『壹』 關於如何寫一個活動策劃大綱
一共分為六個環節
1.明確活動的運營目標
你要結合當前自己產品的現狀,進行分內析,找到一個較為清晰的運營目容標和發力點。
2.設計活動的玩法
活動玩法的設計是活動運營過程中比較重要的一個環節,通常來講氛圍:活動主線玩法的設計和活動支線玩法的設計。
現在流行的現場大屏幕互動系統樂乎現場是個不錯的選擇,活動方式很多,在場人員參與度高,現場氣氛熱烈。
3.溝通調整方案,確認上線
對於一個活動來說,基本上玩法一旦確認後,每個階段都會出一份活動的策劃方案和說明。這個策劃說明的目的是為了讓同事、合作夥伴、上司老闆等能夠理解你的思路,降低溝通成本,從而願意給你投入更多的資源等來配合你的活動推動,或是願意跟你合作。至此,才可以確認上線。
4.活動的預熱與推廣
預熱與推廣,它會幫助你和用戶建立更緊密的互動,且能獲得用戶的認可。
5.活動的執行、數據監測優化
正式執行的過程中,我們會看到數據是動態變化的,這時候就可以根據數據的反應,來有針對性的做一些優化。
6.活動的收尾與總結
最後就要進行收尾的執行,這時候如果有獎品,就要確保獎品發放順利,且要評估活動是否達成預期,尋找執行過程中的關鍵點,進行總結。
『貳』 策劃案學生宿舍
寢室活動策劃書
寢室是學生主要的學習、生活場所,為進一步提高我系學生的文明素質,通過組織廣大同學開展豐富多採的寢室文化活動,以豐富寢室內涵,繁榮寢室文化生活,濃厚寢室育人氛圍,促進大學生綜合素質的提高,促進廣大學生養成良好的學習、生活和工作習慣,同時進一步提升我系學生的文化品位,我系將以11月開展以「和諧、文明、頌美、求真、育人」為活動宗旨的「社科系寢室文化節」系列活動。
一、活動主題:和諧、文明、頌美、求真、育人
二、活動目標:豐富學生寢室活動,提高我系學生生活質量和文化品位,構建和諧的校園家生活
三、活動時間:11月
四、活動地點:待定
五、活動安排:1、寢室長大會暨第五節寢室文化藝術節開幕式(活動時間)
2、「模範寢室大比拼」(活動時間)
a、「爭做文明學生,共建文明寢室」倡議徵集意見書(活動時間)
b、優秀學風寢室評比(活動時間)
c、優秀寢室長評比(活動時間)
d、「溫馨之家,我愛我家」雅室設計大賽(活動時間)
e、優秀日常管理寢室評比(活動時間)
3、「我show我風采」寢室才藝大賽、騎自行車接力賽、棋牌大賽暨第五節寢室文化藝術節閉幕式(現場頒獎)(活動時間)
4、寢室文化藝術節成果展(主要以照片的形式展出)(活動時間)
六、人員安排:1、活動對象:社科系全體學生
2、活動負責人:社科系團總支學生會
3、部門工作:a,前期:主要負責部門:宣傳部 協作部門:文藝部
宣傳方式:以通知和開寢室長會議的形式調動同學的積極性,迅速投入活動,促進活動能夠順利展開。
b、中期:負責部門(主體活動的開展):文藝部、生活部
協作部門:宣傳部、生活部、體育部
c、後期:主要負責部門:宣傳部 協作部門:學習部
宣傳:以宣傳報的形式進行總結宣傳
總結:對此次活動寫好工作報告,報院(系)相關部門,宣告此次活動圓滿成功。
七、經費預算(獎金):生活部負責 這里有一份 你參考一下!
