⑴ 求動漫中專生職業生涯計劃書一份、
這是一份動漫專業學生的職業規劃書 不知道符合你的要求不。 你可以找找感覺,也可以提取精華。 字數肯定夠的。 希望能解決你的問題。 動漫專業學生的職業規劃書 一、自身條件分析 我是一名動漫設計專業的學生。目前的我並沒有豐富的社會閱歷,所拿的文憑也不高,但是我不會放棄,更不能就這么妥協。在校的時間,我通過雙休日的課余時間修電大的課程,取得大專的文憑。我希望自己可以達到更高的知識水平。畢業之後,我會邊工邊讀,我打算通過自己的努力獲得本科文憑。我相信,努力的人最優秀,成功屬於有準備的人! 家庭情況:家,是一個人傷心時的支柱;家,是一個人漂流在外最想念的地方;家,是我們心靈中最溫暖的地方……從小我就生活在一個溫馨的家庭,雖然不富裕,但父母和家人從來都沒有讓我受苦。只是,溫室的生活有時會讓我覺得煩悶,感覺無法嘗試這大千世界的新鮮。好想好想感受外面那絢麗的世界。不想一直被父母呵護著,想通過自己的雙手來創造屬於自己的未來…… 我的性格:活潑、開朗、大方、樂於助人,陽光般的笑容常常帶給人們溫暖的感覺。我是一個不記仇的人,別人做過什麼不好的事情,我很快就忘記了,我想我還是一個寬宏大量的人吧! 我的興趣愛好:作為90後的青年,我喜歡聽流行音樂、看偶像劇、喜歡在寧靜的角落寫些文章,陶冶自己的情操。上網「淘寶」是我的最愛,我喜歡欣賞一些好看的動漫作品,收集它們的人物表情和製作手段,長期以來,在我的頭腦里已經有了很多的人物造型可供自己原畫創作。 我的不足:我不夠自信,在陌生人面前我表現得不是很自信,不願與剛結識的人講話,不夠大方。但是認識我的朋友都覺得我是個很好相處的人。我想以後我要加強自己的口語交際能力,讓自己變得更加自信! 二、我的職業目標 如果一艘輪船在大海中迷失方向就會在海上打轉,直到把燃料用完,仍然到達不了岸邊。一個人如果沒有明確的目標以及達到這些目標的明確計劃,不管他如何努力,都會像那艘失去方向的船。 我的理想是成為一名優秀的網游設計師。這當然源於我的專業,我所學習的是動漫專業課程。與此同時一名職業的動漫設計師是每個該專業學生的夢想!我堅信,自己經過長期的奮斗我的夢想實現不再是一個夢! 三、我的職業生涯發展階段 路雖遠,行則將至;事雖難,做則必成! 無論路途多麼遙遠,無論路途多麼坎坷,只要自己嘗試了,那麼再艱難的事情也會有轉變,它終會有成功的時候。國際成功學大師拿破崙·希爾說過:「一切的成就,一切的財富,都始於一個意念。」能還是不能,都是對的!人的一生,是採取或者不採取行動的結果! 我把發展階段分為以下四個時間段。 第一階段(2007—2010年):這是我整個中專的學習過程,在校學習時間我會著重以專業知識技能為重點,細致對文化知識的累積。學習各種軟體的時候並開始有自己的創作和想法,嘗試各種軟體的製作方法。拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證等榮譽證書。在學校里學習各種專業技能,培養自己的技能實踐能力。在公司實習時應積極對待,不斷在學習中培養自己各方面的能力。 第二階段(2010—2015年):轉為正式員工的我在別人的動漫公司里打工。公司中我與大家和睦相處,因專業需要我們是團隊合作,所以我們一定要相互體諒相互幫助。在做好團隊的同時更豐富自己的經驗,讓自己在不斷努力下上升為公司的主管級別人物。成為我們這個小團隊的核心人物,力爭團隊在我的帶領下創造很好的「商品」,為公司的前途利益出一份力! 第三階段(2015—2035年):當時的我在某知名公司擔任最頂級的網游工程師,20年的工作經驗和專業的技能培養,使我在動漫行業有了一定的成就,堅定的腳步踏著光明大道一步一步走向成功。相信平凡的我一定可以創造出不平凡的精彩。 第四階段(2035年以後):我將在家辦公,成為SOHO一族,因為我的水平和能力,依舊有許多的工作做,在家完成好每一部作品。空餘時間在家寫作,為美麗的生活畫上一道彩虹。 四、我的職業生涯措施 第一階段(2007—2010年):這是我整個中專的學習過程,在校學習時間我會著重以專業知識技能為重點,細致對文化知識的累積。學習各種軟體的時候並開始有自己的創作和想法,嘗試各種軟體的製作方法。拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證等榮譽證書。在學校里學習各種專業技能,培養自己的技能實踐能力。在公司實習時應積極對待,不斷在學習中培養自己各方面的能力。 第一階段:積累期,中專階段技能的學習和各種社會經驗的積累。 1.定時對近階段所學知識進行總結,查漏補缺,及時發現、及時改正。學好PS、Flash、3D MAX、PR、AE等一系列軟體。