❶ 網路游戲如何宣傳呢
行業的競爭確實激烈啊,現在所有的公司都在拚命的砸錢做營銷、做推廣,想在競爭中脫穎而出確實是件非常困難的事情。
有個叫共升傳媒的廣告公司,你們可以了解一下,這個公司說不定可以幫你們出奇制勝。他們的主要業務是把企業的廣告發布在各種主流的快速消費品的包裝上面,比如日用品類,洗發水、牙膏、香皂什麼的;包裝食品飲料類,方便麵、果汁、牛奶、膨化食品什麼的;葯品類,各種葯盒、葯瓶;糧油類、傢具用品類等等;總之,對於他們來說,沒有想不到,也沒有做不到。如果採用這種廣告形式,您的公司估計很快會在全國形成一股旋風,一下就火了,名氣大漲,哈哈。
行業的競爭確實激烈啊,現在所有的公司都在拚命的砸錢做營銷、做推廣,想在競爭中脫穎而出確實是件非常困難的事情。
有個叫共升傳媒的廣告公司,你們可以了解一下,這個公司說不定可以幫你們出奇制勝。他們的主要業務是把企業的廣告發布在各種主流的快速消費品的包裝上面,比如日用品類,洗發水、牙膏、香皂什麼的;包裝食品飲料類,方便麵、果汁、牛奶、膨化食品什麼的;葯品類,各種葯盒、葯瓶;糧油類、傢具用品類等等;總之,對於他們來說,沒有想不到,也沒有做不到。如果採用這種廣告形式,您的公司估計很快會在全國形成一股旋風,一下就火了,名氣大漲,哈哈。
❷ 網路游戲廣告有什麼優勢
1.反復滲透,印象深刻
廣告通過游戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞信息,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在游戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,游戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找游戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生抵觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,游戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理信息的心理和態度。給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉
利用游戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品發送,游戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著
一款構思巧妙,設計合理的游戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為游戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動信息合理的游戲程序設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成一個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便發送獎品,這樣,企業通過游戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。
❸ 網路游戲宣傳品推廣方案
只要你是好游戲,那就不用怎麼宣傳,你看看魔獸,人宣傳了嗎,你看看永恆專之塔人宣傳了嗎,是玩家屬自己找的,酒香不怕巷子深,如果是垃圾游戲宣傳了也沒用,開服3天沒人了,有意思嗎,是好游戲就快點內測,然後就有人替你宣傳了,
❹ 網路游戲廣告語
另一個世界,同樣離不開你和我......
❺ 網路游戲宣傳策劃包括什麼
轉貼新浪的一篇文章(節選),希望有幫助:
博客成了網路游戲營銷新專境界
全文網址:http://tech.sina.com.cn/i/2006-11-27/10191257698.shtml
拋去廣告屬、專區、論壇等網路傳統宣傳手段。我們最近可以發現博客幾乎成為了最近所有新游戲都布重兵的地方。
從比較早的鳳舞天驕美女策劃的博客再到最近短期流量超過60萬的神泣官方博客,我們可以看出新浪的游戲博客幫助游戲官方直接面對到了自己的玩家。當然,迄今為止並不是所有網路游戲都把新浪客作為一個必不可少的戰場了(其實很多老的游戲商以前也並沒意識到在新浪上創建自己的游戲專區的重要性)。那麼我來仔細看看博客是如何營造出這樣一個新的境界呢?
❻ 怎麼宣傳游戲
我沒有這方面知識
~不過我可以給你建議~
第一
畢竟是網路游戲,主要從網路下回手,如果答資金允許的話,可以試試利用各種軟體平台做宣傳
如果資金並不充分,可以借用某些新的游戲論壇及QQ群來宣傳~不過建議不要發一些惡意的信息
那樣會
事半功倍的
第二
就是游戲本身~如果有一個游戲做的好~自然游戲完家會互相宣傳~這比任何宣傳都好
所以議
你前期不要進行收費,並多舉辦點活動~如果是這類的話
可以舉辦點什麼比賽啊..
第三
如果你的游戲站穩了腳
可以利用電視
舉辦什麼比賽~我們遼寧就有一個
鬥地主比賽
不過用的
平台是浩方的
我就知道這些了~也許會有更多的人可以給你提意見~也希望你的游戲越開越紅~
角度不同,體驗就不會相同~人不能去經歷世界上的所有事,不過可以去用心體會---引用!
❼ 如何寫一個網路游戲的宣傳文
1 突出遊戲的特色 游戲可玩性
2 游戲的創新 和世界觀
3 獲得過的榮譽
4 明確游戲類型
❽ 關於網路游戲的宣傳推廣方案
和各個媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁,媒體會建立這款游戲的專區,專發給各媒體激活碼,還可屬以發電視廣告,現在可以做一個選游戲代言人的活動!~不用明星做代言費用可以省下不少,選個合適的MM做代言。
❾ 求助求助!網路游戲宣傳策劃
人生如戲,戲如人生。
游戲是生活的第二空間,對人們的生活存在或許改變,日益激烈的競爭無處不在,中國網路游戲的發展的道路上遇到了多少機遇和挑戰,在國外游戲充斥國內市場的時候,我們是否該反省?怎麼才能把中國的游戲做強做大呢?中國不缺少這方面的人才,我們只是差一個機會。這樣才能實現這一夢想?
現在網路游戲存在的幾個問題:
1、怎樣處理游戲和現實的差距?
2、現實生活對游戲發展的影響!
3、游戲場景和現實生活的差距!
4、怎麼才能做到貼近相識生活?
5、網路游戲在國內的市場前景!
我們看了這些問題,該怎麼來解決這樣的問題!任何事情都是不退則進,我們不能這樣放棄!
我們應該從下面的幾方面入手:
1、聯系中國五千年歷史給我們帶來的豐富題材積累,把歷史引申到虛擬世界中去,讓人們能夠在玩游戲的時候也能加深對中國文化的印象,加深對中國民眾的指引,提升中國游戲公司的地位和水品。
2、我們不能只看到現在的情況,也要預見未來的發展方向,在游戲設備方面,還有很大的提升空間,比如:視野、和游戲手柄和操作系統等。
3、游戲的場景是決定游戲成敗的一個重要的因素,我們可以在一款游戲中製作我們下個系列相關的地圖,但那不僅僅是一幅地圖而已,我們要在做到的是恢復歷史的面貌(可以先做一個歷史的模版一個州要做到的是怎麼來細化)
4、NPC在游戲中的地位等不到明確的定位?尤其是歷史的背景下,NPC對歷史的影響大為下降,我們為什麼不能讓NPC活過來呢!?我們只是參與到「他們」中的一部分,或許我們能夠影響歷史!在歷史的長河中我們發覺淹沒的真實!
5、傳統的游戲模式的轉變讓我們更能接觸到她的發展脈搏,角色扮演類充斥了整個游戲空間,為什麼三國志10和太閣立志傳5能夠帶給我們的感觸很多呢?英雄連在向這個方向發展,可是我們需要的是還有很多在游戲中根本無法滿足我們對虛擬世界的渴望和期待!
6、我們的思維模式在固定也影響了我們的判斷,傳統的操作模式以滿足不了我們的熱情,如果我們能夠更好的提高開發與游戲相關的操作平台,有會出現一個怎麼樣的場境?!比如賽車游戲開發一個類似真實的駕駛平台。
7、未完待敘——————