A. cosplay的歷史背景,目的及意義
在人類歷史傳統上,Cosplay主要被用作演繹神話傳說、民間逸聞、節日故事、文藝作品、哲理學說、祭祖情節、振奮助興情節、側繹願望訴求、心靈幻想等,並以相應
COSPLAY
的服飾、道具和情節,把要演繹的角色和內容活靈活現地呈現出來。
比如說有希臘祭祀們的裝扮,繼而有兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於公元前8世紀的游吟詩人們扮演著別人的角色。前者引變為後世的先知、先見,成功地演繹出神之使徒的存在,而後者則如同是現今舞台話劇的鼻祖,出神入化地演繹出若干英雄事跡。
歐洲的游牧民族吉普賽人也可以說是最早的一批扮裝表演者。每當路經一地,為了生存,他們就透過演出神話傳說、民間逸聞、吟遊彈唱的方式來獲得麵包與水,這其中各種演出用的服飾與道具自然是必不可少的裝備。
隨時隨地舉行的角色化妝舞會、萬聖節遊行、新年大遊行、國慶日遊行活動或特別盛典時中,不少人裝扮成節日故事的人物或各類吉祥物,濃厚的扮裝文化得以體現。
東方中國古代的先民也有著歷史悠久的扮裝文化。具有千年傳統的舞龍儀式可以說是其中具代表性的活動。舞龍在當時往往有兩種寓意,一種是祈求上蒼降甘露給農田,另一種則有祈求五穀豐登、萬象吉祥之意。此活動進行前,首先要選出體格健壯、姿態威武的男性青年若干位,並讓他們穿上黃、紅色的代表喜慶的服飾(有時為宮廷貴族表演時衣服上甚至銹有花紋),按照事先的編舞他們將組成一支或多支舞龍隊伍表演出各種方陣圖案,並有鼓鑼聲作為伴奏。到17世紀左右(即明末清初),由舞龍中又繁衍出了舞獅、鳳舞龍翔的活動,這些都與以服飾扮裝某些角色都有著緊密的聯系。
西藏民間神話英雄的中國藏戲、超渡亡魂到極樂凈土的印度佛教中的佛事、祭祀山靈神器的日本神道教廟宇活動,服飾、道具、表演都是這些活動的重要組成元素。
很難說COSPLAY到底為帶來了什麼,畢竟任何事物都有其兩面性。從圈外人士來看COSPLAY這項活動是一種既勞民傷財不經濟又沒意義的活動。記的在台灣就曾經發生過一起因為媒體對COSPLAY的不了解而引發出一篇錯誤報道的真實事件。那麼對於那些COSPLAYER來說,他們究竟得到了些什麼哪?
COSPLAY的影響
其實就如同筆者在前文中所述的,真正的COSPLAY並非只是裝扮其外在,更主要的是對心靈上的互換。試想,在競爭如此激烈的都市社會中,每個人都會因為自己工作或學習上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。如果在此時能夠拋開這些,COS出另一個自己,那豈不是對自我精神壓力上一種絕大的解放?將心情放鬆,通過角色的互相轉換來舒解自己,所以說並不要將COSPLAY僅僅定位於或是局現於ACG的角色之中。每個人在社會中其實都有扮演著不同的,屬於自己的角色,不是嗎?本來嘛,每個現實生活中的人類,必定有自己的困惱所在,今天你是一窮二白的乞丐也好,腰纏萬貫的大富豪也好,都有著自己的煩惱。而所謂的ACG人物在COSPLAY者所存在的現實世界(三次元)並沒有所需要煩惱的,COSPLAY者藉由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心靈上的舒解、對現實的暫時逃避以及一種想法上的暫時改變。縱使ACG的祭典過去了,還是得面對現實,但那時候感受到的喜悅與逃避現實痛苦的輕松感卻是可以讓自己更加積極更有自信與期待。
夢想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個華麗的字眼。想想筆者小時候曾經有過無數的夢想,現在有些實現了,有些卻仍是那麼的遙不可及。然而轉念一想,這不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小時候的夢想,雖然這對現實而言並沒有什麼改變,然而自己的身心卻會因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。去COSPLAY吧,這樣的嘗試或許可以活的更年輕些也說不定。
B. cosplay活動策劃
我不同意復ls的話= =
cos講究的是對制動漫有愛的心,不是面相
其實cos這東西還是去買現成的比較好像假發總不能一根一根自己粘||
如果當做一個活動來辦可以出V家
然後排練裡面的舞蹈(好吧爛大街= =||
ps:自己動手固然好但是不要把原設人物弄的面目全非會遭噴的
C. 我有10件COSPLAY服裝能弄出好的表演嗎有的話給個策劃書
首先。。你的服裝是同一個動漫的嗎?