不斷的練習與操作,了解相關的專業知識,並通過自己的努力更深一層的去了解專業知識。在課堂上認真的聽老師講關於製作的構思以及理論知識,反復琢磨製作的構思,結合理論知識來理解。並且製作有自己特色的作品,力求不斷的創新。 2.積極參加各項社會實踐活動,在實踐中成長。在放假時間我會去小廣告公司做一些Ps、制圖。通過實踐來培養自己吃苦耐勞的精神,增強自己的技能,磨練自己的意志。 3.在學校里與同學和睦相處,與小組成員探討學習的好方法,把好的想法及時實行,團隊中我們互幫互助培養自己的團隊意識;幫助老師同學做一些力所能及的事情,成為老師得力的助手。 4.認真對待每一次技能考試,獲得更多的技能證書。通過小組實訓,我要拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證。 5.在工作單位中認真工作,培養吃苦耐勞的精神,以學習經驗為主認真對待每一次工作。與公司職員和睦相處,在大家的合作之下完成每一幅作品。對人誠懇,對事負責,在良好的環境下培養自己的職業技能,向前輩們學習為人處事的經驗。 第二階段:培養期,實習成功在公司內努力當上小組的核心領導人物 1.與其他職員和睦相處,很好的配合完成每一項任務。不誇大其詞,以實事求是的態度去對待每一件事。通過實際行動來證明的自己的實力。 2.我會選擇繼續學習,秉承「學到老,活到老」的原則。利用工作以外的業余時間我會參加科班的補習,查閱書籍,通過自學考試拿到本科的文憑,不斷的提升自我。 3.作為小組核心人物的我一定會以身作則,做事勤勤懇懇,一絲不苟。在嚴格在管理下做一個負責任的領導。我會經常與小組成員溝通交流,培養自己的協調能力和組織能力。 第三階段:奮斗期,培養職業素養,技能得以提升和鞏固 作為一名優秀的網游工程師,首先要對網路製作工作有興趣,因為我熱愛,所以我選擇。因此,除了具有前面的專業技能和行業知識外,網路工程師應該具有一些基本的個人素養,即下面的「五心」。 專心:我在製作一個工程或作品時一定要專心,不可一心二用。高度集中精神不但能夠提高效率,還能夠善於發展自己的潛力。 細心:工作時要細心,認真製作,不可以忽略一些細節。某些缺陷如果不細心很難發現,例如一些面的處理是否超標、顏色是否准確。 耐心:在制圖的時候往往比較無聊與煩悶,時常重復同樣的動作進行細節的處理。這既是培養我們的耐心也是看我們是否是一個細心的員工。 責任心:責任心是做好工作必備的素質之一,我們必須認真仔細完成每一步,細節決定成敗!如果我們敷衍解決,反而會給我們帶來許多麻煩,所以我們更要做一個負責任的人。自信心:自信心是現在多數工程師都缺少的一項素質,尤其在製作高難度的3D時,許多人缺乏信心往往都認為自己做不到。要想獲得更好的職業發展,就應該努力學習,樹立能「自己解決任何問題」的信心。 「五心」只是做好工程師工作的基本要求,還要具有的素質還很多。例如網遊人員不但要具有團隊合作精神,還要有很好的溝通能力,同時也要尊重開發人員的勞動成果。 第四階段:SOHO一族,在家辦公,實行工作家庭兩不誤的原則 1.在家SOHO,成為一個靠自己能力生活的實力型干將。 2.在家關注動漫行業的發展,了解行業的趨勢,不斷充實自己的知識水平。 3.豐富自己的閱歷,感受業余愛好的樂趣,在家寫些小作品在網上發表,把自己的愛好成為自己的「專業」。 結束語 人生路漫漫,終究有一些東西是我們一直所追求的理想。錢,即是一種怪東西,越有越多,越沒有越少。知識也是同樣,有一定的知識墊底,就容易掌握更多的知識!九十九度加一度,水才會沸騰。如果把你的努力只堅持到九十九度時就放棄,那你永遠也不能燒開這一壺水。我希望每個人都堅持到最後,不管多麼辛苦,為了那百分之百的成功一定要走到屬於自己的終點站。
⑵ 北京2007動漫展介紹(軍博,民族宮)
為期八天的「2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會」將於2007年7月-8月在軍事博物館和民族文化宮陸續拉開帷幕,屆時來自國內外的夢想製造者們:動漫遊戲廠商(包括動漫類,網游類和手游類);最卓越的夢想傳遞者們:眾多頂級漫畫家們;以及最熱情的夢想組織者們:諸多文化產業投資商、團隊、相關媒體等均受邀參加本次盛典。
2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會
展覽時間: 2007年7月14日-17日(軍博)8月28日-8月31日(民族文化宮)
展覽地點:軍事博物館、民族文化宮
展覽面積:10000平方米
"倡導中國數字娛樂發展,促進國際化數字娛樂交流"!
Game Max & Global Max--娛樂最大化、全球影響力代表了我們執著的追求!
