『壹』 常見的包裝材料有哪些
包裝材料是指用於製造包裝容器、包裝裝潢、包裝印刷、包裝運輸等滿足產品包裝要求所使用的材料,它即包括金屬、塑料、玻璃、陶瓷、紙、竹本、野生蘑類、天然纖維、化學纖維、復合材料等主要包裝材料,又包括塗料、粘合劑、捆紮帶、裝潢、印刷材料等輔助材料
常用的包裝材料
一.分類
常用的包裝材料有:
1)卡通箱(CARTON) 2)內卡通箱(INNER CARTON) 3)平卡(PARTITION)
4)蛋隔(EGG) 5)白盒(WHITE BOX) 6)彩盒(GIFT BOX)
7)海報(POSTER) 8)考貝紙(SEPARSTOR) 9)貼紙(LABEL)
10)吸塑(BLISTER) 11)吸塑卡(BLISTER CARD) 12)保利龍
13)膠袋(BAG) 14)說明書和郵卡(MANUAL AND POST CARD)
15)珍珠棉 16)扎帶
二.材料和選型
1.卡通箱
a.卡通箱紙質:
卡通箱紙質X為:K A B C 3 依次變差;
X9X(厚度為2 mm)表示E坑(幼坑) X3X (厚度為3mm)---表示單層
X=X(厚度為6mm)----表示雙層 X≡X(厚度為9mm)----表示三層
X----表示表面用紙 , 坑紋----普通之坑紙,
中間層平紙----無表示,則為普通紙. W—表示白書紙,
單坑(紙質) 雙坑(紙質) 三坑(紙質) 幼坑(紙質)
C33 B=3 B≡B B9B
B33 B=C B≡C B9C
B3C B=B B≡3 A9A
B3B A=B A≡B A9B
A3B A=A A≡A W9A
W3B W=B W≡B W9B
b.卡通箱材料之選擇:
一般用B=B,紙厚度約為6mm,該種材料最低.如果客人有要求,也可用A=B,這種材質比B=B強度好,價格偏高,
而A=A紙質比A=B、 B=B好,厚度為6mm,價格也偏高,除非特殊要求才選用.
c.箱嘜
根據客人的要求,卡通箱分印刷箱嘜和不印刷箱嘜兩種,印箱嘜的卡通箱,需將箱嘜資料給供貨商作膠板和打板,
要留意箱嘜的顏色,通常箱嘜色與PANTONE色有差別,主要是由於紙的本色為深咖啡色.
箱嘜上如有凈重和毛重、才數等要求的,在卡通箱尺寸和箱嘜等確認後,要通知供貨商同箱嘜一起印在卡通箱上.
才數---通常為日本的計算方法,計算公式為:
才數=卡通箱長x寬x高/25.43x123;
注:卡通箱尺寸以mm為單位.
d.卡通箱尺寸計算
i.卡通箱尺寸計算公式(尺寸以mm為單位):卡通箱內所裝貨品為凈尺寸長x寬x高,即LxWxH,
則卡通箱的外尺寸為:L1=L+13;W1=W+13,H1=H+18(mm).
ii.如果卡通箱內含平卡,則要加上平卡的厚度.
iii.計算卡通箱尺寸時要考慮箱內是否裝有海報,避免海報不能裝入卡通箱內.
iv.卡通箱公差:A+50,一般廠以A尺寸CALL辦,以0~+5為公差范圍.
v.卡通箱的尺寸在製作時,一般控制在20KG以下之重量.
vi.如果卡通箱上印有條形碼時,必須檢測條形碼能過條形碼機時,方可以確認和批量生產.
2.內卡通箱
在卡通箱內的卡通箱稱為內卡通箱,一般所用的材料與外卡通箱相同或W9C等.根據客人需要而作,所注意點同外卡通箱,此處略.