如果是一個動漫里的。那你第一件事是需要根據這十套服裝確定好你需要的角色。角色確定好以後,你需要根據你所選擇的作品將劇本寫出來,其中包括:
1、劇本(可以讓所有社員都參與寫劇本,綜合討論出你們心中最理想的劇本),寫劇本時要特別注意,最好將每一個場景所需要的氣氛、內容、具體的人物安排都寫清楚楚。
2、所需要的音樂(場景音樂、走秀音樂等)、
3、場景串聯(這個主要是在排練時需要,先寫一個大概,然後在排練時可以調整)等。。只要是你認為需要的,都可以寫入劇本當中。
這里我個人認為是先做好音樂剪輯後開始排練,可以讓大家多熟悉音樂,這樣就算在正式表演時出了什麼差錯,大家對音樂有一個數,就能做出臨時的調整。
接著就是排練了,這個也是很重要的部分,同時也是大家矛盾最集中的時候(這也就是我讓你在寫劇本講所有東西寫得一清二楚的原因),矛盾出現了,就需要大家一起協商了。排練我不能給你們更多的意見,因為我不知道你具體的安排到底是怎樣的,但就是提醒一定要細致,這樣才能最小化的避免在舞台上出錯。
排練需要准備一些東西:1、排練場地(固定的場地,最好稍微大一點,不然排練時會施展不開)。2、音樂(就兩個小音箱,接上P3、P4放放歌就好了,電腦聲音有一點點小,如果排練場地稍微大一點就聽不到了。)3、道具和服裝(這兩樣東西在有的情況下,排練時最好都用上,可以讓大家多多熟悉道具和服裝,這樣避免出現拿著道具、穿著服裝,有不順手的感覺。)
如果你的衣服不是同一個動漫的,或者說你的衣服就不屬於任何一個動畫片裡面的,你所出的cosplay就屬於原創。其他的沒有太大的區別,就是在劇本上需要更加的多花點心思,因為需要你很細致的去琢磨每個場景的設計和串聯。在排練上也需要很用心,因為原創的cos沒有任何動漫的東西給你當排練的參考,每一首音樂、每一個動作、每一個走位、每一個動作關鍵點,都要你們自己來編排。
額外提一下(這個就純屬個人意見了):不管是原創或者是動漫,道具和音樂都很重要,華麗的道具,會給你們加分的哦!!原創的道具一定一定要貼合角色形象和故事情節。配樂方面,如果是動漫的,就直接採用動漫里的音樂就好,重點是要配合劇本和場景。如果是原創,就得慢慢找了(曾經一度找適合的音樂,找到我自己都吐血的境界),重點還是在於要配合劇本才行哦!!音樂剪輯這個不會很難,熟悉一下軟體,在根據需要,把音樂剪輯在一起就好了(如果在這個方面需要幫助,再來找我)。
PS:如果需要找音樂,給我說,我的音樂庫,還算有一些庫存的……嘿嘿~~~
希望這些對你有幫助了……
D. 【超急!!】cosplay比賽策劃方案!!
親如果去過漫展應該清楚才對啊....恩。如果是學校的漫展就應該讓每個班級都版出不一樣的節目比權賽..分數值度應該是有個學生或者是老師評審團投票選出1,2,3名...詳細情況還是要看開場的地點...親應該把這個也說清楚,是租場地了還是在學校操場上舉辦啊?