『叄』 怎麼寫文案(策劃書)
寫文案步驟:
1、題目是策劃書具體目的的體現,因此一定要寫清楚,比如要舉辦什麼比賽、進行什麼會議、開展什麼活動等等。例如寫演講比賽的策劃書,如果是電子版的則要設計一個好看的封面。
2、根據演講比賽的具體情況寫好策劃書的目錄。一般要寫上活動的名稱、活動時間和地點、活動主題、活動對象、活動目的、活動內容、活動日程安排、各項工作負責人,最後是活動預算和預期能達到的效果。
3、具體內容。首先寫清楚活動的名稱、活動時間和地點、活動主題、活動對象等比較簡單的內容。
4、活動的目的。活動的目的一般分成三個方面,一是成功舉辦一屆演講比賽;二是鍛煉同學們的演講能力,以便今後代表學校比賽;三是營造學校良好的文化氛圍。
5、活動的內容寫詳細。其中要包括比賽報名的方法(直接去院系報名或簡訊報名),初賽和決賽的人選安排,評委嘉賓的人選等等。還要寫上獎品的問題。
6、日程安排。要把每一天的工作以表格的形式寫出來,格式是時間、事情、地點、備注,這樣越詳細越好,後期可以再修改。
7、動的預期效果。這里和活動的目的大體相同,主要是包括鍛煉同學們的才藝;增強學院的人文氣息,激發同學們的演講熱情;選拔專業的演講學生參加校級以上的比賽等等。
策劃書是對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本。策劃書可以為整個活動提供有力的指導,並能找到活動的不足之處。
『肆』 棋類比賽宣傳
第一章棋類比賽策劃書
一活動背景:
我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,並且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標准之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那麼微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,並達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,並將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。
但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力於我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓**學子智力發展發揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。
二活動具體策劃方案
1.1活動名稱:棋藝比賽
1.2活動目的:
1、 培養**學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。
2、 提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大**學子積極參與其中。
3、 體現和樹立**人的健康形象和精神風貌
4、 同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開
5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞台
1.3活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。
活動時間:**月**號
主辦方:**棋社
活動地點:***
三、活動流程及細則
1.4活動流程圖:
三具體流程安排
1.1前期准備
比賽前公布**學院棋藝比賽通知;*月*日
將在校范圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。
1.2象棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣布成績。
1.3五子棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣布成績。
1.4四國軍旗比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結束,統計並宣布成績。
1.5跳棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共 人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負後,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。
2、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00 第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始.14:30比賽結束,評委統計並宣布結果。
註:⒈象棋比賽每盤比賽均採用一局一勝制;五子棋採用三局兩勝制。
⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式決定出子雙方的先後順序。
⒊每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。
⒋象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。
⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鍾通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鍾按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。
六、賽場工作人員
總負責:
賽場照相:
成績統計員:
後勤人員:
七、比賽宣傳
1.張貼海報
2..通過班級通知方式宣傳
八.「棋類比賽」經費預算
1.宣傳費用;板報宣傳費用:
2.表格、資料列印和復印費用:
3.飲用水:
4.比賽獎品:
總計:左右
策劃人:***
『伍』 求棋類比賽的策劃
路橋工程系羽毛球比賽規程
為響應大學生運動會的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質。並推動我系羽毛球運動的發展。特舉辦此次路橋系羽毛球比賽,具體規程如下:
舉辦單位:路橋工程系學生管理工作辦公室、路橋工程系學生會文體部
活動時間:2006年3月 13日——2006年4月 20日
參賽單位:路橋系全體班級
參賽資格:路橋系內在籍健康學生
參賽人數:每班領隊一人(輔導員)隊員3名(一個女生兩個個男生)
競技場地:學院體育館
器材設備:比賽羽毛球由學校提供,球拍可自帶。
報名方法:2006年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教學樓2棟員工休息室報名。
報名要求:1、每個班的5個隊員中必須有一名是女生,沒有女生的班級從其他班邀請。
2、每個班交納100元保證金,賽後退還。並簽署紀律承諾書。如在比賽中班級中有出現不文明的行為將酌情扣除保證金。
3每個班最多報兩支比賽隊伍,按報名先後分為該班的A隊和B隊
比賽規則:比賽中採取以班級為單位,3局2勝制。每班3人中首先由A班女生對B班女生。每班的男生則採取隨機抽取號碼,而確定比賽對手。單打比賽中為3局2勝
比賽賽制:比賽採用單淘汰制。
路橋系羽毛球比賽細則
本次比賽根據實際情況在2005國際通用羽毛球規則上有一定的修改
參賽隊伍須提前15分鍾到達比賽場地,有隊長向裁判員提交球隊隊員名單並簽字
在比賽開始時,遲到15分鍾的隊伍做棄權處理並判對方球隊以3:0處理
一、挑選場地或發球權
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(註:這里用硬幣代替挑邊器)
二、局數和分數
1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
2.女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。男子單打以15分為一局。先得15分的一方為勝
三、發球權、得分和交
1.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,發2個球後交換發球權,由對方發2球後再交換,直至比賽結束。
2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。
3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。
4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。
四、交換場地
1. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。
2. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽.
