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技能節策劃書

發布時間:2021-08-09 11:42:09

❶ 求一份以校園科技節為主題的標准活動策劃書

一、 活動主題: 科技 () 人文 (HUMANISM) 創新 (INNOVATION)

二、 活動宗旨: 塑造先進的南財校園文化,培養新世紀的高素質人才

三、 活動時間: 200*年3月-6月

四、 活動簡介: 校園科技文化藝術節的舉辦是為了進一步深化校園文化建設,推進大學生素質教育工程向縱深方向發展,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高在校學生的學以致用和創新能力,為青年學生的成長成才服務。 我校校園科技文化藝術節已經連續成功舉辦過多屆,活動的開展對提高廣大同學的綜合素質和創新、創業、實踐能力產生了廣泛而積極的影響。隨著財大的成立及主校區的轉移,本次暨南京財經大學第二屆校園科技文化藝術節將進一步凸顯組織工作的凝聚性,活動內容的高雅性,活動范圍的普及性,以更為先進、入時、新穎的面貌展現在全校師生面前。

五、 會徽說明: 本屆校園科技文化藝術節的宗旨為展現當代大學生真實的自我,主題為科技、人文、創新。標志以嫩綠為主色調,寓意希望,代表春天的氣息,暗含了此次藝術節舉辦的主題和舉辦的時間; 標志的總體形象為一個展開身體跳躍的人,斜30度可以看成是阿拉伯數字2的誇張體,表明此次藝術節為南京財經大學成立後的第二屆。 標志以圖形為主體,附加「校園科技文化藝術節」的名稱和藝術節主題英文單詞。

一、學術科技與創新創業系列活動 主辦單位:共青團南京財經大學委員會

活動時間:3月-5月

(一) 「挑戰杯」南京財經大學第一屆大學生創業計劃大賽
主辦單位:校團委、大學生科學與技術協會
活動流程:
1、 復賽(3月10日) 2、 秘密答辯(4月3日) 3、 公開答辯(4月28日)

(二)南京財經大學第一屆網路大賽
承辦單位:大學生科學與技術協會
活動內容: 之一 網路知識大賽、網頁設計大賽(3月24日); 之二 網路技能大賽(4月6日); 之三 計算機程序設計大賽(4月13日)。

(三)南京財經大學第一屆模擬股市大賽
承辦單位:大學生科學與技術協會、金融學院
活動目的:激發同學們對證券投資的興趣
活動時間:3月底
活動流程: 1、 申請開戶 2、 開盤交易 3、 講評會