3.平卡
a.平卡常用來墊在產品中間和箱頂部以及底部,以避免開箱時碰花產品.一般用C33材料,
該材料價格較低,厚度為3mm,尺寸同卡通箱內產品的凈尺寸一樣.
b.卡通箱內上下部一般各用1pc平卡.如有內卡通箱,則無需使用.
c.也可採用一張B=3墊於卡通折頁短邊.
4.蛋隔
常用來將產品隔開,該種包裝方法成本低.
a.常用的蛋隔材料是B3B,厚度為3mm,特殊情況下也會考慮用B=B,但成本高.生產時,蛋隔上的卡槽需用刀模製作,
槽深可以為蛋隔高度的一半,組裝用對插方式進行.
b.蛋隔尺寸:比卡通箱內部尺寸單邊小1.5mm為准,注意防振凸邊之強度.
5.白盒
a.白盒常用的材料有W9C,W代表白色,紙厚度為2mm.
b.根據客人的要求,盒蓋上會印箱嘜和不印箱嘜兩種,印箱嘜時注意箱嘜的顏色和位置.
c.白盒做扣底的較多,也有不做扣底,式樣同卡通箱,根據需要而定.
6.彩盒
彩盒為兩種:開窗口的彩盒和不開窗口的彩盒.
窗口的彩盒也分為兩種:窗口貼膠片的彩盒和窗口不貼膠片的彩盒.
a.彩盒的材料有:
i.粉灰紙,一面白色,一面為灰色,價格較低,雙粉紙兩面均為白色,價格偏高.
ii.根據產品的形狀和大小決定彩盒的材料.常用的材料有:280G粉灰紙,300G粉灰紙,350G粉灰紙,260G粉灰裱E坑,260G雙粉紙裱E坑等.
b.彩盒表面加工
按菲林印刷後,常見的表面加工有:常用磨光處理(表面光滑,無粘手感);過光油(表面光滑,有粘手感);表面過0.05mmPP或PE薄膜.
按客人樣品而定,做好的樣品給客人確認後,方可進行批量生產.
c.窗口膠片材料
常用的膠片材料有:透明PP、PVC、PET等, PP、PET料屬於環保材料.
7.海報
海報即宣傳書,常用的材料有157g白堅紙等.
8.考貝紙
a.俗稱雪梨紙,常用來包裝產品,避免運輸和振動中,產品與產品之間被磨花.
b.考貝紙標准尺寸:1030x590,考貝紙廠以整張紙為一個計算單位,分割不額外收費.
c.設計和使用考貝紙時,要繪圖分為幾等份,以提高利用率.
9.貼紙
收到客人的菲林或文檔,要先進行樣板的製作,待客人確認樣板後方可進行批量生產.
a.貼紙分為:透明貼紙、條形碼貼紙、彩印貼紙等.
i.透明貼紙常用的材料有:25#PET透明膜、PP、PVC等.
ii.條形碼貼紙:製作好的條形碼貼紙樣品要過條形碼機進行檢驗,然後給客人確認後,方可進行批量生產.
iii.彩印貼紙:按客人提供的菲林製作.根據需要,表面過光油或過PP膠等,注意顏色要盡量與客人的樣品相同或相近.
b.貼紙備膠材料:
普通 強力 力圖500 3M逐次加強粉力.
10.吸塑
1)常用的吸塑材料有:PVC、PP、PET等.
2)設計時注意:
a.噴油的部位不可以做扣位,以免刮花.
b.白色的PET成本較高,使用較少,當訂單數量較大時,供貨商才會訂料,因此除非客人特殊要求方可考慮使用.
c.常用的吸塑方式有:
天地蓋式、扣面蓋式、扣位式、插卡式、熱壓式等.
i.設計時用哪一種,根據產品形狀和客人的要求而定,通常當用天地蓋式和扣面蓋式吸塑時,有窗口的彩盒通常不用貼膠片.
ii.設計時留意,對於形狀較復雜的產品和有噴油部位的產品,考慮加托塑,托塑的材料一般與吸塑相同.
d.吸塑常用#號片,為指片材之厚度,以0.35mm為常用片材.
e.盡可能避免使用有色的吸塑料,以防成本增加.
