❶ 如何看待電競進入亞運會
我個人是不贊同的。主要還是近幾年思想轉變,漸漸發現這個項目和其他體育項目區別很大,它總體上來說是不會有利於身體健康的,這個你怎麼解釋都沒用。由於受眾更是未成年人佔了絕大部分,在他們身體發育,思想不成熟的年紀玩這個,弊大於利。
❷ 電競正式入選杭州亞運會,電競未來會不會成為運動會的主流項目
我們認為並不會,雖然說現在進入了亞運會,但是僅僅是進入而已,它的影響力仍然是有限的,這些運動會更多的是更高更快更強的這個目標能夠給人們帶來好的方向呢引導,這才是他最終本來的目的,但是電競能給人們帶來什麼好的引導呢?不是說它本身不好,而是說它不適合大規模普及。
它不會成為未來主流的項目,因為運動會存在的意義就是讓人們學會某些拼搏奮斗的精神,並且看到這種運動本身的魅力願意去學習,但是電競普及到人們日常生活之中就是打游戲,我們普通人不以這個作為吃飯的傢伙,我們沒有必要讓自己變得那麼優秀,打游戲不需要你怎麼去學,你就可以會了,所以它和那些傳統的運動會項目是不一樣的。
❸ 電子競技進入亞運會有何利弊
北京時間8月26日,2018雅加達亞運會王者榮耀國際版(AOV)終於要在今日迎來決賽,中國隊急需掌握游戲版本,將在首輪對抗強敵泰國隊;如若成功擊敗泰國隊,將面臨王者榮耀國際版(AOV)起源之地的中國台北隊,中國隊或將連贏三輪直接進入總決賽奪冠。
今天早些時候,亞洲電子體育聯合會在香港召開新聞發布會,正式公布了參加電子體育表演項目預選賽的中國電競國家隊陣容,其中備受矚目的英雄聯盟LOL更是組織了全明星陣容備戰此次亞運會。
無論成績最終如何,這次的首創定能吸引更多人對於運動項目的思考。
來源:新華社
❹ 電競亞運會,你怎麼看
躺著看,首先有一點,在中國無論你游戲做的有多精細多成功,游戲就是玩物喪志的代表。記得以前估計現在也是,大人總會講游戲玩得好能當飯吃么,能掙錢么,這已經成為一種習慣性思維。雖然當下電競產業很火,也很掙錢,可是它對於老一輩的人來講,它不入流。中國什麼最多傳統最多,也許在將來某一天電電競會成為一種體育賽事,但當下卻是不可能,所以央視不播合情合理。
❺ 你如何看待電競正式入選杭州亞運會
隨著科技的發展,網路時代的到來,人們在生活中運用到網路的機會越來越多,電子競技行業也隨著網路的發展逐步走向正規。2022年將在我國浙江杭州舉辦的亞運會,也將電子競技正式列為比賽項目,這個消息也引發了很多人們的關注和熱議,同時也讓很多想要從事電子競技行業的年輕人對自己的理想更有信心了。
前兩年,就在2018年舉辦的雅加達亞運會上,電子競技就作為了會上的表演項目,我國的電子競技選手們也在亞運會上表現優異,這次杭州亞運會,電子競技將會成為正式比賽項目,也讓我們更加期待我國電子競技選手的出色表現。在我國,電子競技職業屬於新興職業,目前國家也逐步在出台一些有利於電子競技職業發展的規定和制度,未來的電子競技將會有專門的資格考試和職業等級考試,所以這個行業的發展前景還是非常不錯的。
❻ 電競正式進入杭州亞運會,這對全國電競行業會有什麼積極性影響
電競正式進入杭州亞運會,我覺得這對電競是一種積極推動作用,因為有很多偏見,對電競的看法都不太好,覺得電競就是一群不良少年,坐在一起打游戲,沒什麼前途,而且很多人也不希望自己的孩子能夠成為電競選手,但其實不是的,電競也可以為國爭光,有很多選手放棄了家庭優越的條件和自己理想的大學,從而選擇電競這條道路,結果一戰成名,不僅讓自己走上人生巔峰,而且甚至能夠為國爭光。
其實當電競被納入亞運會比賽項目之後,這對電競項目是一種推動作用,同時也宣傳了一下電競近幾年在國內的發展,讓更多的人去了解這個行業,而不只是保有偏見,畢竟電競也可以為國爭光,同樣也可以讓自己獲得無數榮耀和名利 ,電競選手也不僅僅只是坐在電腦面前,一群打游戲的網癮少年,同樣他們也是一群為夢想追逐為美好生活而奮斗的少年。
❼ 亞運會電競項目有哪些游戲 亞運會電競項目游戲介紹