五、發球和接發球
(一)合法的發球
有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。
1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。
2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。
3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。
4.發首先擊中球托球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。
5,發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的范圍是(以右區為例 ):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。,左區反之。
(二)合法的接發球。
1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。
2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。
六、發球和按發球的方位和順序
單打:
1.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。
2. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分
七、重新發球如下列情況發生時應重新發球:
1. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球
2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。
3. 當接球員尚未做好准備之前,發球員即發球。
4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
5. 除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。
6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。
八、比賽的連續性及對不端行為的處罰
(一) 一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:
第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鍾的休息;
第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。
(二) 下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:
1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;
2. 除第二局與第三局之間5分鍾的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地;
3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利於比賽的行為。
九、違例
1.比賽中,球拍未擊中球。
2.發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。
4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。
5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,
6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。
7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。
8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。
9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。
10. 球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。
11.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。
12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。
羽毛球競賽的場地與器材設備
十、保證金
每班在報名時許交納100元保證金領取存根,比賽後憑存根領取保證金。並在報名時簽署比賽隊伍紀律承諾書
在比賽中如有出現下例情況將酌情扣除保證金:
1. 運動員在比賽中和裁判、其他運動員及他人發生口角,並帶有侮辱性詞彙,將扣除保證金50元
2. 運動員在比賽中和裁判、其他運動員及他人發生暴力沖突,將扣除其全額保證金,即100元。如造成惡劣影響將公開批評。造成惡劣後果的將以校規處置。
3. 運動員在比賽中如有故意將球拍砸在地上或摔出場外,以及其他有可能危害他人安全或有可能損壞公物的行為將扣除所在球員班級紀律保證金50元
4. 比賽中如有一班的啦啦隊或球迷違反比賽規定、干擾比賽進程或未經裁判許可進入比賽場地將扣除其班上的紀律保證金20元,情節嚴重者將扣除50元紀律保證金,並請出球場。
十一、獎勵
本次比賽一等獎隊伍 獎金 300
二等獎隊伍 獎金 200
三等將隊伍 獎金 100
並設男子、女子優秀運動員各一名 獎金50
本次比賽記錄員和裁判都將有沒場5元的補貼
路橋系學生會文體部
路橋系羽毛球比賽預算
一共須打比賽 31 場
比賽的宣傳費用 50 元
比賽表格紙張費用 100 元
羽毛球 310 個 620 元
裁判及記分員的引用水 62 瓶 124元
裁判及記分員的獎金 310 元
比賽的獎金 700 元
『陸』 誰能幫我策劃一份歡樂鬥地主游戲比賽的策劃書
首先確定參與人數,比賽時間,比賽規則,獎勵辦法
因為鬥地主和cs 魔獸的區別在於,人數的限制(3人一桌),這就要考慮到如何分配合理的位置,如何監督參賽者利用一些作弊手段,只要公平,比賽才有意義
還有一點就是可以模仿撲克大賽的晉級方式,每人規定一定分數或者虛擬現金,虛擬歡樂幣什麼的,輸完退出,依次進入下一輪,其實很多方式的,都可以,我這里沒有時間寫太多,簡單寫寫,如果還有時間的話,可以給我發郵件,幫你再參考一下 我的郵箱[email protected]
『柒』 棋牌社團年度總結
一、不過分追求包裝 春節送禮,很多人都會追求禮物的包裝上檔次,這樣送出去也倍有面子。不過小編想要和大家說,如果送茶禮的話,請不要過分追求包裝,因為市場上被「過度包裝」的茶葉,其性價比絕對很低,倒不如買一點偏小清新、精緻風格的,不僅精美、符合年輕化,而且性價比超高。 二、需根據節氣來定 對於春節買茶禮來說,一定要根據節氣來定,這個時候如果送人一大罐的綠茶,可能花費不少,但是你買到的可能是夏秋茶或者是已經存放了快一年的陳茶,並不應景。倒是可以選擇熟普、烏龍、紅茶這些符合冬季飲用的茶,即能體現春節的「紅紅火火」,在茶葉的保質期上也有保障。 三、選茶禮要因人而異 選任何禮物都必須因人而異,就像送女朋友不可能送腦白金一樣,這是適合送老人的禮物。送茶禮也一樣,年輕女性朋友大多需要紅茶的甜潤、中年成功人士會更愛烏龍的韻味和普洱的霸氣、老年人則更適合熟普和黑茶的溫和,所以買茶送禮還需對症下葯,因人而異。 四、考慮對方的茶齡 茶葉的口感是因人而異的,對於新茶友或者茶小白來說,普洱茶過於苦澀,難以接受,而對於老茶客來說,綠茶、紅茶偏清淡。因此,在送茶禮的時候也需要注意對方的茶齡和偏好,對於年輕人來說,可以送一些便攜易沖泡的,經常喝茶的人士則可以選擇普洱、烏龍這類深受老茶客喜愛的品種。 春節送茶禮本是一件好事,可別因為選錯禮物而造成不必要的尷尬,所以希望各位茶友在選茶禮的時候都要多多注意,讓自己送出的茶禮體現自己最誠摯的祝福。
『捌』 怎麼寫策劃書
主要內容:
1、策劃的目標;
2、策劃的依據;
3、為誰策劃(策劃的對象)以及誰來策劃(策劃的有關人員);
4、在何處策劃(策劃的場所);
5、什麼時候進行策劃以及策劃的日程安排;
6、策劃的方法;
7、策劃的步驟和表現形式;
8、策劃涉及的預算情況。
策劃案寫法:
策劃書的結構——封面、正文、附錄
一、 策劃書封面
四種內容構成:
策劃書的名稱:將策劃主題體現出來,讓使用者一目瞭然。
策劃者姓名:策劃小組名稱及成員姓名列示出來。
策劃書製作時間:年、月、日。
策劃書的編號。
二、 策劃書的正文
摘要:策劃目的以及對策劃內容的簡要說明。
目錄。
前言:策劃經過的說明。
策劃內容的詳細說明。
策劃實施步驟以及各項具體分工:時間、人員、費用、操作等。
策劃的期望效果與預測效果。
策劃中的關鍵環節,策劃實施中應注意的事項。
三、 策劃書的附錄
供參考的文獻與案例
如有第二、第三備選方案,列出其概要
其他與策劃內容相關的事宜
策劃案,也稱策劃書,即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本;策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈。