11.吸塑卡
對於插卡式和熱壓式的吸塑,通常要用吸塑卡,設計時注意如下:
a.插卡式吸塑卡
吸塑卡與吸塑是用插入式裝配的,稱為插卡式吸塑卡.
當先做吸塑卡,再做吸塑時,需要配作,避免吸塑卡過緊或進長,吸塑卡表面一般要進行磨光處理或過光油或過PP膠等,視客人要求而定.
b.熱壓式吸塑卡
吸塑卡與吸塑是用熱壓式裝配的,稱為熱壓式吸塑卡.
設計時要注意吸塑表面的加工,吸塑卡表面要過吸塑油.如吸塑材料是PET,則吸塑卡表面相應的要過APET環保油,否則吸塑卡和吸塑不能被熱壓粘接上.
c.吸塑卡材料:
視印刷情況而定,當僅印一面時,用粉灰紙.常用的有300g粉灰, 350g粉灰紙,400g粉灰紙等;當兩面都要印刷時,用雙粉紙.常用的有300g雙粉紙, 350g粉灰紙,400g粉灰
『貳』 食品包裝常用哪些材料
由上述常見的食品包裝材料中,我們可以得出食品包裝需要具備密封性、抗腐蝕性、避光性、耐高低溫性、抗震抗摔性等優質特性,但是沒有一個包裝材料能具備所有的這些性能,因此,在選擇食品包裝的時候就要根據自己所包裝的食品來確定了。(此文出自深圳卓顯誠包裝製品有限公司,轉載請註明)
『叄』 常用的食品包裝紙有哪些
包裝材料是指用於製造包裝容器、包裝裝潢、包裝印刷、包裝運輸等滿足產品包裝要求所使用的材料,它即包括金屬、塑料、玻璃、陶瓷、紙、竹本、野生蘑類、天然纖維、化學纖維、復合材料等主要包裝材料,又包括塗料、粘合劑、捆紮帶、裝潢、印刷材料等輔助材料常用的包裝材料一.分類常用的包裝材料有:1)卡通箱(CARTON)2)內卡通箱(INNERCARTON)3)平卡(PARTITION)4)蛋隔(EGG)5)白盒(WHITEBOX)6)彩盒(GIFTBOX)7)海報(POSTER)8)考貝紙(SEPARSTOR)9)貼紙(LABEL)10)吸塑(BLISTER)11)吸塑卡(BLISTERCARD)12)保利龍13)膠袋(BAG)14)說明書和郵卡(MANUALANDPOSTCARD)15)珍珠棉16)扎帶二.材料和選型1.卡通箱a.卡通箱紙質:卡通箱紙質X為:KABC3依次變差;X9X(厚度為2mm)表示E坑(幼坑)X3X(厚度為3mm)---表示單層X=X(厚度為6mm)----表示雙層X≡X(厚度為9mm)----表示三層X----表示表面用紙,坑紋----普通之坑紙,中間層平紙----無表示,則為普通紙.W—表示白書紙,單坑(紙質)雙坑(紙質)三坑(紙質)幼坑(紙質)C33B=3B≡BB9BB33B=CB≡CB9CB3CB=BB≡3A9AB3BA=BA≡BA9BA3BA=AA≡AW9AW3BW=BW≡BW9Bb.卡通箱材料之選擇:一般用B=B,紙厚度約為6mm,該種材料最低.如果客人有要求,也可用A=B,這種材質比B=B強度好,價格偏高,而A=A紙質比A=B、B=B好,厚度為6mm,價格也偏高,除非特殊要求才選用.c.