團體項目包括《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《實況足球2018》;個人項目包括暴雪的《星際爭霸2》、《爐石傳說》以及《皇室戰爭》。
第18屆亞運會亞運會新增了1項表演項目——電子競技,將於第19屆杭州亞運會上被列為正式比賽項目。
(7)電競亞運會宣傳擴展閱讀:
本次雅加達亞運會電競表演賽中國團隊由13名運動員和2名教練員組成。其中,《皇室戰爭》為個人項目,選手黃成輝同時擔任中國團隊的旗手,在表演賽開幕式環節擎著國旗與另外7支代表隊共同入場。
其他參賽團隊包括王者榮耀國際版(AoV)運動員張宇辰、潘佳東、向陽、劉明傑、謝濤、王添龍,以及英雄聯盟中國團隊運動員嚴君澤、蘇漢偉、劉世宇、簡自豪、田野、史森明。
❽ LOL在亞運會比賽,對電競將來的發展有什麼特殊意義
與其說是意義,不如說是暗示,這將進一步暗示LOL可以入奧運會。要知道奧運會可能是所有體育賽事的天堂,也是最高的賽事。現在國家已經把電競歸納於體育賽事,也就是說LOL就是體育比賽。現在LOL入圍亞運會,這就是前進的方向,下一步可就是奧運會。
現在LOL在爭取加入奧運會,這個才是重頭戲,當然,要想加入,難度很大。隨著越來越多的年輕人加入電競行業,國家也要開始重視了。
❾ 電競成杭州亞運會項目後,哪款游戲會被青睞呢
亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。會上,亞奧理事會允准了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。
電子競技屬「智力項目」,霹靂舞屬「體育舞蹈」。這意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。
電子競技入亞一波三折
電子競技入亞乃至入奧都已經不是新鮮話題,自從被認定為正式體育項目以來就不斷被提及。2007年,電子競技首次被列入亞洲室內運動會(從第四屆改為亞洲室內與武道運動會),成為正式比賽項目,此後電子競技一直都是亞洲室內與武道運動會上的常客。
狂歡的同時也需正視問題
雖然電競早已是被國家體育總局認定的體育項目,如今也成功入亞,但是不可否認,這個項目和行業存在的問題也不少。
目前主管部門對電子競技正式比賽項目游戲的甄選原則和入項的認證標准至今尚未頒布。這樣不但造成了社會大眾對電競觀念的模糊,也勢必影響社會對電子競技運動的廣泛認可。為此,浙江省電競協會秘書長金考生呼籲:「行業主管部門應對電子競技運動的體育公共產品屬性進一步明確,出台一個規范化的比賽游戲入項的原則和標准,包括競技性、規則的公平性、觀賞性、推薦程度和體育精神等,並向社會公示。這樣不僅可向社會公眾宣傳電競運動,而且也能讓社會公眾及家長了解電競運動與網路游戲的區別以及電競所具備的體育精神,以弘揚電競的正能量,從而形成電競運動的社會共識。」
金考生還表示,隨著「杭州亞運會」電競項目的推進,各方的競爭博弈會越發激烈。如今,網路游戲不斷發展,普通的網路游戲漸漸加強了競技性,而競技比賽項目中的網路游戲也增添了娛樂觀賞性,兩者的界限並非十分清晰。為此,越來越多的廠商、營運商將打著電競的名義或旗號推出自己的「電競游戲」。「建議有關部門要引起重視,加強電競項目的規范,呼籲行業組織和社會各界在實際操作中應拒絕網路游戲在內容設置上不利於青少年的健康成長的游戲。」
❿ 電競正式進入杭州亞運會,這說明了電競行業的前景如何
相信大家對於電子競技並不陌生,其實在早前電子競技是不被大多數人所看好的,但是隨著時代的進步以及社會的發展,電子競技也逐漸得到了人們的認可,電子競技正式進入杭州亞運會就是一個很好的例子。從目前的情況來看電競行業的前景還是比較好的,以英雄聯盟為例,部分玩家即使是不經常玩英雄聯盟,也會時刻關注著電競比賽的走向,從某種程度上來說電競已經不是一種單純的娛樂項目,而是一種智力比拼了。
綜上所述,我認為電競行業的前景是極好的,畢竟電競本身就有大量的玩家支撐,在這樣的情況之下電競行業自然也能穩步發展。目前電競逐漸得到了人們的認可,相信在今後此行業還會取得更好的發展。