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計算機硬體大賽策劃書

發布時間:2021-08-18 11:54:58

⑴ 關於高中計算機競賽:高中生學習計算機的全面計劃

建議你從C學起,打好基礎。教材嘛,當然是經典的:《C語言程序設計(第二版)》 譚浩強著

學習過程中要注意:
1.明確學習目的
學習編程對大多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能 鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。

2.打好基礎
學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
(1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
(2)邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。
(3)選擇一種合適的入門語言 面對各種各樣的語言,應按什麼樣的順序學呢?程序設計工具不外乎如下幾類: 1)本地開發 應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台開發 開發工具如 Java 等。 3)網路開發 對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的環境下幾種開發工具中 VB 法簡單並容易理解,界面設計是可設化的,易學、易用。選 VB 作為入門的方向對出學者是較為適合的。

3. 注意理解一些重要概念
一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。

4.掌握編程思想
學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是線程......;學習 COM 就要知道 VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。

5.多實踐、多交流
掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。

6.養成良好的編程習慣
編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。

7.上網學編程
在網上可以學到很多不同的編程思想、方法、經驗和技巧,有大量的工具和作品及相關的輔導材料供下載。例如網站「編程課堂」(http://best.yeah.net/)主要以 VB 和 Delph;教學和交流為主,提供大量實用技巧;網站「現在時編程學園」(http://pshool.yeah.net/)是專門介紹C、VC、VB、Delphi 等的綜合編程網站;網站「 VB 編程樂園 」(http://www.vbeden.com/)提供內容豐富而且實用的編程技術文章、精選控制項、源代碼下載、計算機考試、相關軟體以及編程書籍推薦等等。

8.加強計算機理論知識的再學習
學編程是符合「理論→實踐→再理論→再實踐」的一個認識過程。一開始要具有一定的計算機理論基礎知識,包括編程所需的數學基礎知識,具備了入門的條件,就可以開始編程的實踐,從實踐中可以發現問題需要加強計算機理論知識的再學習。程序人人皆可編,但當你發現編到一定程度很難再提高的時候,就要回頭來學習一些計算機科學和數學基礎理論。學過之後,很多以前遇到的問題都會迎刃而解,使人有豁然開朗之感。因此在學習編程的過程中要不斷地針對應用中的困惑和問題深入學習數據結構、演算法、計算機原理、編譯原理、操作系統原理、軟體工程等計算機科學的理論基礎和數理邏輯、代數系統、圖論、離散數學等數學理論基礎知識。這樣經過不斷的學習,再努力地實踐,編程水平一定會不斷提高到一個新高度。

⑵ 知識競賽策劃流程

策劃一場知識競賽時我們需要按以下流程進行。
1、背景分析簡介該賽舉行的時機、市場、目的等背景,得出舉行該賽是否合適的結論。並在這個背景分析的基礎上,延伸出按現在的背景,應該以什麼樣的方向進行,也就是主題。
2、主題分析活動的總主題是什麼,這個主題需要引領活動的整體執行和宣傳方向,以及物料設計的方向。在總主題下,可細分宣傳階段性主題。
3、策劃思路應和背景分析,給出活動的整體構思,包括活動總體調性,受眾分析,特色分析,執行分析,物料分析等。
4、活動亮點將本次策劃中的亮點具體提煉出來進行解說。
5、活動方案詳細敘述活動安排,包括競賽的賽程安排,規則設定,場地建議,嘉賓邀請,主持人建議等內容。
6、宣傳方案包括內宣:活動執行方內部。外宣:對外宣傳。方案內容包括,宣傳物料、宣傳主題、宣傳時間、宣傳內容、宣傳載體、宣傳周期以及宣傳投放方式。
7、物料裝備這里包括設計物料和購買物料兩部分
8、人員安排
9、應急安排
10、執行排期表
11、預算