箱嘜根據客人的要求,卡通箱分印刷箱嘜和不印刷箱嘜兩種,印箱嘜的卡通箱,需將箱嘜資料給供貨商作膠板和打板,要留意箱嘜的顏色,通常箱嘜色與PANTONE色有差別,主要是由於紙的本色為深咖啡色.箱嘜上如有凈重和毛重、才數等要求的,在卡通箱尺寸和箱嘜等確認後,要通知供貨商同箱嘜一起印在卡通箱上.才數---通常為日本的計算方法,計算公式為:才數=卡通箱長x寬x高/25.43x123;注:卡通箱尺寸以mm為單位.d.卡通箱尺寸計算i.卡通箱尺寸計算公式(尺寸以mm為單位):卡通箱內所裝貨品為凈尺寸長x寬x高,即LxWxH,則卡通箱的外尺寸為:L1=L+13;W1=W+13,H1=H+18(mm).ii.如果卡通箱內含平卡,則要加上平卡的厚度.iii.計算卡通箱尺寸時要考慮箱內是否裝有海報,避免海報不能裝入卡通箱內.iv.卡通箱公差:A+50,一般廠以A尺寸CALL,以0~+5為公差范圍.v.卡通箱的尺寸在製作時,一般控制在20KG以下之重量.vi.如果卡通箱上印有條形碼時,必須檢測條形碼能過條形碼機時,方可以確認和批量生產.2.內卡通箱在卡通箱內的卡通箱稱為內卡通箱,一般所用的材料與外卡通箱相同或W9C等.根據客人需要而作,所注意點同外卡通箱,此處略.3.平卡a.平卡常用來墊在產品中間和箱頂部以及底部,以避免開箱時碰花產品.一般用C33材料,該材料價格較低,厚度為3mm,尺寸同卡通箱內產品的凈尺寸一樣.b.卡通箱內上下部一般各用1pc平卡.如有內卡通箱,則無需使用.c.也可採用一張B=3墊於卡通折頁短邊.4.蛋隔常用來將產品隔開,該種包裝方法成本低.a.常用的蛋隔材料是B3B,厚度為3mm,特殊情況下也會考慮用B=B,但成本高.生產時,蛋隔上的卡槽需用刀模製作,槽深可以為蛋隔高度的一半,組裝用對插方式進行.b.蛋隔尺寸:比卡通箱內部尺寸單邊小1.5mm為准,注意防振凸邊之強度.5.白盒a.白盒常用的材料有W9C,W代表白色,紙厚度為2mm.b.根據客人的要求,盒蓋上會印箱嘜和不印箱嘜兩種,印箱嘜時注意箱嘜的顏色和位置.c.白盒做扣底的較多,也有不做扣底,式樣同卡通箱,根據需要而定.6.彩盒彩盒為兩種:開窗口的彩盒和不開窗口的彩盒.窗口的彩盒也分為兩種:窗口貼膠片的彩盒和窗口不貼膠片的彩盒.a.彩盒的材料有:i.粉灰紙,一面白色,一面為灰色,價格較低,雙粉紙兩面均為白色,價格偏高.ii.根據產品的形狀和大小決定彩盒的材料.常用的材料有:280G粉灰紙,300G粉灰紙,350G粉灰紙,260G粉灰裱E坑,260G雙粉紙裱E坑等.b.彩盒表面加工按菲林印刷後,常見的表面加工有:常用磨光處理(表面光滑,無粘手感);過光油(表面光滑,有粘手感);表面過0.05mmPP或PE薄膜.按客人樣品而定,做好的樣品給客人確認後,方可進行批量生產.c.窗口膠片材料常用的膠片材料有:透明PP、PVC、PET等,PP、PET料屬於環保材料.7.