近年來,隨著科技進步,世界已經進入一個數字娛樂時代。
"2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會"倡導的數字新娛樂是指數碼技術含量的數字新影視、數字游戲與網路游戲、動漫三大娛樂類型。
本展展出主要內容包括:數碼影視設備、動畫製作設備、游戲產品、動漫周遍等。
另外本展還策劃了一系列新娛樂影響力活動,包括新娛樂國際人才互訪交流、以培養引導中國青少年從網路游戲玩家到數字科技專家的健康發展,培養與儲備中國動漫人才,振興中國動漫行業。
本展在場館布置方面將以創新的4D展覽模式展出,通過數碼科技手段融合展示、娛樂於一體,實現全新的觀展感受,更加符合數字新娛樂的新展覽方式。
招商、招展、業務合作聯系方式如下:
「2007Gmax中國——
北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會」
現場活動內容:
數碼娛樂、游戲、動漫三大板塊
國內原創作品展示,數碼技術及設備展示;電玩、網路游戲等互動娛樂產品展示;圖書、音像製品展示;游戲周邊產品展示;數碼動畫製作及技術設備展示;衍生及周邊授權產品展示。
1.網路游戲及製作軟體展區:網路游戲生產商、游戲軟體開發商、網路游戲發行商、網路游戲銷售及代理商。
2.動畫製作機構展區:全國各大電視台節目動畫部、購銷部、動漫影視製片商與發行商、國內各大動畫生產企業、產品供應商、電影電視膠片輸出公司、動漫影視製片投資商等。
3.電子競技區。
4.游戲、游藝、數碼、娛樂、休閑設備展覽區。
5.作品展示區:國內外原創精美作品展示、CG展示、著名企業優秀作品展示等。
6.電腦動漫畫製作軟體展區:電腦漫畫製作軟體、電腦動畫製作軟體、電腦動畫製作輔助軟體。
7.動漫影視工具、設備器材展區:動畫紙、動畫夾、網點紙、刮網刀、壓網刀、粘水筆、墨水、雲型板、掃描儀、透寫台、拷貝台,線拍機、攝像機、電腦等。
8.卡通漫畫個人用品展品:各類卡通漫畫音像製品、漫畫書籍、文具、模型、服裝、玩具禮品(卡通公仔、服裝、書包)及其他相關衍生產品。
9.卡通漫畫產業綜合展區:動漫高等院校及教育培訓機構、國內外動漫社團、動漫協會及動漫網站。
10.動漫畫演示區:國內外動漫畫學校舉行專題講座,國內外最新動畫、漫畫、游戲發布。
大會配套活動內容:
1、「首屆國際cosplay電視大獎賽」
(1)時間:2007年4月-8月31日
(2)地點:軍博、民族文化宮
(3)邀請人員:電視台記者、雜志社記者、國內外知名漫畫家、動漫遊戲知名企業負責人、各高校動漫社團負責人。
2、「首屆北京國際電子競技大獎賽」
(1)時間:2007年元月1日-8月31日
(2)地點:軍事博物館、民族文化宮
(3)參加人員:來自國內外的游戲愛好者。
3、「Gmax中國—動漫校園行」系列活動
(1)時間:2007年3月-6月
(2)地點:北京10所大學、10所中學
(3)邀請人員:漫畫家
4、「Gmax中國--動漫美少女評選」系列活動
(1)時間:2007年4月-8月(周六日)
(2)地點:待定
(3)邀請人員:漫畫家
5、「2007Gmax中國cosplay動漫之星評選」系列活動
(1)時間:2007年4月-8月(周六日)
(2)地點:待定
(3)邀請人員:漫畫家
⑶ 中國都有哪些動畫節
10月28日至31日,【Aniwow! 2009】第四屆中國(北京)國際大學生動畫節在中國傳媒大學隆重舉行。本次活動以「牽手」(英文:Be Together)為主題,由國家廣電總局、北京市人民政府共同主管,中國傳媒大學、北京電視台聯合主辦,中國傳媒大學動畫學院、北京卡酷動畫衛視、中國動畫學會教育委員會共同承辦。國家廣電總局副總編輯、宣傳管理司司長金德龍,中國教育電視台台長康寧,北京市廣電局副局長李春良,全國政協委員、著名配音演員李揚,北京電視台總編輯張曉,北京卡酷動畫衛視副總經理馬宏,中國傳媒大學黨委書記李培元,副校長胡正榮、呂銳,中國傳媒大學副校級領導兼中國教育電視台副台長呂學武等,以及國內外200餘位動漫界專家學者、60餘家國內外媒體出席開幕式。
動畫節期間,舉行了中國動漫藝術陳列館開館儀式、中國傳媒大學動畫學院惠普教育卓越中心落成儀式及中國(北京)國際大學生動畫節/韓國富川大學生動畫節合作簽約儀式,並舉辦了20場展映、19場大師課程、13個論壇講演和4個主題展覽,活動異彩紛呈,看點不斷。
本屆大學生動畫節在在中國傳媒大學拉開帷幕
金德龍在動畫節開幕式上致辭
世界動漫新貴齊聚北京 夢工廠大師課程場場爆滿
10月30日開始,本屆動畫節迎來了異彩紛呈的「國際動畫節展映日」。來自法國和英國的動漫人帶來了風格迥異、內涵深刻的動畫電影,讓觀眾們大開眼界,感受到了不同於美日風格的另一層次的藝術風格和表現形式。其中,來自法國的動畫電影《拉斯卡爾》以詼諧幽默的筆觸描繪出一對好朋友之間時而緊張時而歡快的種種生活場景,《原始星球》則用動畫的視角,透析出未來主義、機器與人性之間的關系。而來自英國的音樂動畫Airplay UK 5短片展更將展映活動推向了高潮,先鋒音樂與動畫藝術的完美結合,讓身處其中的觀眾充分領略到了創意的魅力。此外,來自美、法、德、韓四大國際動畫節的百餘部獲獎作品展映也吸引了眾多動畫愛好者的目光。
而作為本屆動畫節的重頭戲,「揭秘夢工廠」特別系列活動更是匯聚多位美國夢工廠的一線優秀編劇、導演與動畫師進行主題演講,為中國動漫同仁及學生們呈現出一場國內絕無僅有的視聽饕餮盛宴。
其中,美國夢工廠動畫公司的角色設計、故事板設計師香農•廷德爾(Shannon Tindle)帶來了題為《The Role of the Character Designer》(角色設計師的重要作用)的講座。他以幽默詳實、激情迸發的講解令台下笑聲與掌聲不斷。