具體

一、知識競賽的種類知識競賽的種類很多,但常見的有以下幾大類:團的知識競賽,黨的知識競賽,國情知識競賽,法律知識競賽,各專業技術、技能知識競賽,文娛、體育知識,智力知識競賽等。
二、知識競賽的規模知識競賽的規模可大可小,可面向全國,可面向全市,可面向本行業及行業系統。一般根據我們的目的和涉及的范圍而定。
三、知識競賽的准備工作
1、根據自身需要、意圖或根據當前國際、國內的形勢、特點,選擇確立知識競賽的種類。如青少年法律知識競賽,青少年計算機知識競賽。
2、確立參加知識競賽的范圍。
3、請專家設計知識競賽試題,包括初次競賽題、復試競賽題、決賽競賽題、附加試題等。
4、成立知識競賽組織委員會。組委會下設:宣傳組、競賽組、會務組、聯絡組等。
5、制定知識競賽的活動方案
(1)目的和宗旨;
(2)主辦單位、承辦單位、贊助單位;
(3)參賽形式及辦法。參賽形式:以局、公司或基層單位進行組隊,每隊由4人組成並參賽。參賽辦法:
①首先在各單位進行選拔賽,在各選手中選拔出4-6人(兩人備用)組隊。
②將組隊情況上報組織單位。
③所有參賽隊,統一筆試,從筆試中根據得分情況選出參加復賽的人選。
④所有參加復賽的隊通過抽簽進行比賽,獲勝隊進入決賽,獲勝隊參加決賽限制在4-6個隊。
⑤決賽時,一般以現場必答、搶答進行,如不能決出名次,可通過附加題(難度較大)以決名次;
(4)獎勵辦法。一般知識競賽獎勵辦法:凡參加決賽的各隊均受到獎勵,並按1至若干不等的分出一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干名。獲獎隊均獲得獎狀、證書或獎金、獎品等;
(5)試卷及試題的審閱辦法、裁決辦法:一般知識競賽的試題均由專家、專業人員負責設計,並配以正確或標准答案。因此閱卷一般由組織機構中競賽小組負責,一些疑難問題,請專家裁決;
(6)知識競賽的規則及要求;
(7)宣傳辦法。宣傳由大賽宣傳組負責。要求及時了解知識競賽的情況,利用有關報刊等新聞媒介宣傳。初試的試題可在相關報刊刊登。決賽時,請電視台錄相或直播。
(8)知識競賽時間安排及地點。
①知識競賽准備階段的時間約1個月,由各單位自行安排選擇選拔賽考試地點;
②報名階段的時間約為1周,地點是組委會辦公地點;
③初賽的時間1天,地點大禮堂等;
④復賽時間2-3天,抽簽決定復賽小組,採用淘汰制,獲勝者進決賽。地點,可選若干個教室或會議室;
⑤決賽的時間1天,多選擇演播室或有錄像條件的地點並備好搶答器和競賽軟體,為了確保競賽過程萬無一失,請購買可靠的競賽軟體的硬體,如天縱知識競賽軟體及其配套硬體;
(9)經費預算及來源;
(10)制定知識競賽活動的組織要求和注意事宜。
6、制定知識競賽招商及社會贊助方案。主要內容包括:目的、宗旨,招商條件、要求(或贊助條件、要求),招商單位(贊助單位)的權益及宣傳辦法,獨家贊助或命名立杯的權益及宣傳辦法,聯系形式等。
7、聯系公證事宜。
四、知識競賽的組織
1、動員、發布階段
(1)由組織單位召集基層單位召開「知識競賽活動」動員大會並下發競賽通知;
(2)檢查、走訪、調查各單位準備情況。
2、報名階段。
(1)抽出1-2人負責報名工作,收報名費;
(2)將報名各隊進行匯總,將總數報競賽組。
3、競賽階段
(1)將各隊編入考場;
(2)通知筆試(初試)時間、地點;
(3)組織閱卷;
(4)按閱捲成績將各隊的總分數進行登記,選出10-12個隊參加復賽;
(5)復賽時,組織各隊抽簽,並且每2-4隊為一個賽組,進行比賽,組織者分別予以檢查、監督各賽組情況,選出5-6個優勝隊,參加決賽;
(6)決賽組織程序:
①選擇1名或2名(男、女各1名)有豐富主持知識競賽經驗的人,為決賽進行主持,
②會場布置,設幾個賽台:領導席、評委席,觀眾席等,
③請各位專家到決賽會場做競賽顧問,
④請有關領導及贊助單位到會以待發獎,
⑤請公證處人員到會以待公證,
⑥知識競賽決賽程序。主持人宣布競賽開始。介紹參賽隊,介紹領導及來賓,宣讀知識競賽規則,宣布必答題及分值,由各隊回答,主持人進行判定。正確者加分,錯誤者減分。有疑難問題請專家裁決,主持人宣布搶答題及分值。聽搶答器的聲音先後,主持人請先者作答,並予以判定。正確加分,錯誤減分;若分不出名次,主持人宣布附加題及分值,繼續請各隊回答,正確者加分,錯誤者減分,主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣布獲勝隊,請公證處人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布獲勝隊,請公證人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布知識競賽結束。

