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學生會尋寶活動策劃書

發布時間:2021-07-24 19:07:11

『壹』 校園尋寶活動策劃方案,兩天內急需,越詳細越好,我是組織者

目的是什麼,需要說清楚,在 CC校 上看有同學給你出方案沒

『貳』 求。公園的尋寶活動策劃。這個活動應該怎麼進行。

嘛意思啊,是成人的還是兒童的,我家孩子上次參加同學的生日派對,也有尋寶環節,是迪米樂兒童派對組織好像,也許你可以問問看吧

『叄』 尋寶活動主題,想要一個特別的主題

一次成功的廣告策劃是擲出決定性的原子彈——把產品品牌投進消費者與對手的內心深處,產生震撼! 雲南的珠寶玉石銷售企業甚多,不止一次的有的朋友讓我幫忙,策劃一個能夠帶動銷售的大型互動活動。昨天和朋友聊天的時候,他也提出讓我幫助一些珠寶企業策劃一個活動,其實這個案子已經盤算很久,預計是雲南在線07年10月中旬的「金秋十月雲南大型都市尋寶活動」今天把初案寫下來和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。 金九銀十的消費市場,企業渾身解數搶奪市場,但廣大市民面對同制化的廣告宣傳早已感到厭倦。如何使您企業的品牌營銷創出佳績,誰又能佔領昆明市場?雲南在線與雲南音樂廣播、某報共同組織了此次「XX都市尋寶」活動。通過對網路媒體,電台、及報媒進行整合對您的企業進行全方位的報道,活動和宣傳將使您的品牌一夜之間家喻戶曉,成為大家談論的焦點,都市中的寶藏。 活動時間:10月1日--11月30日。按月單周分四個階段組成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。 活動主辦:雲南在線,雲南音樂廣播、某報共同主辦! 活動目的:雲南在線,雲南音樂廣播、某報三大媒體合作宣您的品牌,高效低成本的廣告投入短期內迅速樹立企業形象,使您的品牌一夜成名,成為不可抗拒的視覺焦點。 如果您的用時是本周最短,就將獲得提供的價值一萬元現金或等價商品。如果您完成了所有線路也將獲得抽獎機會,中獎者獲得價值一萬元現金或等價商品。每周送出2萬元大獎,四周將送出8萬元大獎! 你對昆明的道路夠熟悉嗎?你對自己有信心嗎?趕快來報名參加我們的活動吧,也許超值大獎就屬於你! 每人憑身份證僅有一次參與機會。 周獎確定後,每周進行獎品的派送獎上門活動進行報道。(送獎上門,雲南在線、電台將事實報道,報紙進行跟蹤報道。) 活動整合三大媒體優勢: 廣告親和力強:企業品牌訴求間接,以活動形式托出企業廣告宣傳避免群眾對廣告產生反感或抵觸情緒,有效增強廣告的親和力,達成品牌傳播的最終目的。 廣告到達面廣:網路、電台、報紙三種不同媒體的整合推廣,大眾化的參與性活動,可以有效避免信息傳播的空白。覆蓋到大眾化的目標消費群中,使得廣告的到達面大大增加。 廣告品牌認知度高:全新的組合形式廣告通過特殊的表現形式,使消費者更容易接受廣告所要傳達的訊息,在最短的時間,以最低的投入,建立企業的品牌知名度,最終達到人脈傳播的目的。 廣告主動收看性強:以大眾參與形式為內容出現的特殊廣告形式,大大提高觀眾的主動收視願望,增強廣告的效果。 參與方式: 提供活動總冠名贊助費用30萬元。 活動協辦方費用1萬元起。 回報方案: 活動全程為冠名方提供三方媒體的綜合廣告投放。 三方媒體的活動及企業軟文配合。 提供獎品詳細介紹系列軟文。 尋寶地點以冠名方為中心。 抽獎過程背景畫面以冠名方公司以冠名方公司宣傳廣告為主。[共四次] 三方媒體硬廣告為冠名方公司廣告宣傳。[雲南在線一月通欄廣告等] 協辦方將不超過5個,均勻分布在城市不同方位主要回報為提供尋寶地點,提升公司知名度! 尋寶地點系列軟文支持。 等值廣告位贈送等!

『肆』 要設計五年級舉行定向尋寶活動方案,怎麼設計

有不少高手已經分享了經驗,我覺得主要有三點:
1、地點選擇
學校'博物館'公園'景區,從左到右,安全性和操作性逐漸降低。活動安全第一,不丟孩子不受傷是第一位的!
2、方案設計
方案設計有三結合:結合當前教育主題、結合場地特色、結合孩子心理。契合度越高,活動效果越好;
3、活動組織
貫徹一個核心三個基本點:以老師為核心(學生聽話);以安全第一、操作簡單和有教育性為基本點。建議用列印好的圖片加紙質任務書的形式做,效果最好。如果有條件,比如所有孩子都已經普及智能手機了,可以考慮活動喵的定向尋寶軟體www.huodongmiao.com。
因為活動喵可以即時通知和查看定位,還能即時收集活動照片影像資料和收集活動心得。