「揭秘夢工廠」特別系列活動受到眾多動畫愛好者的歡迎
而夢工廠動畫公司的故事總監大衛•皮門特爾(David Pimentel)則給中國動漫人才提出三點建議,即用心講故事,用心觀察這個世界,並且享受美好生活。他表示,中國的動畫市場像一支含苞待放的花朵,隨著中國文化在世界上的影響力越來越大,希望中國的動畫市場出現多一些與世界緊密聯系的作品,譬如,涉及人道主義和人文的故事,且十分期待越來越多的中國動畫作品走進美國。
此外,來自加拿大謝里丹學院動畫學院教授米歇爾•漢南(Michel Hannan)的講座《謝里丹學院動畫短片的製作流程》、來自日本的資深動畫製作人、策劃人渡邊桐子的講座《日本商業動漫的利與弊》,以及來自美國加州藝術學院影視藝術學院教授、助理院長里奧•霍拜卡(Leo Hoca)的講座《機器與動畫》都受到台下聽眾的熱烈歡迎,令全場高潮迭起。
白楊獎點燃高潮 動畫節完美謝幕
據了解,本次動畫節共收到來自世界各地52個國家的245所院校的1623部作品,其中外國院校高達135所。參賽國數量和作品數量都是前所未有,參賽作品質量也非常之高。
頒獎晚會上,嘉賓為眾多專業獎項獲得者頒獎
在10月31日晚舉行的第四屆中國(北京)國際大學生動畫節閉幕式暨頒獎晚會上,頒發了包括本屆動畫節「白楊獎」等在內的眾多專業獎項。其中,「白楊獎」作為大學生動畫節的最高原創獎項,由來自捷克布拉格電影學院的學生作品《Whoops, mistake!》獲得。而動畫版《武林外傳》一舉斬獲「2009北京動漫文化創意作品大獎」,穩居北京卡酷動畫衛視今年收視率榜首的《豬豬俠勇闖未來之城》則摘取了「2009卡酷年度動畫片獎」的桂冠。
閉幕晚會以新穎別致的節目、絢爛的舞台效果、出色的演員表演以及精彩的獲獎作品展映調動起了觀眾情緒,整場晚會掌聲不斷,高潮迭起。為期4天的第二屆中國北京國際大學生動畫節在觀眾的熱烈掌聲中圓滿落下了帷幕。
文章錄入:admin 責任編輯:acri
上一篇文章: 2009中國(常州)國際動漫藝術周圓滿落幕
下一篇文章: 沒有了
⑷ 怎樣辦好一個大學校園的動漫節,不需太盛大,需要做哪些准備,還有怎樣寫好策劃書之類的,總之越詳細越好
向學校申請場地,招志願者,做前期宣傳:包括網上宣傳和校內宣傳。節目版Cosplay的話最好有舞權台劇,還可以設置一些攤位出租,出售同人,或者自製飾品,甚至可以掛其它廣告之類的。繪畫展最好做成現場手繪,和觀眾有一些互動。總之要提前一個月以上宣傳,才可能對外招募到節目。
⑸ 關於死神的活動策劃 死神,日本動漫 主題:死神部落元旦節活動 求幫忙想一個方案!!!!
可以學學中國的燈謎,不過內容卻是是死神中的問題,比如一戶的爸爸原來是幾番隊隊長,露琪亞什麼時候開始喜歡一戶之類的冷門卻又是熱點的話題,這些只有真正喜愛死神的動漫迷才會知道,回答出來的話給予相應的獎勵。效果應該不錯
⑹ 2010常熟動漫節幾時開
8月22日-23日
地點是在常熟圖書館
門票免費
現在要是有相關消息就好了= =
表示鴨梨很大= =
⑺ 科技文化藝術節活動是什麼
一、 活動主題: 科技 (TECHNOLOGY) 人文 (HUMANISM) 創新 (INNOVATION)
二、 活動宗旨: 塑造先進的南財校園文化,培養新世紀的高素質人才
三、 活動時間: 200*年3月-6月
四、 活動簡介: 校園科技文化藝術節的舉辦是為了進一步深化校園文化建設,推進大學生素質教育工程向縱深方向發展,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高在校學生的學以致用和創新能力,為青年學生的成長成才服務。 我校校園科技文化藝術節已經連續成功舉辦過多屆,活動的開展對提高廣大同學的綜合素質和創新、創業、實踐能力產生了廣泛而積極的影響。隨著財大的成立及主校區的轉移,本次暨南京財經大學第二屆校園科技文化藝術節將進一步凸顯組織工作的凝聚性,活動內容的高雅性,活動范圍的普及性,以更為先進、入時、新穎的面貌展現在全校師生面前。
五、 會徽說明: 本屆校園科技文化藝術節的宗旨為展現當代大學生真實的自我,主題為科技、人文、創新。標志以嫩綠為主色調,寓意希望,代表春天的氣息,暗含了此次藝術節舉辦的主題和舉辦的時間; 標志的總體形象為一個展開身體跳躍的人,斜30度可以看成是阿拉伯數字2的誇張體,表明此次藝術節為南京財經大學成立後的第二屆。 標志以圖形為主體,附加「校園科技文化藝術節」的名稱和藝術節主題英文單詞。
一、學術科技與創新創業系列活動 主辦單位:共青團南京財經大學委員會
活動時間:3月-5月
(一) 「挑戰杯」南京財經大學第一屆大學生創業計劃大賽
主辦單位:校團委、大學生科學與技術協會
活動流程:
1、 復賽(3月10日) 2、 秘密答辯(4月3日) 3、 公開答辯(4月28日)
(二)南京財經大學第一屆網路大賽
承辦單位:大學生科學與技術協會
活動內容: 之一 網路知識大賽、網頁設計大賽(3月24日); 之二 網路技能大賽(4月6日); 之三 計算機程序設計大賽(4月13日)。
(三)南京財經大學第一屆模擬股市大賽
承辦單位:大學生科學與技術協會、金融學院
活動目的:激發同學們對證券投資的興趣
活動時間:3月底
活動流程: 1、 申請開戶 2、 開盤交易 3、 講評會
(四) 南京財經大學第一屆數學建模大賽
承辦單位:數學建模協會、應用數學系團總支
活動時間:4月
活動主題:弘揚數學文化,展現學子風采
活動口號:用邏輯思維構建生活,用縝密思維模擬人生
活動流程: 1、 賽前講座(4月中旬) 2、 競賽階段(5月上旬)