海報海報即宣傳書,常用的材料有157g白堅紙等.8.考貝紙a.俗稱雪梨紙,常用來包裝產品,避免運輸和振動中,產品與產品之間被磨花.b.考貝紙標准尺寸:1030x590,考貝紙廠以整張紙為一個計算單位,分割不額外收費.c.設計和使用考貝紙時,要繪圖分為幾等份,以提高利用率.9.貼紙收到客人的菲林或文檔,要先進行樣板的製作,待客人確認樣板後方可進行批量生產.a.貼紙分為:透明貼紙、條形碼貼紙、彩印貼紙等.i.透明貼紙常用的材料有:25#PET透明膜、PP、PVC等.ii.條形碼貼紙:製作好的條形碼貼紙樣品要過條形碼機進行檢驗,然後給客人確認後,方可進行批量生產.iii.彩印貼紙:按客人提供的菲林製作.根據需要,表面過光油或過PP膠等,注意顏色要盡量與客人的樣品相同或相近.b.貼紙備膠材料:普通強力力圖5003M逐次加強粉力.10.吸塑1)常用的吸塑材料有:PVC、PP、PET等.2)設計時注意:a.噴油的部位不可以做扣位,以免刮花.b.白色的PET成本較高,使用較少,當訂單數量較大時,供貨商才會訂料,因此除非客人特殊要求方可考慮使用.c.常用的吸塑方式有:天地蓋式、扣面蓋式、扣位式、插卡式、熱壓式等.i.設計時用哪一種,根據產品形狀和客人的要求而定,通常當用天地蓋式和扣面蓋式吸塑時,有窗口的彩盒通常不用貼膠片.ii.設計時留意,對於形狀較復雜的產品和有噴油部位的產品,考慮加托塑,托塑的材料一般與吸塑相同.d.吸塑常用#號片,為指片材之厚度,以0.35mm為常用片材.e.盡可能避免使用有色的吸塑料,以防成本增加.11.吸塑卡對於插卡式和熱壓式的吸塑,通常要用吸塑卡,設計時注意如下:a.插卡式吸塑卡吸塑卡與吸塑是用插入式裝配的,稱為插卡式吸塑卡.當先做吸塑卡,再做吸塑時,需要配作,避免吸塑卡過緊或進長,吸塑卡表面一般要進行磨光處理或過光油或過PP膠等,視客人要求而定.b.熱壓式吸塑卡吸塑卡與吸塑是用熱壓式裝配的,稱為熱壓式吸塑卡.設計時要注意吸塑表面的加工,吸塑卡表面要過吸塑油.如吸塑材料是PET,則吸塑卡表面相應的要過APET環保油,否則吸塑卡和吸塑不能被熱壓粘接上.c.吸塑卡材料:視印刷情況而定,當僅印一面時,用粉灰紙.常用的有300g粉灰,350g粉灰紙,400g粉灰紙等;當兩面都要印刷時,用雙粉紙.常用的有300g雙粉紙,350g粉灰紙,400g粉灰
『肆』 美術培訓班招生技巧
包裝一下抄老師(精英教師 名牌美院畢業 作品參加某大賽獲獎 ) 硬體設施與學習環境(畫室 靜物 模特應有竟有 畫室寬敞明亮 空調 投影 名額有限等等) 學費(學費合理) 找學校領導老師合作(推薦學生給提成 前期先這樣做 等不愁生源了再說) 宣傳(列印折頁 宣傳單去學校和超市等人流量大的地方附近發放)雇幾個美術學生到學校班上進行宣傳.. 初期建議這樣子做應該不會有太大問題!