內容是吸引用戶的關鍵點,只有做好內容策劃,才能吸引更多用戶的眼光,那麼內容策劃的功法又是什麼呢?其實內容策劃功法就是三要訣:精、簡、深。
1、「精」字決;
2、「簡」字決;
3、「深」字決;
『玖』 文案策劃
我就是個做文案的。。。
其實文案的分類也很多,我按我的工作經驗告訴你吧:
1、市場/企劃文案:我之前在一個企業(生產泡麵)裡面做文案,主要負責新品軟文、新品推廣方案(比如怎麼促銷的具體執行方案)、還有就是如果他們有廣告意向就得配合寫腳本(或者跟合作的廣告公司配合)、企業內刊的責編和文章負責、我當時還需要幫我們市場營銷總結寫年度總結和來年計劃……
2、在廣告公司做雜志采編/文案:那就是找些與雜志風格符合的文訊來修改;去拉贊助並按照客戶的需求寫文案(或者他們自己的文案直接提供);根據雜志和領導需要,做些原創的文案……
3、企劃文案/文秘:我在正大體育呆過,當時是要做企劃的,可是我趕上正大經濟最危機的時候,他們沒錢做廣告,所以我失去了很好的鍛煉和施展機會(其實運動和其他鞋服品牌的企劃是最厲害的,可以學很多東西)。後來做了老總的秘書(很討厭那工作),同時兼管企業的內刊(我創刊的哦:);但是因為我不喜歡那工作有跟老闆娘說過,如果還等不到調到企劃部就辭職,再後來剛好公司也需要裁員,我就輕松地與公司達成「雙辭記」(我不喜歡那工作,想走,所以也不像從前那麼盡心做;他們經濟危機需要裁員,又見我心不在那個職位,所以就同意了)。
4、企劃/助理:這個職位和上一個差不多,只是我當的是老闆的助理,而且公司的企劃部等於零,所以由我接管了他們的設計和企業文化啊之類的東西,包括他們想自己創立一個品牌,我負責為他們寫品牌故事等等……後來我出來自己創業了,就走了,沒等到公司品牌花開的時候。
5、民營醫院的文案:你在街上可曾接道過民營醫院的雜志?那就是我們這些文案做的……你看到電視上那些千篇一律、枯燥的醫院廣告?那就是我們做的……你看到四處貼的民營醫院的廣告和海報?那就是我們文案做的……還有網站上的經典文案啊、廣告啊,王婆賣瓜自問自答的「哪家醫院最好啊」等等,還有醫院的屁大的手術都要去采訪和放大的文章等等,那就是我們文案做的……
另外,我還凄慘地接過衛生局的文件,比如安全生產、平安醫院等等政府臨時為顯政績而搞出來的名堂,我一下子要補充三四年的資料的,兄弟,我不容易啊……最後還是給我混過去了,秘訣是:造假。(人家領導部門都明說資料能造假)
6、其他:我去廣告公司面試過,他們有意邀請我,咱嫌工資低不去。那裡就是接CASE算錢錢的,接觸的客戶很多。可能他們要你幫忙做年案(全年的品牌推廣策劃方案和具體的各種文案)、可能要做一個盛大活動的方案(比如一次晚會、一次海峽兩岸的棋牌大賽等,這些就馬虎不得了,文案甚至要求細化到每個歡迎牌、橫幅的詞句,細化到什麼地方要掛花還是氣球……),可能是接地產或紅酒等等的畫外廣告的經典廣告語(這是精華的東西哦),簡單而繁瑣的甚至是網站上抄來抄去的文章復制修改,淘寶或團購的產品說明,等等……
7、再其他:一些我沒做過的,如一些電子設備廠或其他加工廠生產東西的產品說明、使用說明……人事行政中也有不少文案……老闆和領導重要場合的演講稿、公司的匯報等等,自由想像,只要是文字。
8、還漏了一個:我上大學那會兒,就在廣告公司兼職影視文案了。應聘時老闆給我了他拍的4個片子,要求我寫配音文案,我就因為第一句話就通過了——「這里是山的心臟……」。咱寫了四天,他只看第一句話,您說該喜還是當憂?
然後經常半夜跟他們下鄉,拍所謂的鄉村故事;經常看她拍的一大堆亂七八糟的片子,一邊幫他修改編輯(順便說下,姐曾經還是個不錯的影視後期編輯),一邊配一些枯燥的文案(如紀實片、歷史片、公司產品簡介說明,甚至是幼兒園的錄製片——當時挺想直接配幾首兒歌得了,等等)……
以上原創,復制的童鞋小心姐姐我倒你一頭狗血!嘻嘻……
PS:姐姐我的工資也卻是不高,保吃住還不到3000元。所以,我考慮趁年輕去混個老總助理當當,咱有文筆基礎、腦子靈活,適合在領導手下幹事……秘書需要身高,助理就不要啦(俺身高非常不高,你自己想像,別太過分就行),長得過得去就行。男孩子身高有點行頭,就更靠譜了。。。
至於做文案累不累,我覺得心態很重要。都是工作,每個工作都一樣。一如和文案配合最多的設計工作(我設計功底也馬虎),一如第一責任人總監霍總經理,甚至當老闆也累……所以抱怨沒用的(我也曾失敗過,可是還是要做的,呵呵)。文案被否決,是因為溝通不夠,或者領悟不夠,剋制了自身的挫敗感,好好重頭再來就不要緊。面對老闆和客戶時,不卑不亢,鎮定地問:「沒關系,您把您最想表達內容和最理想的感覺告訴我,我會努力為您表達出來。溝通到位,文字的誤差也會減到最小……」
呵呵,加油哈!
生活、工作、情感、幸福都是一樣,痛並快樂著。