(五) 南京財經大學第一屆「模擬招聘」大賽
承辦單位:公共管理系團總支、大學生就業與創業協會
活動時間:3月8日-4月8日
活動主題:增強競爭意識,提高綜合素質。
活動流程: 1、初賽階段(3月21日、22日)以筆試形式進行; 2、復賽階段
3月24日)以面試的形式進行; 3、半決賽階段(3月31日)公開比賽; 4、決賽階段(4月8日)現場面試。
(六)南京財經大學2004年信息科技月
承辦單位:信息工程學院團總支
活動主題:提高廣大學生的信息素養,增強人才在信息化社會背景下的綜合競爭力。
活動時間:4月
活動內容: 之一 科技講座:《VFP向SQL Sever轉化的應用探索》; 之二 大學生資訊理論壇; 之三 大型電腦裝機現場指導活動; 之四 巡展《計算機發展簡史》; 之五 電子競技大賽。
(七)創業就業訪談系列
承辦單位:校學生會、工商管理學院團總支
活動時間:3月—4月中旬
活動內容: 之一 邀請知名企業人力資源部主管談人才的定義,如何發掘人才,如何寫簡歷 等等; 之二 邀請優秀畢業生談自己的工作經歷與經驗; 之三 邀請即將走上工作崗位的普通同學進行面對面交流; 之四 邀請南京民營企業家進行系列訪談; 之五 駐寧知名企業南財巡禮。
(八)就業輔導講座
承辦單位:金融學院團總支
活動流程: 1、公務員招考方針和相關政策講座 2、就業指導講座
(九)「挑戰明天」南財大創業研討會
承辦單位:食品科學與工程學院團總支
活動內容:創業知識講座及創業成功經驗的傳授指導 二、文化教育與體育休閑系列活動
主辦單位:共青團南京財經大學委員會
活動時間:3月-5月
(一)「三個代表」理論知識競賽
協辦單位:各院系團總支
活動時間:3月底—4月初
活動地點:仙林校區禮堂
(二)南京財經大學2004年英語文化月
承辦單位:外語系團總支
活動時間:4月
活動主題:提高英語能力,發揮英語特長,帶動學習英語的良好氛圍,展示自我, 展示財大風采。
活動口號:「A weapon in the struggle of life—English」
之一 有獎知識競猜
活動時間:4月1日-4月2日 活動內容:猜謎,諺語,成語,文學常識、風土人情競猜等。
之二 「Talk Show」
協辦單位:金融學院團總支
活動時間: 4月7日
活動主題:提高英語水平,濃厚英語學習氣氛,豐富課余文化生活
活動流程: 1、 INTRODUCTION: 1分鍾的自我介紹 2、 FOLLOW ME:英語繞口令即興進行朗誦 3、 猜單詞:由參賽者用英文描述,外教猜,時間1分鍾 4、 才藝「秀」:演唱英文歌曲選段,朗誦英文詩歌等(形式不限,時間在3分鍾以內) 5、 「秀」起來:電影片段配音,時間1分鍾,然後略談對該電影片段的感受 6、 搶答:英文習語、俗語、諺語、文學常識、風土人情知識搶答(觀眾互動搶答)
之三 英文短劇表演 活動時間:4月14日 活動安排:各院系推薦一支隊伍參加比賽
(三)「展南財風采」校園書畫作品大賽
承辦單位:營銷與物流管理學院團總支
活動主題:揮灑藝術個性,展現南財風采
作品形式:書法、國畫、篆刻、素描、裝飾畫、色彩、油畫、攝影
(四)放飛春天—風箏節
承辦單位:校學生會、會計學院團總支 活
動時間:4月初 活動主題:放飛青春、放飛希望
活動內容: 之一 風箏知識競賽; 之二 風箏製作比賽; 之三 放風箏比賽。
(五)時尚搭配秀
承辦單位:國際經貿學院團總支 活
動時間:4月中旬
活動主題:提倡奇思妙想,展示個人風采
活動內容:設立休閑、學生、淑女、白領等六大服裝系列,現場比賽,分為服裝展示、場景搭配和美的探討三大板塊。
(六)以誠信為主題的演講比賽
承辦單位:校演講與辯論協會、經濟學院團總支
活動時間:4月底
(七)愛國主義知識問卷調查活動
承辦單位:財政與稅務學院團總支
活動時間:4月底
(八)「我生活的精彩瞬間」攝影大賽
承辦單位:校學生會
活動時間:3月
活動主題:弘揚校園文化,提高審美情趣。
(九)無敵智多星知識競賽
承辦單位:校學生會
活動時間:4月初
活動主題:發揚團隊精神、亮出智慧風采
(十)院系間足球賽 拔河比賽
活動時間:4月
承辦單位:校學生會
活動主題:展現團隊精神,促進院系交流
三、社會實踐與志願服務系列活動
主辦單位:共青團南京財經大學委員會
活動時間:3月-5月
(一)「中國志願者」注冊啟動儀式
承辦單位:校青年志願者協會
活動目的:加強廣大學生對志願者這一神聖工作的認識,增強大學生的進取精神,廣播 愛心的種子,為中國慈善事業的發展儲備人才,回饋社會。
活動時間: 3月27日
(二)新雷鋒 新生活——學雷鋒系列活動
承辦單位:校學生會
活動時間:3月5日-3月9日
活動內容: 之一 開展「新雷鋒 新生活」的宣傳活動,完善個人生活,建立融洽的生活學習環境、樹立良好校風; 之二 山西路廣場大型法律、經濟咨詢義務打掃鹽倉橋廣場; 之三 打掃大橋南路——山西路十一個公交站牌清除 「牛皮癬」; 之四 一分鍾新聞大賽——說說你身邊的新人新事。
(三) 宣傳環保我們在行動
承辦單位:校學生會
活動主題:綠化祖國、功在千秋、雪域凈土、飲水思源
活動內容: 之一 聆聽西藏——舉辦關於環保方面講座簽名活動; 之二 紫金山宣傳環保活動; 之三 3月12日植樹節和南京市環保局和森林公安專科學校聯系舉辦環保宣傳。
(四) 情系西部——志願萬里行
承辦單位:校學生會
活動目的:反饋西部信息,了解西部發展,切身感受西部,號召更多的人前往支援發展西部。
活動安排: 之一 聯系各高校支援西部的畢業生,獲取信息,整理信息,寫成通訊,做展板,各校巡展,聽取反響,傳達慰問; 之二 保持聯系,互動往來; 之三 組織部分同學前往西部探訪; 之四 支援西部人員現身說法。