『伍』 在房地產行業中(很廣泛都包含)哪些業務可以跨省做比如後期樓盤宣傳中的房地產動畫還有呢盡管列舉
我從流程和房地產開發類別上能產生現金流的幾個關鍵點說下。可能有不當的地方,多包涵和參考多方意見。
從流程上講:
1.首先是土地一級市場,即拿地。各地政府對所轄區域做規劃後由土地交易中心招拍掛出讓;農地等其他非國有空地由原所有人向政府申請收儲後轉為國有土地後招拍掛出讓等等還有其他一些協議出讓、政府招商引資等等出讓土地的行為。
2.拿地後開始建設。按照地塊控規和詳規等政府指標建設。招投標找施工單位,監理公司,設計院等。
3.蓋好後開始銷售(住宅)、經營(商業、旅遊等)或出租等。
4.後期的物業維護。
其中產生的業務:
1.房產代理 就是房產經紀公司,有專業的銷售團隊就可以代理樓盤啊,我們這邊代理費為1到2個點,有名氣的專業的房產經紀公司。這個只需要幾個人就夠了,在外省再招幾個當地人。
2.廣告公司 大盤一般會在周邊地市做廣告,房地產的廣告一般占據各地廣告80%,主要以高炮、道旗、街跨等。還包括vi形象設計,樓書、dm單、折頁等等。
3.監理公司 這個一般都在當地找。
4.施工單位 這個很普遍的,全國跑。
5.還有一些專門跑手續的公司,有些房產經紀也有此項業務,主要是一些做招拍掛拿地之前的工作。如土地流轉、收儲等等。
6.近幾年很火的旅遊地產。經典如華僑城、中華恐龍園等。先做旅遊把地價炒上去,在銷售樓盤。其中旅遊這塊較為專業,比如建設歡樂谷、方特歡樂世界等,他們會輸出整套從前期設計到後期經營的方案,也可以入股等等參與經營。
7.搞物業。
『陸』 ui設計作品集怎麼做
作品集就像一篇簡化的圖片論文,你得有過硬的、出彩的觀點;
這個觀點可以是圖像化,也可以是文字化描述。要寫好這篇」論文「,設計師要清楚自身的崗位及價值,如果定位是執行,那麼你的作品集,要有強化執行的設計案例以及相關描述。
沒有一份作品走天下的道理,除非你覆蓋面非常全,包含各類型產品,一般來說面試不同的職位,需要對作品集進行恰當的調整。
通過作品集的細節,包括視覺的推導、交互的思考過程,篩選官會對你的進行評級。
『柒』 。計算機廣告與動畫視覺傳達設計
視覺傳達設計(Visucl Communication Design)是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的發送者,傳達對象是信息的接受者。簡稱為視覺設計 。
視覺傳達包括:「視覺符號」和「傳達」這兩個基本概念
所謂「視覺符號」,顧名思義就是指人類的視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建築物、各類設計、城市建築以及各種科學、文字,也包括舞台設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬於視覺符號。
所謂「傳達」,是指信息發送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括"誰"、"把什麼"、"向誰傳達"、"效果、影響如何"這四個程序。)
視覺傳達設計這一術語流行於1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是「給人看的設計,告知的設計」——(日本《ザィン辭典》)。
從視覺傳達設計的發展進程來看,在很大程度上,它是興起於19世紀中葉歐美的印刷美術設計(Graphic Design,又譯為「平面設計」、「圖形設計」等)的擴展與延伸。隨著科技的日新月異,以電波和網路為媒體的各種技術飛速發展,給人們帶來了革命性的視覺體驗。而且在當今瞬息萬變的信息社會中,這些傳媒的影響越來越重要。設計表現的內容已無法涵蓋一些新的信息傳達媒體,因此,視覺傳達設計便應運而生。
視覺傳達設計是通過視覺媒介表現並傳達給觀眾的設計