『伍』 求大學學生會活動策劃書

學院會聖誕節活動策劃書 一,活動主題:HAPPY 2009——聖誕游園活動及禮物"對對碰" 二,活動目的:通過HAPPY 2009活動一方面豐富麗水學院的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次游園活動增強麗水學院學生對校園的感情,促進愛校之情. 三,具體活動策劃方案 (一)聖誕禮物派送——"對對碰" 活動時間:12.22—23(報名) 12.23晚派送賀卡 12.24下午,醫學院"對對碰"(晚派送禮物 ). 活動規則:總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室里,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福,並保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中.如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務台去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取 ). 附:該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加. 宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定. (二)聖誕游園活動 時間12.24(周四)下午 地點 室外 西區操場 內容:7個小游戲組成,流程如下: 首先欲參加游園的同學去服務台領取游園卡. 1.名稱:知識問答活動(問題有關浙大以及西溪校區公管會等等) 道具:問題 參加人員安排:集體 游戲規則:抽取題目號碼,回答相應的問題.(問題另附) 答對問題的給予卡片上一個過關標簽,如未答對在相關部分劃×. 2.名稱:吹氣球 道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等) 參加人員:5人一組,多次 游戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現.即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎.比如:字條里寫著"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵 .並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×. 3.名稱:搶凳子 道具:凳子(若干) 參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽) 游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外 面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲 或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算 是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了.並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×. 4.名稱:心心相印,我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩) 參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表 演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作 的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字). (題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣) 並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×. 5.名稱:踩氣球 道具:氣球若干 參加人員:多人 游戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝.也可以為游戲 設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝.並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×. 6.名稱:頂氣球比賽 道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球.體現配合能力和競爭能力.(注意只能用頭,不能用身體的其它部位) 並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×. 7.名稱:結對而行 道具:繩子若干 參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加 游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起 跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝.本游戲要求參加者的配合默契.並在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×. 最後,對於集齊一定的標簽的同學可以到服務台領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員 ),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作為紀念. 附:每一項游戲的游戲規則要寫出來製成展板式的置於活動現場,盡量簡明扼要.服務台位置安排以及各項游戲安排之地點將另附表格說明. (三):特別活動: 1,尋寶大行動 道具:"寶物"(字條) 參加人員:集體 游戲規則:先准備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然後把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎. 2,吹麵粉(整蠱游戲) 道具:麵粉適量,乒乓球一個,匙更一個 玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊.把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏.待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麵粉,一二三,吹... 並給予參加游戲的同學一定的

『陸』 大學尋寶活動宣傳方案

一 活動精神和意義: "校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。此次活動旨在幫助和促進學生更了解格致校園的每一塊地方,增強學生愛校、榮校的意識,進一步鍛煉和提升學生的體能素質,接受新型的挫折教育。其中設置的「寶物」均為廢舊物品,使學生增強環保意識。而且以團隊為單位的比賽規則強調了團體協作的能力,加強了學生之間的凝聚力和向心力。總之,該活動能夠以深入淺出的「平民化」特色,吸引同學的眼球。從而進一步推進和諧校園的基礎建設的發展,為今後的學生會工作的開展營造一個良好的氛圍和環境。 二 活動准備和後勤各項工作: 1 准備宣傳工作:A 宣傳海報(人員: ) B 宣傳片介紹(人員:格致電視台) C 各班班長動員宣傳(人員:各班班長)D 廣播宣傳(人員: ) 2 物品准備工作:A 滑鼠墊 個 B 秒錶12個 C 氣球 個 D 桌子 張 E 廢舊電池 個 F 音響1台 G 三色彩紙 張 三 比賽規則: 1 每班派出參賽選手8名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。 2 比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。 3 比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。 4 參賽隊員不得使用電梯及其他「非人為行動」工具。 5 如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與組委會工作人員取得聯系。 6 比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。 7 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。 8 若有非本規定的情況發生,由組委會討論決定作出裁決。 9 本規定最終解釋權歸活動組委會。 四 游戲路線和任務點安排: 本游戲設立一個起點和一個終點,且起點與終點為同一地點。設立三條不同的游戲路徑。 1 起點:底樓院士廊下 第一任務點:排球館(羽毛球館) 第二任務點:二樓院士廊 第三任務點:802鄧讀會教室 第四任務點:302教室 終點:底樓院士廊下 2 起點:底樓院士廊下 第一任務點:乒乓球館 第二任務點:201地理教室 第三任務點:A707格致電視台 第四任務點:三樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 3 起點:底樓院士廊下 第一任務點:擊劍館 第二任務點:地下非機動車車庫 第三任務點:A606教室 第四任務點:7樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 五 各任務點的具體游戲安排: 1 路線1 第一任務點:排球館(羽毛球館) 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:二樓院士廊 任務內容:面隊操場大喊三聲:「我愛格致社團節!」 懲罰內容:一遍聲音不夠響亮停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:802鄧讀會教室 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:302教室 任務內容:大合唱。一分鍾不跑調即為過關;否則不過關。 懲罰內容:跑調停1分鍾 男生俯卧撐10個 女生俯卧撐5個 2 路線2 第一任務點:乒乓球館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:201地理教室 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 第三任務點:A707格致電視台 任務內容:擠氣球。一分鍾以內擠破5個氣球即為過關;否則不過關。 懲罰內容:少擠一個停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:三樓鋼琴處 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 3 路線3 第一任務點:擊劍館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:地下非機動車車庫 任務內容:繞口令。5人念出繞口令即為過關;否則不過關。 懲罰內容:讀錯或漏字一人停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:A606教室 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:7樓鋼琴處 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 六 比賽實施過程(待定): 1 2 3 4 5 6 7 8 七 比賽勝利及排名的規則: 在完成所有游戲任務以後,攜帶四張同一顏色的卡紙到達終點(起點)。計算出發到回到起點的用時,用時最短者即為獲勝。後者排名依次類推。 八 工作人員安排(待定): 1 2 3 九 組委會工作注意事項: 1 四樓小花園必須保持始終開放。 2 到達任務點後,工作人員必須清點參賽隊伍人數。

