名選手參加,一人比劃一人猜,每輪6組;
2.每組15個單詞,限時3分鍾;
3.比劃者只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得說出任何字;
.猜不出可以喊「Pass」,只能喊5次;
5.每輪前三名的小組則通過游戲。
6.每輪游戲有兩組參加,在3分鍾內,哪一組猜的多,那組就獲勝。

㈣ 游戲你來比劃我來猜的目的

作為游戲,首先是讓玩的人和看得人都十分享受歡樂的過程;
其次這個游戲也考驗默契、反應速度和表達能力,總參加是有好處的。

㈤ 怎樣策劃你來比劃我來猜游戲啊

我們來玩一個游戲,比如:20人一組,一人讓你們說讓你睡個覺部都很難嗎?當然不是,我不想睡兒以!

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