體現著設計的時代特徵和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,並與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯並相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標志及公共環境的色彩設計)等。
視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計
又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為「平面設計」。「視覺傳達設計」、「平面設計」兩者所包含的設計范疇在現階段並無大的差異,「視覺傳達設計」、「平面設計」在概念范疇上的區分與統一,並不存在著矛盾與對立。
視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術
主要包括標志設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為「視覺傳達設計」,它起著溝通企業——商品——消費者橋梁的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。
視覺傳達設計的領域
(1)字體設計 (2)標志設計 (3)插圖設計 (4)編排設計 (5)廣告設計 (6)包裝設計 (7)展示設計
各類視覺傳達設計的涵義和特點
標志設計:
人們可以獲取大量信息,並很大程度地影響自己的生活觀念和生活方式。分為政治性、公益性、文化性、商業性。
包裝設計:
對書籍的封面及排版等進行藝術化的設計,提高讀者的閱讀興趣,從而加深對其思想性、文化性和知識性的認識。
字體設計:
以特定的圖形象徵或代表某一國家、機構、團體、企業或產品的符號。簡明、直觀、易識別。
圖像設計:
指運用視覺設計手段,通過標志的造型和特定的色彩等表現手法,使企業的經營理念、行為觀念、管理特色、產品包裝風格、營銷准則與策略形成一種整體形象。
書籍設計:
為達到有效傳達企業特定信息的目的,對文字的筆畫、結構、造型、色彩以及編排等方面進行一定的藝術處理,使其形成鮮明的個性,使人易認易記。
廣告設計:
各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用復合方式進行創造性的圖像設計,構思巧妙,表現獨特。
視覺形象識別系統設計:
產品與消費者的媒介,它起著保護商品、介紹商品、美化商品、指導消費、便於儲運、 銷售、計量等方面的作用。
『捌』 什麼是卡通箱 最好有圖
才數---通常為日本的計算方法,計算公式為:
才數=卡通箱長x寬x高/25.43x123;
注:卡通箱尺寸以mm為單位.
d.卡通箱尺寸計算
i.卡通箱尺寸計算公式(尺寸以mm為單位):卡通箱內所裝貨品為凈尺寸長x寬x高,即LxWxH,
則卡通箱的外尺寸為:L1=L+13;W1=W+13,H1=H+18(mm).
ii.如果卡通箱內含平卡,則要加上平卡的厚度.
iii.計算卡通箱尺寸時要考慮箱內是否裝有海報,避免海報不能裝入卡通箱內.
iv.卡通箱公差:A+50,一般廠以A尺寸CALL辦,以0~+5為公差范圍.
v.卡通箱的尺寸在製作時,一般控制在20KG以下之重量.
vi.如果卡通箱上印有條形碼時,必須檢測條形碼能過條形碼機時,方可以確認和批量生產.
2.內卡通箱
在卡通箱內的卡通箱稱為內卡通箱,一般所用的材料與外卡通箱相同或W9C等.根據客人需要而作,所注意點同外卡通箱,此處略.
3.平卡
a.平卡常用來墊在產品中間和箱頂部以及底部,以避免開箱時碰花產品.一般用C33材料,
該材料價格較低,厚度為3mm,尺寸同卡通箱內產品的凈尺寸一樣.
b.卡通箱內上下部一般各用1pc平卡.如有內卡通箱,則無需使用.
c.也可採用一張B=3墊於卡通折頁短邊.