『柒』 急!!!!求大學學生會能組織的活動,最好有策劃書(簡單的就行)

弄論壇,,就是知識性的講座,,請一些老師老講講。。。不用花錢,,不過要靠面子

一、活動名稱:

策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定
性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;
3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;
4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。

附:進行一次大學活動的基本步驟:

一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡,一份好的策劃是成功的前提。
二、獲得支持。獲得領導的認可與支持,是一件非常有必要的事情;獲得大型媒體的支持,你的活動就會變得特別好辦,而且多半會成功。
三、組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,而不能說某件事「你們幾個做」,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳媒體組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。列印出權責清單,讓每個人看得明明白白。並且,每天碰頭一次,及時匯報進展,以便處理各種信息;
四、贊助或其他經費來源:尋找贊助商,與他們進行艱苦地談判,最後取得雙方能認可的協議,這是活動需要。有了經費,一切好辦;注意:廣告不能太過分,談判一定掌握尺度,否則商業味道可能讓晚會failing!
五、組合資源。有很多的道具、物品需要你盡快找到。就像個RPG游戲,你要懂得怎樣獲得資源,組合資源。
六、進行宣傳。調足參與者的胃口,是廣告、海報或其他媒體的職責。
七、現場必須有一個指揮中心,負責及時調度;
八、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機簡訊,紙條或手勢。
九、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。想辦好活動這是必須。
十、認真把參與活動的高層人物送走,不要失去任何禮節,記得向那些辛勤勞動卻默默無聞的人員致敬

『捌』 提供一個尋寶活動的策劃方案

一次成功的廣告策劃是擲出決定性的原子彈——把產品品牌投進消費者與對手的內心深處,產生震撼!

雲南的珠寶玉石銷售企業甚多,不止一次的有的朋友讓我幫忙,策劃一個能夠帶動銷售的大型互動活動。昨天和朋友聊天的時候,他也提出讓我幫助一些珠寶企業策劃一個活動,其實這個案子已經盤算很久,預計是雲南在線07年10月中旬的「金秋十月雲南大型都市尋寶活動」今天把初案寫下來和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。

金九銀十的消費市場,企業渾身解數搶奪市場,但廣大市民面對同制化的廣告宣傳早已感到厭倦。如何使您企業的品牌營銷創出佳績,誰又能佔領昆明市場?雲南在線與雲南音樂廣播、某報共同組織了此次「XX都市尋寶」活動。通過對網路媒體,電台、及報媒進行整合對您的企業進行全方位的報道,活動和宣傳將使您的品牌一夜之間家喻戶曉,成為大家談論的焦點,都市中的寶藏。

活動時間:10月1日--11月30日。按月單周分四個階段組成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。

活動主辦:雲南在線,雲南音樂廣播、某報共同主辦!

活動目的:雲南在線,雲南音樂廣播、某報三大媒體合作宣您的品牌,高效低成本的廣告投入短期內迅速樹立企業形象,使您的品牌一夜成名,成為不可抗拒的視覺焦點。

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活動整合三大媒體優勢:
廣告親和力強:企業品牌訴求間接,以活動形式托出企業廣告宣傳避免群眾對廣告產生反感或抵觸情緒,有效增強廣告的親和力,達成品牌傳播的最終目的。
廣告到達面廣:網路、電台、報紙三種不同媒體的整合推廣,大眾化的參與性活動,可以有效避免信息傳播的空白。覆蓋到大眾化的目標消費群中,使得廣告的到達面大大增加。
廣告品牌認知度高:全新的組合形式廣告通過特殊的表現形式,使消費者更容易接受廣告所要傳達的訊息,在最短的時間,以最低的投入,建立企業的品牌知名度,最終達到人脈傳播的目的。
廣告主動收看性強:以大眾參與形式為內容出現的特殊廣告形式,大大提高觀眾的主動收視願望,增強廣告的效果。

參與方式:
提供活動總冠名贊助費用30萬元。
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回報方案:
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