E. 求cosplay的活動流程
COSPLAY過程解析,為的是讓那些對COS指指點點的觀眾和什麼都不管的COSER了解背後的辛苦~! 作為一名COSER雖然才1年有餘,不過做到現在什麼都接觸過,於是覺得還算比較了解,我自己是性子急的人,所以在一些事情上動不動就開始吼,所以做的很累-。- NO.1-選角色 首先是選定COS的漫畫,或者原創,或者找動漫遊戲來出。 一般社團都有大概20左右的人,於是每個人的口味都有很大的不同,有LOLI控的於是想出一堆LOLI的漫畫自己演怪叔叔,有正太控的自己想出一堆正太的自己演怪阿姨,有御姐控的自己想演被M的XX。。。等等。 所以在起初的紛爭是很大的,當然,興趣是第一,但是和它平行的是自己社團的資源問題,一般都會把自己社員私下劃為各個角色的種類(起碼我們社團是這樣),才好分配角色,比如:正太向,LOLI向,大叔向,御姐向,美女向,帥哥向,酷男向,小受向,一般向,女為男用向,少年向,少女向,萬能向。諸如此類。 因此由於每個社團人員類型的不同,所以很多想出的動漫都會受到限制,最後在綜合考慮之後,以能發揮社團成員最強狀態的劇目敲定。 NO.2-編劇本 在出什麼決定之後,開始敲定劇本。 劇本是個很難解決的問題,不過現在走劇的社團不多,大概是分為:走秀,跳舞(才藝之類),劇目,三類。這里就說說最為復雜的劇本類。 這里要考慮的還是社團內部的角色問題,因為大多社團不能把一個東西的所有人物出完,所以劇目也不能完全按照動漫里的情節照搬,大多都需要自己添加元素將各個角色串聯起來形成劇。並且由於人數的問題,自然每個人分配到的戲份有多有少(當然10人以下的不用考慮)。所以作為編劇又要盡量估計到每個人的戲份,不能過於偏激(這是善良的做法),當然一個劇目終究要有一兩個突出的亮點,所以也要衡量參加人員舞台表現力來分配,有時候不是主角就一定戲份很多喲。 NO.3-找人 這是在要出什麼敲定後和劇本同時進行的過程,當然,如果一個社團自己的人可以把需要的角色出完那是最好的,不過大多都需要重新找外來人員填補自己沒有的空缺。可能是沒有經驗的新人,也可能是其他社團借來的外援。(我們社團就崇尚以新人為主,所以找人很累,少年角色都是我在找-。-) 找人不是一件容易的工作,因為要拖各種關系聯系合適的人,必要的時候還會詢問突然經過的路人問別人是否願意參加。還有重要的一點,如果是別人介紹的新人,那位新人不見得很喜歡COS和很了解,於是關於出錢做衣服的事情又是很糾結,有時候社團為了角色會自己出錢補貼,但大多時候會進行游說,這就必須考驗人交際能力,還有一點必須保證的是,參加COS的人不能因為情緒,或者和社團成員關系不和之類的突然說不出了,這樣會拖累整個社團的比賽進度,這些都是一個社團在整個過程中必須考慮和平衡的問題。(我們社還好沒出過這樣的問題,因為都會提前講好。) NO.4-做衣服 一般是在劇本敲定之後進行,不過各個社團習慣不同。 做衣服當然要買布,最好是自己去選料(我們社團都是這樣),因為這樣才能自己把握好布料的材質,和降低成本,而且買布可不是一件輕松的事情,因為不了批發市場大多是在很多人的地方,而且社團人員多的話不可能一次買完,要忍耐著各種惡劣的環境在裡面挑選是很辛苦的事情。 在選完布料後,就開始製作成衣,我們社團都會自己親自去守著打板剪裁,因為這樣做出來的衣服才會放心。 期間還要經歷量身材之類的事,由於都是人,每次都有各種原因不能到達,所以進度就要被拖,這也是很費心的一件事情。 NO.5-排練 排練是所有社團因該是最糾結的一件事。 因為不是每次排練都全員來齊,而且每個人員的舞台表現能力都各有不同,畢竟大家大多都不是專業學過表演,動作,走位,表情,都是要糾正的重點,還有就是站的時候背是不是挺直。 一般都是由社長,編劇,一起負責拍劇,這里就介紹一下我們社團的排練過程,因為各個社團都不同。
F. 如何寫一個COSPLAY活動的策劃案
個人認為:
1、先定好宣傳的主題還有關鍵詞什麼的(像「溫馨」之類)
3、你們打算出角色簡介、角色關系、表劇本簡介之類。
2、活動的時間跨度、與觀眾的互動的計劃
4、預期的效果
G. cosplay策劃
我不同意ls的話= =
cos講究的是對動漫有愛的心,不是面相
其實cos這東西還是去買專現成的比較好像假發總不能屬一根一根自己粘||
如果當做一個活動來辦可以出V家
然後排練裡面的舞蹈(好吧爛大街= =||
ps:自己動手固然好但是不要把原設人物弄的面目全非會遭噴的
H. 大學動漫活動策劃書~急
你可以參考下這個
新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二 活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料。