下面為大家帶來一篇範文供大家參考:
一.活動主題:
大學生「博之彩」人文網路知識競賽
二.活動意義:
推動校園文化建設,豐富校園文化活動。擴大同學們的視野,提升大學文化素質,是一次融合知識性與趣味性為一體的人文網路知識競賽。
三、活動背景:
為了提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,本著對知識的無限熱愛和孜孜不倦的追求,我們聯合甘肅政法學院、甘肅農業大學、蘭州交通職業技術學院、蘭州城市學院和西北師范大學知行學院的相關兄弟社團,聯合策劃舉辦了這次活動。
四、活動方式:
1、以個人為單位,在各學校指定時間、指定地點報名後,在本校參加初賽,初賽通過後然後統一進行決賽。
2、競賽的類型:初賽為筆試(100分制),決賽有必答題,搶答題,觀眾互動和附加題(如有平分現象)。
3、涉及范圍為政治、法律、歷史、地理、文學(古代文學知識)、哲學、藝術等各類常識題和相關專業題。
4、評卷方式:客觀題(如選擇題、填空題等)根據標准答案評分;主觀題要求書寫工整,主旨鮮明,語言流暢有文采,對自己的答案能夠自圓其說。
五、活動時間及地點:
初賽時間:xx年11月12日初賽地點:五教二樓
決賽時間:待定決賽地點:甘肅政法學院
六、活動流程:
(一)初賽在五教二樓直接參加筆試,初賽通過後參加決賽
(二)決賽
1.介紹嘉賓
2.領導講話
3.選手展示
4.比賽開始
5.必答題,搶答題,觀眾互動,附加題(有評分現象)
七、題目環節設置(決賽)
1.必答題
每人答一題(題目由主持人分發)
答對一題加10分,答錯不加分。
2.搶答題
主持人揭曉題目,選手進行搶答。
答對一題加10分,答錯不加分。
3.觀眾互動
出幾個題目叫觀眾搶答,並發小禮物。
4.為獲獎者頒發證書
八、比賽規定:(決賽)
賽手穿著整潔,可以帶親友團。
觀眾必須保持安靜,若影響賽手答題,此題可以不算。
九、獎項設置:
一等獎:1名(獲獎證書及精美獎品)
二等獎:2名(獲獎證書及精美獎品)
三等獎:6名(獲獎證書及精美獎品)
優秀獎:10名(獲獎證書及精美獎品)
十、預算金額:
礦泉水12-24元
互動獎品6*1=6元
獲獎者獎品待定
會場費用待定

⑶ 畢業論文任務書怎麼寫

1、課題的內容和要求——課題內容:主要寫作課題目的意義,用簡潔、概括性的語言來表達課題的內容;課題要求:主要用什麼方法完成論文、達到什麼目的。

2、設計的技術要求與數據(或論文主要內容):論文主要內容應寫明具體做哪些方面可分幾點來寫,注意不要將實驗方案寫在此處。

3、研究方案與研究目標:論文要求立論有據、觀點鮮明,文章結構完整、語言順暢、層次分明;研究內容與提出的觀點要求以實際情況為基礎,並對我國經濟發展以及本學科領域有一定的理論意義和現實意義。