四、「奏響春天」大學生藝術系列活動
主辦單位:共青團南京財經大學委員會
活動主題:普及高雅藝術,提升大學生的文藝素養
活動時間:3月-5月
(一) 江蘇省交響樂團專場演出
承辦單位:大學生藝術中心
活動時間:3月24日
(二) 大學生藝術中心室內樂團專場匯報演出
承辦單位:大學生藝術中心
活動時間:3月28日
(三) 校園十佳歌手選拔賽
承辦單位:校學生會、南京音樂台
活動時間:4月1日
活動內容: 通過自主報名與院系推薦相結合來選拔校園歌手;優勝者將被推薦參與南京音樂舉辦的南京地區校園十佳歌手大賽。
(四)南京藝術學院打擊樂團來我校演出
承辦單位:大學生藝術中心
活動時間:4月11日
(五)學生藝術中心銅管樂團專場匯報演出
承辦單位:大學生藝術中心
活動時間:4月18日
(六)「五四」頌歌紅山主題晚會
主辦單位:紅山學院分團委
活動時間:4月底
(七)「奏響春天」大學生藝術團專場匯報演出
承辦單位:大學生藝術中心
活動時間:4月28日
(八)「擁抱青春」大學生藝術中心流行樂團露天音樂會
承辦單位:大學生藝術中心
活動時間:5月16日
(九)「曹禺杯」南京財經大學首場話劇比賽
承辦單位:大學生藝術中心、校學生會
活動時間:5月底
五、心理健康教育系列活動
主辦單位:共青團南京財經大學委員會
活動時間:2月-5月
(一)《春日暖陽》心理健康教育系列宣傳活動
活動時間:2月—4月
活動地點:福建路校區、仙林校區
活動內容: 之一 以擇業為主題展開對大四學生進行就業疏導; 之二 積極適應大學生活大型展板巡迴展。
(二)大型現場心理咨詢活動
活動地點:仙林校區操場和福建路校區操場
活動時間:3月中下旬
活動目的:宣傳和普及心理健康知識,為同學們解答心理困惑
(三)系列專題心理講座
活動地點:仙林校區、福建路校區和橋頭校區 活
動時間:4月
活動內容:就如何擇業、戀愛問題、人際交往問題和學習適應問題為同學們解答心理困惑。
(四)學工系統心理健康知識培訓
活動時間:4月中下旬
活動目的:提高學工隊伍的心理健康知識的專業素養,更好地開展學生工作,及時發現學生中的心理問題並及時解決
(五)心理健康進宿管活動:
活動內容:在各學生公寓分別舉行心理健康知識宣傳活動,新老生面對面交流,現場心理咨詢,定期發放心協會刊,在各宿管站成立心理疏導室。
活動地點:仙林校區宿管站
活動時間:5月
活動目的:與宿管站合作向同學們宣傳心理健康知識,及時發現在同學中存在的心理問題,並及時給予解決。
校學生會
主辦單位:校學生會
(一) 針對春季流行病的防治宣傳活動
活動主題:擁抱春天,擁抱健康
活動時間: 2月
(二)家教勤工儉學活動
活動目的:為同學提供實踐的平台
活動時間:2月23日-29日
活動地點:福建路校區 活動安排:擺放咨詢台,發放表格,統計家教同學名單,為同學提供實踐機會。
(三)籃球友誼賽(與江蘇警官學校)
活動目的:增進兩個學校之間的友誼
活動時間:2月28日,3月22日
(四) ENGLISH CORNER
活動目的:提高同學們的英語口語水平
活動時間:3月15日—5月1日(每周日)
活動地點:福建路校區
(五) 安全校園行
活動主題:樹立自我保護意識、提高自我管理能力
活動內容: 之一 成立校園督察隊; 之二 請江蘇警官學校師生做關於提高防範意識,保護自我的講座; 之三 對治保部同學進行培訓。
(六)緬懷烈士 勿忘國恥
活動時間:3月下旬
活動地點:南京大屠殺紀念館
活動目的:沉痛悼念烈士,培養大學生的愛國主義精神
(七)校園舞蹈班
活動目的:普及舞蹈文化、促進你我交流
活動內容: 之一 開展交誼舞健身操的普及學習; 之二 露天舞會。
(八)「助你通過二級」考試
活動目的:為了使同學們能夠自信的應對二級考試,採取正確有效手段進行復習 活動內容: 之一 開展如何有效的地做好考前復習的講座; 之二 有關題型的預測。
(九) 福建路校區象棋比賽
活動目的:充分調動校園文化氣氛
活動內容: 之一 以兩人為一組舉行象棋比賽,選拔象棋高手; 之二 與老幹部進行對弈。
(十)「為了你和他」——四•七世界無煙日大型海報展
協辦單位:經濟學院學生會
活動主題:為了你和他,共創無煙校園 活
動時間:4月7日
活動內容:宣傳吸煙有害健康,勸誡吸煙者為自己也為他人的身體健康減少和避免吸煙。
(十一)校園乒乓球賽
活動目的:吸引更多的同學加入到體育鍛煉的行列中來,豐富同學們的課余文化生活。
活動時間:4月
(十二)「青年五四」主頁設計大賽
活動目的:製作完善學生會主頁,同時把青年人獨特的節目與時代相結合形成一種新的紀念「五四」的形式。
活動內容:通過比賽挑選主頁製作高手,在校園里形成一定影響。
(十三)學生代表座談會
活動目的:完善學生會工作,健全監督機制,進一步了解廣大同學的需要。
活動時間:5月
(十四)南財大「女生節」
活動地點:福建路校區,仙林校區,橋頭校區
活動目的:使財大女生的課余活動更充實、舒心、愉悅,有更多展現自我、突出個性的機會
活動內容: 1、活動期間舉辦關於美容、美體、美發等方面的講座; 2、活動期間與各班長聯系,組織本班男生為本班女生每天打一壺水(多壺不限); 3、與廣播站聯系,活動期間男生若為女生點歌可免費; 4、與校區食堂聯系,活動期間女生打飯排隊優先; 5、與學校維修科聯系活動期間為全校女生免費維修桌椅、台燈等物品; 6、與學校保衛科聯系,對女生宿舍進行一系列檢查、調整,使女生宿舍更加安全(如可改善七舍女生洗漱間窗戶); 7、與即將畢業的學長們聯系,將二手車優先賣給學妹; 8、活動閉幕是舉辦一台晚會讓全校女生自願報名展示個人才藝。
(十五)與DJ對話:對於愛你准備好了嗎?
