導航:首頁 > 宣傳策劃 > 同學游戲策劃書

同學游戲策劃書

發布時間:2021-08-05 08:45:37

A. 同學會活動方案

開心就好,能在一起不容易呀,只要正常一點的同學會就行。

B. 增進友誼的游戲的策劃書

將各部門分為四組,組員由部長和各部門新幹事組成。每項活動都有一定的評分標准,獲勝的小組給予獎勵。下面是各個游戲項目以及游戲規則介紹:
(一)游戲1:搶凳子
用具:,6張凳子
人數:各部門派出兩位成員參與比賽,共8人
規則:用手機播放一段音樂,音樂停止,各個參賽成員開始搶凳子。第一輪8個人,6張凳子,淘汰2人;第二輪6個人,4張凳子,淘汰2人;第三輪4個人,3張凳子,淘汰1人;第四輪3個人,2張凳子,淘汰1人,獲得一份小禮品,並且他所在的部門加1分;第五輪2人,1張凳子,淘汰1人,獲得一份小禮品,並且他所在的部門加2分。留下的1人獲勝,獲得一份小禮品,他所在的部門加3分。
(二)游戲2:開火車
用具:無
人數:各部門派出兩位成員參與比賽,共8人
規則:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己,但是地名不得重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」,那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開」然後大家一起問:「往哪開」。再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就算輸了。直到最後留下的兩人獲勝,並得到小獎品一份。該兩名成員所在的部門各加一分,為同一部門的,該部門加三分。
(三)游戲3:氣球爆炸
用具:若干氣球
人數:各部門派出一位成員參與比賽
規則:吹氣球的條件是,每個人必須都得把氣球吹爆。最先爆炸的未該組家加2分,並且該同學得到一份獎品。但是最後吹爆的要對該組進行懲罰,先對該組扣去2分,並且由他表演一個節目,或者可以請組里的同學幫助表演。
(四)游戲4:官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:各部門一人,共4人
規則:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有拿到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 參與的同學都有獎品一份,猜對的那組加1分。

C. 70後同學聚會游戲方案

色子玩法 兩個人一人5個色子,搖開後,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到6的拿出去放到一旁,最後色盅里有剩餘色子的人贏,色盅里沒有色子的人輸了喝酒

D. 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!

去網路里找·網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)

E. 急求大學生團體素質游戲策劃書

一.活動主題

時代、 娛樂、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰顯個性.

二.活動安排

本次競技大賽有三大項,紅色警戒、CS、魔獸爭霸。紅色警戒、魔獸爭霸個人賽一二三等獎各一名,優秀獎若干。CS組隊獎一二三等團隊獎各一名,本次活動我在校生有近70人參加比賽,同時其他各個學校的兄弟社團也會參與進來。

三.本次贊助的可行性分析和商家利益

1.我校現有在校生12000餘人,人口密集,且消費能力較高,為貴公司宣傳效果更加明顯

2.本次活動得到了院信息技術中心和院團委的大力支持和全院同學的關注,貴公司的產品宣傳力度在我校會很高

3.我們將在比賽一周內打橫幅宣傳,在校內懸掛橫幅(內容為本次活動的內容和貴公司的相關宣傳)

4.在比賽當天可以在現場放置橫幅、海報。

5.我們將在宣傳海報中點名貴公司為贊助單位,並表示感謝。

6.廣播站會根據情況給予一定的廣播宣傳。

7.比賽結束後,我們可以幫貴公司做一次校園市場調查。(問卷由貴公司提供,數量在1000份以內)

8.貴公司可以提供現場工作人員的服裝(印有貴公司的標志)

9.比賽當天,贊助商可以在校園內設置咨詢台或展示台。

10.貴公司可以派有關人員參與本次活動。

四.活動經費預算

活動場地的租用300元

活動獎品的贊助1200元(包含贊助獎品)

宣傳材料及維護費用100元

比賽證書、比賽資料及參賽資格證的製作200元

工作人員工作餐300元

通訊費用200元

服務宣傳人員300元

總計:2600元

五. 贊助形式:資金贊助、產品贊助、獎品贊助及其他形式的贊助

六. 贊助意義

增強校企之間的合作與交流,共同學習、共同發展,擴大公司在各高校的影響力度,通過全面的較長時間的宣傳,提高貴公司在各高校佔有率。樹立企業形象,提高效益,並希望以後能結為友好的合作關系。

F. 同學聚會有創意的方案及游戲項目

一. 傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.

二. 偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.

三. 國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.

接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

四. 我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

五. 籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

G. 開一個同學會的活動方案!有趣味 有意義!

我想到的是 1、(出示小時候照片 猜這個人是誰 猜中有獎(一個自己指定異性同學的擁抱 猜不中罰酒) 2、上來講一講自己心中上學時的趣事 3、介紹下自己的近況 4、邀請某些同學上台交杯酒

閱讀全文

與同學游戲策劃書相關的資料

熱點內容
怎樣學好電子商務 瀏覽:213
教工培訓方案 瀏覽:691
上海宜果電子商務有限公司招聘信息 瀏覽:176
旅遊方案策劃書怎麼寫 瀏覽:935
茶葉五一活動促銷方案 瀏覽:356
校園視頻拍攝策劃方案 瀏覽:938
電網調度培訓方案 瀏覽:802
哪裡有賣電子商務會計書 瀏覽:164
2011年電子商務發生的大事 瀏覽:231
寧波電子商務園區 瀏覽:211
鄉鎮衛生院中醫適宜技術推廣實施方案 瀏覽:217
策劃方案打包下載 瀏覽:329
睡衣促銷活動廣告語 瀏覽:657
淘天下電子商務 瀏覽:122
四類群體消防培訓方案 瀏覽:234
酒店宣傳策劃方案 瀏覽:547
葯店夏季活動促銷語 瀏覽:672
電子商務g2g是什麼意思 瀏覽:374
零售葯店端午節有啥促銷活動 瀏覽:847
關於飲料的促銷活動主題 瀏覽:171