在文章的撰寫過程中對所研究的課題提出自己的觀點和看法;文章應盡量避免錯別字和錯誤標點符號的出現,文章格式參考學校學位論文格式統一要求樣本。

4、進度計劃與應完成的工作——分3-4或4-6個階段寫,將每個階段應完成的工作寫上。例如:進度計劃的開始時間2017年3月,結束時間為2017年5月如:2017年3月至5月:查閱資料、試驗准備工作;2017年5月到7月:進行試驗。

5、主要參考文獻、資料:列出參考文獻、資料10篇以上其中外文2篇,近2年參考文獻、資料2-3篇。此處參考文獻、資料最好與後面開題報告中參考文獻、資料一致,但數量不能大於開題報告中參考文獻、資料數量。

⑷ 計算機短期培訓計劃書怎麼寫

宗旨:
科技飛速發展的今天,計算機技術的重要性已日益突顯,而計算機協會經過近十年的發展和不斷壯大,現在發展為理工大學規模最大的幾個協會之一。協會本著「互相學習,互相促進,共同提高」的原則,以「全心全意為廣大同學服務,引導初學者入門,培養同學們學習計算機的興趣,提高廣大同學計算機實際應用水平為」宗旨。讓同學們在學習理論知識的同時,把知識與實踐緊密的聯系起來,鍛煉同學們的實踐能力。

活動的內容和范圍:
定期舉辦計算機知識講座,請一些業內專業人士為同學傳授更多更新的計算機知識。定期舉辦協會傳統項目——「金手指」大賽,以增發同學們對學習計算機的樂趣,定期出版計算機協會會刊,增加同學們的計算機知識面。

主要任務:
1、激發學習計算機興趣
2、提高計算機實際應用水平
3、廣泛應用所學習的系統理論知識,充實頭腦
4、提供實踐動手機會,為理論知識提供應用空間
二、組織機構

會長:行使協會的領導職能,組織協會人力,物力資源調配,組織安排協會各項活動。
副會長:協助會長進行工作,協調人事管理。
會長不在時,代為會長組織,安排,指揮。
秘書:管理協會內部帳目,人事檔案,活動歷史記錄,保管協會(辦公室)贊助者的資料,印製各種應用性文件及表格。
外聯部:主要負責與贊助商進行取得聯系並商談活動的相關事宜。學術目標動向的選擇及響應的聯系活動。
科技部:主要負責對協會網站及協會舉辦的各項活動提供技術支持
教學部:負責進行多媒體教學及對上機實踐進行輔助教學
宣傳部:主要負責針對協會舉辦的各項活動,以海報,條幅等形式進行宣傳,並負責對贊助商進行宣傳等工作。
贊助資金管理條例(試行)

為了規範本社團尋求資金贊助活動的過程和外聯內部管理,特設本條例如下:
(1)外聯部對外進行尋求贊助活動時,必須經過社團常務委員會及會長同意,並攜帶響應社團活動證明尋求資金贊助。在尋求資金贊助的同時,一切工作由部長負責並受到社團常務委員會的監督。
(2)外聯部贊助資金的實現需要其他部門的協助,或者贊助資金的實現不需要其他部門的協助,外聯部一律不予資金提留,如果本協會成員憑個人社會關系,在社會上得到資金贊助,且贊助資金不需要其他部門的協助,則給予個人獎勵。
對於提留款的管理:
對於上述第二條第二款所提到的提留資金歸尋求此贊助的人員個人所有。
面對科技高速迅猛發展的今天,人才競爭激烈,這就需要有一方面的特長或者愛好,而計算機協會就給廣大的計算機愛好者提供了一個很好的交流平台,為了更好的為廣大會員和理事創造這樣的機會,這一年度的工作計劃偏重於對計算機知識的交流。
計劃如下:
1、在2004級新生軍訓之後,計算機協會將吸納一批新會員和新理事,為大家打下堅實的計算機基礎。
2、計劃舉辦一到二次硬體知識講座,給大家介紹一些最新的計算機硬體知識。
3、在全校范圍內進行校園企業文化設計大賽,優勝者授予榮譽證書及一定的物質獎勵。
4、培養計算機協會理事,幫助他們完善自己的計算機知識,提高輔導和管理能力,以便將來能更好的擔起計算機協會的重任。
5、舉辦第七屆「金手指」指法大賽。
6、期末為2004級新生會員發計算機模擬考試題。
7、出若干期計算機協會會刊。