活動主題:該如何對待這個問題,讓人生如此美麗
活動內容:邀請電台知名主持人文嵐和同學們進行座談
(十六)「祝你過關,祝你進步」英語講座
活動目的:為提高英語四、六級通過率
活動時間:5月中下旬
活動內容: 1、 關於考前復習方法的指導 2、 邀請新東方的題型預測專家做題型預測,應試技巧的介紹 3、 與此同時,也針對英語愛好者進行一些現場交流
校級社團
★青年志願者協會
(一) 青年志願者協會攜手樂峰集團舉辦「樂峰助學」活動
活動時間: 3月20日、3月27日、3月28日 活
動內容: 之一 「助學活動」啟動儀式(3月20日 15:00—16:00); 之二 「助學活動」的後續展開(3月27、28日)。
(二)南京財經大學校青年志願者赴姜堰市王石鄉「三下鄉」活動
活動時間: 4月3日
活動內容: 之一 到王石中學開展愛心贈書聯誼活動; 之二 到王石鄉林野村走訪貧困農戶家庭; 之三 在王石鄉進行政策法規宣傳及提供相關咨詢; 之四 文藝演出。
(三)青年志願者敬老院慰問
活動時間: 4月20日
★大學生就業與創業協會
(一)「創業成功之路漫談」座談會
主 講 人:南京市勞動和社會保障局創業指導室負責人 李寧
講座時間:3月10日下午(周三)
講座內容:介紹創業之路的艱辛以及如何創業,創業之前的准備等,弘揚創業精神。
(二)南京財經大學第三階段新模擬招聘活動
活動時間:4月14日
活動內容:由我協會利用一定的資源優勢,進行為期一周的宣傳,在活動當天同學們用簡訊與我協會的信息平台互動,採取問答形式,給優勝者一定的獎勵。
(三)南京財經大學第四屆跳蚤市場活動
活動時間:6月下旬
活動內容:收購和拍賣同學用過的物品(書籍、磁帶等),在活動後期剩餘物品將嘗試用校創協網站——http://cea.cctvt.com進行網路拍賣。
★鄧小平理論研究協會
(一)關於「鄧小平理論」時代特徵的講座
講座時間:3月10日 主 講 人:人文社科部耿步建老師
講座內容:「三個代表」與鄧小平理論的關系及在現時社會中的指導意義。
(二)關於「兩會」精神的宣傳活動
活動時間:3月21日
活動目的:深入領會「兩會」精神,把握時代脈搏,也讓更多的老同志了解大學生的思想。
(三)到老年公寓學雷鋒活動
活動時間:3月
活動目的:宣傳「樂於助人,樂於服務」的雷鋒精神。
(四)關於「形勢與政治」的講座
活動時間:4月
活動目的:理論上深入了解國際國內形勢,關心社會問題,思考社會問題。
主 講 人:人文社科部孫丹兵老師
(五)與外校鄧協的交流活動
活動時間:5月
活動目的:通過交流學習他們辦協會的經驗。
(六)協會內的知識競賽活動
活動時間:6月
活動形式:試卷,搶答等形式。
活動內容:黨的有關知識,時政知識和有關社會問題。
★大學生演講與辯論協會
(一)仙林自由談
活動目的:豐富學生課餘生活,發展校園文化,提高學生的口才,展示自我風采。
活動時間:3、4月,每兩周一次
(二)與校揚子文學社合作,舉辦詩歌朗誦會
活動目的:加強與兄弟社團的聯系與合作,提高文學素養及對詩歌藝術的理解與感悟。
(三)校際間交流
活動目的:旨在加強各大高校間的交流與合作,以便互相學習,共同進步。
活動內容: 之一 與南京審計學院的友誼辯論賽; 之二 與東南大學、南京郵電學院等高校的校際間交流。
★揚子文學社
(一)講座
活動時間:3月中下旬
活動內容:請指導老師給會員做指導性講座。
(二)徵文
活動時間:4月下旬的兩周時間
活動內容:配合社團活動月的主題徵文活動,並評定出各類獎項,頒獎。
(三)交流座談
活動時間:5月中旬
活動內容: 與外校同類社團的同學進行作品、思想等方面的交流。
★金陵書畫社
(一)講座
活動時間:2月下旬-3月
活動目的:提高學生們對繪畫的理論性認識,從大的框架了解古代繪畫的變遷及書法等內容。
主 講 者:金陵書畫社的指導老師---李娟等
主講內容:宋元繪畫變遷及書法等內容
(二)與森林公安高等專科學校交流
活動時間:3月6日
活動目的:加強與外校書畫社的交流,讓社員能夠開闊視野,不僅局限於學校內部。同時還可對所學知識進行一些交流和切磋,提高自身的能力和水平。
(三)書畫沙龍
活動時間:3月下旬-5月上旬
活動內容:提高社員的書畫篆刻水平,同時增進社員之間的了解,鍛煉他們的人際交往能力。
(四)播放優秀動漫
活動時間:4月
活動目的:不定期播放一些優秀的動漫片。一方面可以調劑社團活動,豐富社員的課余活動:另一方面影片中愛正義,愛和平等的反映,也是對社員們思想再教。
★大學生素質拓展協會
(一)「經濟前沿的熱點課題」徵文
活動時間:4月18日
活動目的:增強我校的學術氣氛,培養學生的研究氛圍,發掘我校出色的經濟人才,提高大學生的素質.培養學生的踏踏實實的研究精神.