『玖』 求Photoshop CS6漫畫上色方面的純小白向入門指引
問題很多,想到什麼就隨便說說。
Coreldraw是矢量軟體,做平面設計宣傳折頁之類的,鼠繪還行,要是你有繪圖板,手繪基本用不上。學不學隨便你了。
PS畫畫一般是底下色彩層,中間線稿層,上面各種蒙版各種效果層就好了,沒必要搞那麼復雜。
你要是掃描線稿上色,要學一下怎麼調【對比度】和用【橡皮擦】擦乾凈污點。然後最好能把線稿用【蒙版】提取出來。這樣上色的時候只要用【魔術棒】點一點空白處,再【擴大選區】就可以【填充】色彩了。想要修改的話,可以用【選擇色彩范圍】來選出要改的顏色。
這個做法適合鼠繪。
想要電腦起稿必須使用繪圖板,起稿鼠繪是很辛苦的。手繪的技巧十分復雜。這個只能看教程了。
『拾』 UI設計都有什麼
UI設計是2010年左右隨著iPhone 4的誕生奠定了用戶體驗(UI),2010-2017年,這個行業只存在了8年時間,而UI這個行業屬於互聯網行業,跟隨著互聯網的發展而進入我們眼球,也必將跟隨互聯網的發展而發展。
我們再來看看UI設計的未來發展,以及市場VR,物聯網新時代即將到來,新興的智能產品必將層出不窮,如:智能電視、智能手錶、智能汽車、智能家居、智能城市...這些都是尚待開發的處女地,對用戶體驗和UI設計有著巨大的需求,也將為UI交互設計的就業帶來前所未有的人生機遇,UI設計的社會需求,還會持續性放大。
目前的UI設計很多都是停留在手機端設計,網頁,游戲UI設計,只能說是UI設計的開始,
那麼現在給大家詳細介紹下目前主流的移動端UI設計,PC端UI設計,游戲端UI設計,以及其它端UI設計。
第一種:移動端UI設計
那麼什麼叫移動端UI設計呢,移動端UI設計就是手機平板上的APP設計,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標界面點了後會有反應的我們都可以理解成移動端UI設計。
第二種:PC端UI設計
PC端UI設計就是我們電腦上的軟體和網頁按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網頁的一些按鈕圖標等都屬於PC端UI設計。其實移動端UI設計和PC端UI設計是差不多的,只不過平台不一樣。PC端的載休是電腦,移動端的載體是手機。
第三種游戲UI設計
那麼什麼是游戲端UI設計咧?比如王者榮耀,英雄聯盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬於游戲端UI設計。目前游戲端UI設計在近幾年發展並以前沒有那麼好了,主要是因為現在騰訊網易這些大公司已經把游戲的市場佔領了,其它的都是一些小公司,所以這個行業發展沒有之前那麼好了。而且游戲UI對美術基礎要求也比較高。一般公司都要求科班出身,有很強的美術功底才能勝任游戲UI設計師這個職位。
那麼接下來跟大家講下什麼是UI設計。UI設計是英文,User lnterface的簡稱,翻譯成中文的意思就是用戶界面設計。用戶界面設計中,有用戶,有界面,還有設計,由此用戶界面設計(UI設計)分了三個職位。研究界面的叫做,GUI(界面)設計師研究界面與用戶的叫做,ID(交互)設計師研究用戶的叫做,UE(用戶體驗)設計師。
我們常說的學UI設計,做UI設計,一般指的就是GUI界面設計師。GUI設計師的日常工作,一般是界面設計,圖標設計,切圖和標注。所要學習的軟體也就是,PS AI AE ARP,加一些標注和切圖的插件。
就業方向一般有2種,一種就是設計主題UI,最近幾年,
智能手機越來越多元化,
例如小米,三星,華為,魅族,VIVO,等手機型號多,用戶也多。
從而有了大量的主題需求,在各大手機主題市場也上萬套主題,
這些都是我們UI設計去設計的,
無論是做全職或是兼職都是一個不錯的選擇。
另一種就是APPUI設計了,APP也叫做手機軟體,
像我們平常用的微信,QQ這些軟體全是屬於APPUI設計,
我們平時用微信,進行聊天,加好友,發朋友圈,
發紅包等所有操作全是屬於UI設計。
這樣的手機應用,安卓和蘋果商城合計總數有近幾百萬個,
每個都需要UI設計師來設計,從而導致了UI行業大量缺人。
目前也是UI設計去就業選擇最多一個方向。
交互設計師,一般的工作就是設計原型圖,
這塊對邏輯處理能力,頁面布局能力要求很高,
一般從事交互設計工作的人,多數是工業設計出身
用戶體驗設計師,這個職位,一般小公司沒有,中大型公司才會有,主要是研究用戶的,用戶的行為,情感,使用感受,過程各個方面都要進行研究,一般做這塊的為心理學專業出身。