(四) 南京財經大學第一屆數學建模大賽
承辦單位:數學建模協會、應用數學系團總支
活動時間:4月
活動主題:弘揚數學文化,展現學子風采
活動口號:用邏輯思維構建生活,用縝密思維模擬人生
````````````````````````````````````````````````參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2009/0906/561.html

❷ 技能大賽的專題活動策劃案怎麼寫

了積極響應我校舉辦「五月技能節」活動,充分調動學生學習專業知識的積極性,養成良好的學習習慣,形成勤奮向學的良好氛圍,計算機科組特面向09級本專業學生舉辦《包裝設計》項目競賽。為保證競賽順利舉行,做到公平、公正、公開,制定如下競賽方案。
一、參賽對象:
09級計算機、傢具專業的學生,參賽人數不限。
二、競賽內容:
設計某一種產品的紙盒包裝平面展開圖和立體效果圖。
具體要求:
(1) 根據提供的一些相關素材,產品的類型可以自由選擇,如食品、化妝品、酒類包裝、葯品等,但所設計的主題內容表現形式要與產品類型相適應;
(2) 設計尺寸可以自定義,但平面展開圖的總體尺寸應滿足:長度和寬度不少於20cm*20cm;
(3) 製作軟體主要參考coreldraw x3或photoshop cs3,通過合理運用軟體的各種功能,體現良好的藝術性和實用性;
(4) 要求設計出來的文字、圖形圖像、色彩搭配和版式的編排等視覺效果清晰、自然、得體,並能較好地突出主題,能體現個人的創意;
(5) 文字設計一律使用電腦本身的簡體中文字型檔系統;
(6)各種摺合線的設計要符合規范要求;
(7) 比賽時所提供的一些範例圖片僅供個人設計時的參考,不得設計與範例圖片內容一致的作品,否則以零分計;
(8) 考慮到文件的兼容性,用coreldraw x3軟體設計的作品請以8.0版本格式保存。
三、競賽地點和時間
地點:機房304
時間:5月25日(第十五周星期三下午2:30-4:30)
四、獎項安排:
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分後公布,依據得分高低評選出一、二、三等獎若干名,將授予獲獎者獎品及證書,並以資鼓勵。
五、評選方法:
1、評審團:
邀請計算機專業和傢具專業教師參加此次評比工作。
2、評分標准:
比賽總得分=包裝平面展開圖(佔70%)+包裝立體效果圖(佔30%)
龍江職業技術學校XX學年第二學期「五月技能節」競賽項目
《電子排版》競賽方案
一、作品要求:
1、作品主題:
大賽主題:以創建文明城市為主題,各參賽選手製作一份通過宣揚身邊的文明事或不文明行為的電子黑板報:
2、參賽要求:
要求主題鮮明突出,創意新穎,頁面結構美觀,還可以具有一定的幽默效果或諷刺效果。
3、設計要求:
(1) 作品內容健康向上,符合本次比賽作品徵集要求;
(2) 製作軟體microsoft word,通過合理運用word排版的各種排版技術,體現良好的宣傳性和實用性;
(3) 頁面a4紙(橫向),版面以美觀大方為主;
4、其他說明:
(1) 作品版權歸屬作者,作者投稿後,即表示作者同意主辦方在本次比賽相關活動及宣傳中擁有所參賽作品的使用權和發布權;
(2) 嚴禁涉及非法、色情等內容或剽竊他人作品,一旦發現有上述情況將取消參賽資格,情節嚴重者將追究作者法律責任;
(3) 參賽作品為參賽者親自設計製作,不能由他人代替,嚴禁抄襲他人作品;
(4) 自己備份作品以便核對;
(5) 作品提交前須進行查毒,確保作品沒有病毒後方可提交。
二、獎項安排:
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分後公布,依據得分高低評選出:
一等獎 1名 二等獎 2名 三等獎 3名
將授予獲獎者獎品及證書,並以資鼓勵。
三、評選方法:
1、評審團:
邀請計算機專業和傢具專業教師,參加評比工作。
2、評分標准:

❸ 大學校園物品技能交換活動策劃書

物品交換活動策劃書一、活動主題:
「減卡救樹 水果傳情」——讓水果傳遞你冬日的溫情二、活動背景:

每到節日,特別是元旦聖誕,人們都會用精美的賀卡為同學,為朋友, 為親人送上一份真摯的祝福。 雖說現在有了很多其他的祝福方式,如:簡訊,電子賀卡等,但市場上的賀卡銷售量仍然很大。而誰又曾想起,每年大量的賀卡會浪費多少寶貴的森林資源?溫馨的祝福背後是多麼沉重的代價?有關數據表明,一張最普通的賀卡起碼要消耗掉10克的優質紙張,每10萬張賀卡以1噸計,意味著1000萬人每人郵寄一張賀卡,就要砍掉近3000棵十年生的樹木,耗電1萬多千瓦時,排廢水30000多噸!如果每張賀卡的購買費、郵寄費只以1元來計算,耗資就高達1000萬元。更何況每年郵寄賀卡的人數和次數遠不止這個數字。賀卡代表一種時尚,必須每年換款式和製作工藝,每年剩餘的賀卡幾乎不能夠再利用,這種浪費是不可估量的。這些消耗對於資源已經比較緊缺的中國來說,不啻是一種巨大的浪費。 少送一張賀卡拯救不了一棵樹,但如果12億人每人少送一張賀卡,那該能拯救多少棵樹?拯救多少物種?「賀卡是種表達愛的方式,我們不應該拒絕」與「賀卡浪費了我們所剩不多的森林資源,不應進校園」的矛盾可以解決。因為沒有賀卡,我們也能交流感情。也能在這寒冬的時節為朋友送去你的溫情。 用水果代替賀卡不失為一種最佳的方式。通過「不送賀卡,改送水果」的形式,給您在異地求學的好友送上您最最真摯的祝福!讓您度過一個溫馨綠色的聖誕元旦!讓我們攜起手來,為我們共同的環境作出我們應盡的責任和義務吧!三、活動目的:
1.爭取降低賀卡發放使用量,為保護森林資源,水資源,大氣資源做出一些貢獻 2.藉此機會向當今大學生宣傳一些環境資源保護的知識
3.量讓所有項目成員都參與其中,進一步體會學習環保行動的經驗心得,感悟環保 4.加強與省內各環保社團,全國各高校環保社團的交流聯系 5.通過與省內各環保社團及全國各高校環保社團的聯合,擴大活動影響力,將環保進行到底6.對目前市場上的賀卡發放買賣情況,人們對於賀卡的態度作一次系統調查。真正從源頭減少賀卡的使用四、參與高校社團:
五、活動時間:2009年12月15日——12月24日六、活動概況:1.實施階段 1)准備活動所需桌椅、展板、登記冊,並做活動宣傳 2)12月15日、工作人員擺攤,向同學進一步介紹活動,同時開始報名登記 3)12月20、校內活動報名截止,對報名表進行整理匯總 4)12月21——月22日,根據報名表訂購情況采購水果 5)12月23日、對水果進行包裝及發放人員的工作安排 6)12月24日、工作人員發放水果,傳達祝福,宣揚環保2.後期處理 1)進行資金結算 2)反饋表:將活動的成果統一,做好後期反饋 3)做好後期總結工作,包括工作人員的個人總結和各部分負責任的總結七、活動注意事項1、信譽效率的保證,需把此作為活動原則2、活動重點還是應在於環保知識的宣傳,而並不只是單純的水果換賀

❹ 做活動策劃需要具備哪些能力

組織能力、靈活能力、審美能力、溝通能力、心裡承受能力、行動能力。

❺ 誰能幫我做一個今年10和11月的節日活動策劃書啊格式正確,內容多點就行了,今晚就要,我快急死了!!!

________________________________________破冰活動策劃
一. 活動背景及目的
本次活動是針對剛剛進入的大學的大一新生盡快適應大學生活,盡快融入到我們青年志願者協會中,為今後開展活動,互相協作,互相幫助,打下堅實的基礎,同時也給新加入的學弟學妹們提供一個交流互動的平台,通過我們精心安排的拓展訓練,給予他們許多人生哲理,同時鍛煉他們人際交往能力,同時也是為了培養青年志願者的服務技能和積極貫徹構建和諧社會主義社會的要求,希望本次活動能讓大家增進友誼,語言表達和人際交往能力得到提升。
二.活動主題
依然破冰
三.活動地點
2號樓 620
四. 活動時間
2009-9-28 6:00
五. 主辦單位
哈爾濱理工大學計算機科學與技術學院青年志願者協會
六. 活動工作安排
1.由活動策劃部,負責本次策劃,游戲編排,主持活動。
2.由辦公室部做預算,列好需要買的物品清單,及時交給外聯部。
3.由外聯部負責采購工作,管理物品工作。必須按時完成。如有資金問題及時通知辦公室。
4.由宣傳部負責裝扮場地,其中包括黑板報,裝點室內,安排座位,可以要求志願者工作部幫忙。
5.由志願者工作部負責維持秩序,協助宣傳部布置場地。
6.活動結束後,各部留下打掃會場。
7.活動的照片採集,防止耽誤大家游戲,就不硬性規定了,沒有游戲的人輪流採集照片,把我們最快樂最青春最活潑的一面記錄下來。
8.活動結束後由辦公室做活動記錄並載入檔案。