五 財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1台)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經費(元) 經費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
綵帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請帖 20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金
總計:620元
I. 關於cosplay
COSPLAY簡介
顧名思義,COSPLAY是英文CostumePlay的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣,意思是指「角色扮演」。但因為這種譯法與游戲中的RolePlayGame(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
Costume(名詞)=某一角色的裝束,服裝
Costume(動詞)=制衣
Costumer=穿著與某人物相似的人,與cosplayer差不多。
cosplay-起源:一個由Nov.Takahashi提出的,英語「CostumePlay」的簡寫。他的這一靈感源於在美國舊金山的國際化妝舞會,並且由於他在日本「MyAnime」雜志上發表的文章(1982年)中表示的對cosplay的熱情,引發了1982-83年日本的cosplay運動。雖然cosplay並非起源於日本,但美國現在的cosplay卻受了日本cosplay很大的影響。
COSPLAY詞彙
cosplay(名詞)=穿著有關動漫人物的服飾。
cosplay(動詞)=穿上有關動漫人物的服飾。
cosplayer=穿著Costume的人
Crossplay(動詞)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演異性。
Crossplayer=在cosplay中扮演異性的人。
Crossdressing=穿著異性的服裝。一個人crosdressing的時候,並不能說明他是crossplay(也就是說,一個男的扮演一個男的,而後者喜歡女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing沒有任何關系,它只和扮演者的性別與扮演對象的性別有關。
舉例:(不好意思啊,人名譯不出:P)
男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying卻是crossdressing.
女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,卻不是crossdressing.
男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing.
女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing.
crossplaying和crossdressing並不能完全說明一個人的性別傾向。你不能斷定一個Crossplayer是男(女)同性戀,還是雙性戀。至於生活中的crossdressing,或多或少對一個人的性別傾向有所暗示,但請不要臆斷,你可能會完全錯誤的。
Glomp
定義:一種表達祝賀或問候的擁抱(有時候也表示攻擊)
COSPLAY分類
1.動漫(ACG)角色扮演
2.模仿視覺系樂隊
3.原創(SD娃娃,LOLITA,女僕……)
(普遍認為COSPLAY是動漫角色扮演,但實際上有些COSER也承認模仿視覺系樂隊和原創屬於COSPLAY的范疇。在公開場合,比如COSPLAY賽也接受視覺系樂隊模仿以及原創表演。所以筆者也將其納入COSPLAY分類。)
關於原創COSPLAY
原創COSPLAY,必須有人設,有故事腳本,劇本。(人設圖)
人設:角色的設定,包括名字、服裝、外貌、性格、行為等,須有完整的設定。
故事腳本:傳統的COSPLAY都是扮演故事裡的人物或某個對象,因此原創的COSPLAY也應該有一個故事背景的設定,可以自己創作,也可以選擇改編原有的小說、劇本等。
人設圖:有條件的話,可以在設定人物角色時,根據自己的設定,繪制出人物形象的效果圖。這樣可以方便製作服裝和道具。
總而言之,原創COSPLAY必須有完整的設定,否則,跟藝術照就沒有區別了。
J. 求cosplay社團工作計劃書,要詳細。
首先你要有後勤,攝影師和化妝師,最好還要有會處理相片的,cosplay的演專出和外景有屬很大的差別,你在成立社團時也該順便定下團規,畢竟是該嚴肅的東西,不能讓人隨便退出,一定要分工好啊~如果想出原創最好還要有畫師尼,而且衣服什麼的最好找熟人做網上賣的不一定合適,作為社長一定要有領導能力,給每個人分好工作