⑸ 贊助策劃書(第六屆科技文化藝術節)

大學生科技節方案

一、 活動目的
為了全面落實中共十七大會議精神和《中共中央國務院關於進一步加強和改進大學生思想政治教育的意見》的文件精神,充分利用我院軟硬體資源及校企合作平台,全面展示近二年我院教育教學成果,進一步營造鼓勵創新和崇尚科學的環境,培養科技創新人才,使全院創新智慧競相迸發、各類創新人才大量涌現。經研究決定舉辦蘇州工業職業技術學院第二屆大學生科技節。
二、 活動宗旨
「增進才學交流 濃郁學術氛圍 促進科技創新 共建和諧校園」
三、 活動主題
綠色科學 創新科技 校園科普
四、 組織機構
組委會
主任:
副主任:
。。。。。。
五、 活動時間
2008年3月31日至5月9日

六、 主辦單位

七、 承辦單位

八、 協辦單位

九、 活動范圍
。。。學院機電工程系
。。。學院電子工程系
。。。學院信息工程系
。。。學院管理工程系
。。。。。。

十、 活動內容
(一) 科普周
1、 知識講座
2、 舉辦「綠色科技」專題班級板報評比
3、 「追求科技、完美視覺」科普電影
4、 分發日常小常識宣傳單
(二) 機電系科技周
1、 模具專業講座
2、 CAD競賽
3、 電工競賽
(三) 電子系科技周
1、 講座類
(1)《虛擬儀器技術及LABVIEW》 主講:劉訓非
(2)《微波技術和微波器件》 主講:張宇峰
(3)電子設計大賽講座 主講:殷慶縱
(4)電子設計大賽講座 主講:周步新
2、 競賽類
(1)電子設計大賽
(2)線路板設計大賽
(3)變廢為寶比賽
3、 欣賞類
觀看科技片(暫定科技周周二班會課)
4、 公益活動類
免費家電維修服務公益周
5、 專業社團成立大會
(四) 信息系科技周
1、 科普宣傳講座
2、 科普電影
3、 校園創業計劃大賽
4、 趣味英語表演比賽
5、 計算機技能免費培訓
6、 成果展和創業大賽與小品比賽的頒獎儀式
(五) 管理系科技周
1、 英語科技詞彙競賽
2、 商務英語科技詞彙意義用法標准釋義
3、 電子商務最新科技成果宣傳活動
4、 物流、供應鏈、叉車等最新成果及科普宣傳活動

十一、 日程安排
階 段 活 動 項 目 時 間 地 點 備 注


周 知識講座及科技節啟動儀式 3月31日(周一)下午3:20至5:00 另行通知
科普宣傳單發放 4月1日(周二)晚自習 各班級
「追求科技、完美視覺」科普電影 4月2日(周三)晚6:00至7:30 另行通知
「綠色科技」專題板報評比 4月2日各系初評,4月3日院級決賽 各班級




周 模具專業講座 另行通知 另行通知
AUTOCAD競賽 4月8日(周二) 機電樓AUTOCAD機房
電工技能競賽 初賽:4月9日 15:00
決賽:4月11日 13:30 初賽:機電樓多媒體教室
決賽:機電樓電工實訓室