注釋:考慮到做事效率問題,所有具體人員安排有各部部長負責,
七.所需物品
礦泉水約40瓶 一次性口杯28個 一個廢棄的條幅,7瓶醋,一袋氣球,衛生紙5卷,獎品;手機鏈 哈哈 我還沒有呢。(估算,按實際情況定,由外聯實際考察。而定)
八.活動流程
1.五點十五各部部長到場 安排工作,宣傳部,志願者工作部,全體成員布置場地,五點半,外聯部物品到位,其他成員按時到場。
2.六點鍾正式開始,主持人開場。宣布活動大體流程,宣布活動開始。
3.各部選出一個隊長,並為自己的隊起個隊名。
4.游戲開始,首先是溝通游戲 不計分。主要是大家互相熟悉認識。
游戲名稱 神槍手。
大樹與松鼠。
然後進行PK式競賽游戲,採取積分制。主要目的是訓練大家的團結協作的能力。
游戲名稱 猴子賣桃。
對歌游戲。
團結協作猜猜看。
僵屍來了。
是水還是醋。
5.每次游戲開始,由主持人宣布比賽規則,比賽結束,分數最低的兩組出節目為大家表演,可以是集體表演,也可以是個人表演,想展示自己才華的人,抓住機會呦。
6.游戲結束,由主持人宣布各隊最後分數,宣布比賽勝出者,進行頒獎儀式,有神秘大獎等著你。
7.主持人宣布活動圓滿結束,合影留念。全家福是必不可少的。
8.打掃會場。
九.游戲詳細介紹
游戲名稱 : 神槍手
人數 : 8- 12 人
道具 : 一首音樂
類別 : 合作、反應及記憶
玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。
每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號 ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號 )
另一組要留心記著對方每個組員的代號
兩組組員分兩邊站立,然後暗中議定一位做神槍手
准備好後,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號
新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試
大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鍾
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
猴子賣桃
規則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來 ,誰就贏了
輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然後接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什麼才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最後剩下的就是獲勝方

對歌游戲
嘿嘿嘿 這個可以說是咱們青協的傳統了。
一組為單位 由各組隊長 抽簽 決定對抗。
首次進攻權由 、雙方隊長石頭剪子布決定。
進攻方需要唱首歌。結束後 對方得用進攻方歌的最後一個字開頭。
重復的歌不許再唱。15秒內唱不出來就輸一局
採取3局兩勝制。
勝者晉級。

團結協作猜猜看。
規則:每隊出6個人。分別扮演聾子,瞎子,啞巴,瘋子,飛毛腿,大嗓門。
開始的時候 雙方隊員就為。主持人會拿題目。上面寫著各種動物,比賽開始給各隊聾子看。然後啞巴用自己的肢體動作展現給聾子,聾子在把看到的東西告訴瞎子,瞎子吧聽到的東西告訴飛毛腿,飛毛腿跑到講台告訴大嗓門,大嗓門則用它最大的聲音的告訴大家 答案是什麼,瘋子可以在比賽過程中干擾比賽。不可以上手,可以唱歌干擾,瘋子最重要的作用就是干擾飛毛腿。瘋子可以要求飛毛腿怎麼跑,例如單腿蹦 蛙跳 ,雙腿蹦,倒著走,轉圈走,但必須在飛毛腿收到信息剛開始跑的時候,所以建議瘋子們 呵呵 早點守著飛毛腿。一組八個題目。猜對多者為勝利
僵屍來了
物品 衛生紙 5卷
規則:每組出五名僵屍 而另一組出五名生存者。開始的時候 兩隊人互相自我介紹(說出姓名即可)然後扮演僵屍隊伍又主持人用衛生紙將頭部纏好。而這期間。扮演生存者的人暫時離開(不許看主持人裝扮僵屍),比賽開始。規定一個區域。當主持人喊僵屍來了。游戲開始 。僵屍方可有一人指揮僵屍抓人。僵屍則又一次機會定住生存者。只限5秒鍾,而被抓的生存者也又一次反抓僵屍的機會。當生存者被抓住後 可以問僵屍一個問題。可以隨便問。如果生存者能通過這個問題猜出僵屍的扮演者。則僵屍被俘虜。