★心理健康協會
(一)心理沙龍:如何尋找適合自己的職業定位
活動時間:2月下旬
活動地點:福建路校區大學生活動中心
活動目的:與同學們探討如何尋找適合自己的職業定位
(二)開通心理熱線:心協的同學為同學們做同輩心理咨詢活動
活動時間:本學期每周一至周五晚上18:00—20:00
活動目的:為同學們進行心理疏導
(三)心理電影賞析:
活動內容:《愛德華大夫》、《春風化雨》、《驕陽似我》等優秀心理電影賞析
活動時間:4月 活動目的:活躍同學們的課餘生活,寓教於樂
(四)5,25健心周活動:
活動內容:主題為愛護我的心靈的心理健康宣傳活動(海報宣傳,心理游戲,心理問卷調查)
活動時間:5月中下旬
⑻ 2007北京動漫展
您好,據我所知
為期八天的「2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會」將於2007年7月-8月在軍事博物館和民族文化宮陸續拉開帷幕,屆時來自國內外的夢想製造者們:動漫遊戲廠商(包括動漫類,網游類和手游類);最卓越的夢想傳遞者們:眾多頂級漫畫家們;以及最熱情的夢想組織者們:諸多文化產業投資商、團隊、相關媒體等均受邀參加本次盛典。
2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會
展覽時間: 2007年7月14日-17日(軍博)8月28日-8月31日(民族文化宮)
展覽地點:軍事博物館、民族文化宮
展覽面積:10000平方米
"倡導中國數字娛樂發展,促進國際化數字娛樂交流"!
Game Max & Global Max--娛樂最大化、全球影響力代表了我們執著的追求!
近年來,隨著科技進步,世界已經進入一個數字娛樂時代。
"2007Gmax中國——北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會"倡導的數字新娛樂是指數碼技術含量的數字新影視、數字游戲與網路游戲、動漫三大娛樂類型。
本展展出主要內容包括:數碼影視設備、動畫製作設備、游戲產品、動漫周遍等。
另外本展還策劃了一系列新娛樂影響力活動,包括新娛樂國際人才互訪交流、以培養引導中國青少年從網路游戲玩家到數字科技專家的健康發展,培養與儲備中國動漫人才,振興中國動漫行業。
本展在場館布置方面將以創新的4D展覽模式展出,通過數碼科技手段融合展示、娛樂於一體,實現全新的觀展感受,更加符合數字新娛樂的新展覽方式。
招商、招展、業務合作聯系方式如下:
「2007Gmax中國——
北京國際動漫遊戲暨數字娛樂產業博覽會」
現場活動內容:
數碼娛樂、游戲、動漫三大板塊
國內原創作品展示,數碼技術及設備展示;電玩、網路游戲等互動娛樂產品展示;圖書、音像製品展示;游戲周邊產品展示;數碼動畫製作及技術設備展示;衍生及周邊授權產品展示。
1.網路游戲及製作軟體展區:網路游戲生產商、游戲軟體開發商、網路游戲發行商、網路游戲銷售及代理商。
2.動畫製作機構展區:全國各大電視台節目動畫部、購銷部、動漫影視製片商與發行商、國內各大動畫生產企業、產品供應商、電影電視膠片輸出公司、動漫影視製片投資商等。
3.電子競技區。
4.游戲、游藝、數碼、娛樂、休閑設備展覽區。
5.作品展示區:國內外原創精美作品展示、CG展示、著名企業優秀作品展示等。
6.電腦動漫畫製作軟體展區:電腦漫畫製作軟體、電腦動畫製作軟體、電腦動畫製作輔助軟體。
7.動漫影視工具、設備器材展區:動畫紙、動畫夾、網點紙、刮網刀、壓網刀、粘水筆、墨水、雲型板、掃描儀、透寫台、拷貝台,線拍機、攝像機、電腦等。
8.卡通漫畫個人用品展品:各類卡通漫畫音像製品、漫畫書籍、文具、模型、服裝、玩具禮品(卡通公仔、服裝、書包)及其他相關衍生產品。
9.卡通漫畫產業綜合展區:動漫高等院校及教育培訓機構、國內外動漫社團、動漫協會及動漫網站。
10.動漫畫演示區:國內外動漫畫學校舉行專題講座,國內外最新動畫、漫畫、游戲發布。
大會配套活動內容:
1、「首屆國際cosplay電視大獎賽」
(1)時間:2007年4月-8月31日
(2)地點:軍博、民族文化宮
(3)邀請人員:電視台記者、雜志社記者、國內外知名漫畫家、動漫遊戲知名企業負責人、各高校動漫社團負責人。
2、「首屆北京國際電子競技大獎賽」
(1)時間:2007年元月1日-8月31日
(2)地點:軍事博物館、民族文化宮
(3)參加人員:來自國內外的游戲愛好者。
3、「Gmax中國—動漫校園行」系列活動
(1)時間:2007年3月-6月
(2)地點:北京10所大學、10所中學
(3)邀請人員:漫畫家
4、「Gmax中國--動漫美少女評選」系列活動
(1)時間:2007年4月-8月(周六日)
(2)地點:待定
(3)邀請人員:漫畫家
5、「2007Gmax中國cosplay動漫之星評選」系列活動
(1)時間:2007年4月-8月(周六日)
(2)地點:待定
(3)邀請人員:漫畫家