周 《虛擬儀器技術及LABVIEW》講座
《微波技術和微波器件》講座
電子設計大賽講座
電子設計大賽講座
電子設計大賽 3月18日至4月18日 地點另行通知
線路板設計大賽 4月15日下午3:10開始 電子樓機房 現場上機操作
變廢為寶比賽 作品截止上交日期4月11日 另行通知 現場展示在4月第三周
觀看科技片 另行通知 另行通知
免費家電維修服務公益周
4月14日中午 AB樓前或者電子樓前
專業社團
成立大會 另行通知 另行通知




周 科普宣傳講座 4月21日(周一) 報告廳
科普電影 4月21日(周一)晚自習 報告廳
校園創業計劃大賽 4月22日(周二) 另行通知
趣味英語表演比賽 4月23日(周三) 信息樓機房
計算機技能免費培訓 4月24日(周四) 另行通知
成果展和創業大賽與小品比賽的頒獎儀式 4月25日(周五) 另行通知




周 英語科技詞彙競賽 5月5至月5月9日 另行通知 公共外語教研室
商務英語科技詞彙意義用法標准釋義 5月6日(周二) 另行通知 商務外語教研室
電子商務最新科技成果宣傳活動 5月7日(周三) 另行通知 市場營銷教研室
物流、供應鏈、叉車等最新成果及科普宣傳活動 5月8日(周四) 另行通知 流通與管理教研室
十二、 獎懲
1、 各承辦單位成立科技節評比小組,本著客觀、公正的原則評選比賽成果。
2、 所有活動獎項設立均按當前各系的活動方案上執行,獎品和獎狀由院統一發放。
3、 各參賽選手如有違規相關活動的比賽規則均按其活動有關規定執行。
十三、 注意事項
1、 各系在科技周期間由學生會成立一個臨時記者團,負責採集各項活動信息及時反饋給每位同學,科技周結束後將各項活動照片或視頻上交到院學生會,以便製作活動剪影。
2、 各系科技周結束後由學生會負責製作一份宣傳板將本系的科技成果展示在櫥窗內。
3、 各承辦單位要嚴格控制支出經費,以節儉的宗旨分配活動經費。

⑹ 學生會活動策劃書

學生會聯誼活動策劃書 一. 活動主題:「快樂學生會,溫馨你我他」為主題的聯誼活動 二. 活動目的: 1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課餘生活; 2、 加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力; 3、 對部門來說,為各部門幹事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。 三. 活動意義: 1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼; 2. 為兩個部門的幹事提供了展現自我的舞台; 3. 通過交流可以更深刻的讓每一位幹事能夠辨證看到自己的優缺點。 四. 活動時間: 2010年3月9日(星期二)18:30 五、活動地點: b308 六、參加人員: 工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員 七. 活動內容: (一) 活動前期 1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人; 2.兩系分別准備5個節目,形式不限; 3.由工商系提供兩個趣味游戲; 4.工程系和工商系組織部部長分別准備發言稿; 5.申請教室並購買瓜子和水果; 6.准備活動的背景音樂; 7.活動場地的布置。 (二)活動期間 1. 主持人開場白然後引領大家齊唱《朋友》; 2. 工程系組織部部長發言並自我介紹; 3. 工程系組織部的工(轉載自第一範文網 http://www.diyifanwen.com,請保留此標記。)作幹事做特色介紹;4. 工商系部長發言並自我介紹; 5. 工商系組織部工作幹事做特色介紹; 6. 節目表演:兩部門交叉表演; 7. 第三個節目後,做第一次互動游戲; 8. 繼續進行節目的表演; 9. 第七個節目後,全體一起跳《兔子舞》; 10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想; 11.主持人作出總結發言; 12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。 (三) 活動後期 1.兩部門合作清理活動現場; 2.工商系組織部幹事寫活動總結。 八. 注意事項: 1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大; 2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者盡可能小聲接打,不要影響到他人為宜; 3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象; 4、請妥善保管好自己的貴重物品; 5、聯誼會結束後及時打掃整理會場; 6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系; 7、確保每位幹事都參加活動; 8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場; 9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。 九、經費預算; 瓜子、水果……………………………………………100元 十、主辦單位:工程系與工商系團總支組織部 承辦單位:工程系與工商系團總支組織部
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