贏輸判定。6分鍾內。如果僵屍未把所有生存者抓住 生存者勝利 反之僵屍勝利。

是水還是醋?
物品,一次性口杯28個 醋 大約兩瓶 水(從活動用水出)繩子若干。
每對出3組人 一組有兩人構成 最好一男一女。 用身子將兩個隊員的腿綁上。然後雙方隊員在起跑線上准備 在對面 用人拿著一杯水和一杯醋 。當雙方隊員跑到對面時候迅速挑選一杯。馬上喝掉 之後喝掉之後在可以返回。先返回著為勝者(嘿嘿嘿 有一組一定會喝道醋呦 GOOD LUCK)
十.游戲評分規則
每局游戲都會評出一二三四五名,第一名加5分第二名加4分以此類推。
游戲中如有犯規,不聽指揮,扣5分,嚴重者取消比賽資格。
如果有自願的個人表演,可以酌情加分。普通的加1分,精彩的加2分。
最後以分數最多者為勝者。
十.注意事項。
本次活動是本學期計算機科學與技術學院青年志願者協會的首次活動,希望大家都到場,積極參加。如有要事不能來的同學請說明理由。還有就是在我們活動中要保持秩序,我們雖然是娛樂活動但不等於瘋玩瘋鬧。要明白我們現在的身份,是一名志願者,不要打擾其他人,尤其大二的部長大三的主席,更應以身作則給學弟學妹們一個好榜樣。(都得來啊別浪費我的心血。)

❻ 技能競賽策劃書參考範文

新生歌手大賽的總結 時間已過去了好幾天了,可是11月16日晚上「我的麥克風」新生歌手大賽的活動畫面還時常在我腦海里浮現,伴隨著這次活動的結束,本次的新生歌手大賽也畫上了圓滿的句號。在本次活動中,除了我們文藝部各位成員的努力工作和合理安排外,還有我系學生會其他各部門的積極配合和參與,在此對他們的辛勤工作表示感謝。 本次活動成功的地方主要有: 伴奏方面,把所有的歌曲刻成了兩張盤中,這樣省去了換碟片的麻煩; 獎品方面,為獲獎選手提供了豐厚的獎品,這樣就更加調動了選手的積極性,還有為沒有獲獎的選手也發了優秀獎; 還有為選手提供了號碼牌,這樣就使得歌手能明確自己的上場次序,也使得評委和觀眾能對該選手留下映象…… 雖然本次活動取得了圓滿成功,但這並不能說明我們的工作已經做好,在肯定這次成果的同時,我們還要冷靜思考在工作中的失誤和不足,並做好總結,為以後的工作打好基礎。下面我對此次活動中出現的幾個問題總結如下: 首先,是我們大賽的頒獎工作做的不好,以致於在頒獎時出現舞台場面混亂,場下觀眾也變的無秩序,我認為這個是這次晚會的最大的失敗之處。還有照片這一塊也很不好,拍的大部分是模糊的,沒有為這次歌手大賽留下很多值得收藏的照片。(解決方案:在最後一名選手唱完後,我們會安排相應的節目或和觀眾互動的游戲,爭取有足夠長的時間去完成獲獎選手統計和獲獎證書的書寫工作。在拍照片這一方面,我們會盡快找到照相能手。) 其次,是我們在女主持人方面沒有選拔出優秀的人才,從而使大賽現場沒能很好的調動觀眾的積極性,以致於許多人看了都說女主持人差強人意。(解決方案:在11月29日會有主持人大賽,我們會到現場觀看,如有信息系選手參賽,我們會注意。如果沒有適合人選,我們會到05 、06級各班級中選取優秀選手。) 再次,在大賽中,我們的背景布置出現了最常見的漏洞,原本擔心的問題也發生了,也就是說原本粘在後面牆壁上的氣球在大賽進行中不停掉落,到快結束時差不多掉完了,影響了舞檯布景的整體美感。(解決方案:這個舞台背景我們會在下次的晚會上細心布置的。) 最後,在其他方面,如話筒、歌曲碟子、燈光、現場組織等方面都出現了一些失誤,給工作造成不好的影響。不過總體來說,我系這次的活動還算成功收場。歌唱比賽時爆滿的觀眾給予了我們工作最大的肯定,尤其到最後觀眾的熱情還是沒有消減,這是我們感到很欣慰的。因此,我們在總結經驗教訓的同時,應冷靜地對待事情,把各項工作都安排妥當,為以後的工作做好准備。 這次活動能夠順利的舉辦成功,少不了我部的指導老師還有系裡的各級領導和老師們的幫助,在此我先說聲謝謝了,沒有你們的幫助,這次歌手大賽也不會順利進行。 此次的歌手大賽也是為了下次即將到來的「2007元旦晚會」做好准備,請大家密切關注我們的下一次的活動的吧,我們會為大家帶來耳目一新的感覺。

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