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光影塗鴉活動策劃書

發布時間:2021-07-11 15:52:18

1. 丁肇辰的延伸信息

2011 澳大利亞皇家墨爾本理工大學數字娛樂實驗室,研究員
2010 亞洲設計教育網籌備委員會,執行秘書
2009 台灣設計師周,北京策展人
2009 米蘭北京數字娛樂節,總策劃
2009 台灣師范大學文化創藝產學研究中心,研究員
2009 北京交互設計國際會議,學術委員
2008 北京數字娛樂節,總策劃
2008 中國宋庄國際文化產業論壇,秘書長
2007 北京夏日數字娛樂節,總策劃
2007 數字娛樂學盟(D.E.A.L.),召集人
2005 UsabilityProfessional』s Association可用性專家協會,會員(美國)
2003 實踐大學東閩紀念大樓新建工程委員會,媒體傳達系設計召集人(台灣)
2002 實踐大學電算計算器推展委員會,委員(台灣)
2001 Intl. Who』s Who國際名人年鑒,2001全球管理人(美國)
2000 中華民國青年網路協會,理事(台灣)
1998 iMedia網路技術社群,創辦人(台灣) 2011 0528 「文化產業與藝術集聚區發展」, 文化創意產業與城市品牌高峰論壇, 中國淮北
2011 0428 「Etainmenting Chinese Students」, Metaversos Conference2011, IBIZA, Spain
2011 0416 「The Ecational Landscape of Chinese DigitalEntertainment」, MIND Conference, Triennale, Italy
2011 0315 「Jamming Digital Entertainment」, GEElab OpeningSymposium RMIT, Melbourne, Australia
2010 1112 「The Survival Guide to Chinese Digital Entertainment」,Busan Design Congress, Busan, Korea
2009 0824 「北京烤鴨在哪裡 ?」,台灣設計師周論壇 ,中國台灣
2009 0426 「International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainment」, DEJ Conference, Milan, Italy
2009 0422 「Current Scene of Reality Games in Beijing」, DEJConference, Milan, Italy
2009 0206 「數字媒體傳播手段與運作案例」, 第六屆北京科學傳播與創新發展論壇, 北京
2008 1024 「Digital Entertainment Jam」, 2008 British Arts FestivalsAssociation Conference, Liverpool, UK
2007 1102 「Being Realistically Digital」, D2 Festival, Busan, Korea
2006 0926 「即時改造城市風貌的藝術行為」, 新地產設計新能量專題論壇, 北京 20100109 「中國數字娛樂教育現況」,亞洲設計教育論壇,台北
2009 0824 「 台北.上海.北京 設計對話」,台灣設計師周,台北
2009 0509 「米蘭北京數字娛樂節」,文化聚合2,北京
2009 0713 「數字娛樂節走進米蘭」,Betacamp2,北京
2009 0426 「An International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainmen」,米蘭數字娛樂節,米蘭
2009 0422 「Current Scene of Reality Games in Beijing」,米蘭數字娛樂節,米蘭
2009 0412 「插電先生的網路協作秘訣」,文化聚合1,北京
2009 0206 「數字媒體傳播手段與運作案例」,第六屆北京科學傳播與創新發展論壇,北京
2008 1024 「Digital Entertainment Jam」,2008英國國家節慶年會,利物浦
2008 0822 「北京夏日數字娛樂節」,首爾國民大學互動研究所,首爾
2007 1202 「My Building is My Playground」,數字娛樂沙龍周末專題, 北京
2007 1102 「Being Realistically Digital」,D2數字娛樂節,釜山
2007 0917 「互動電子雜志的發展」,交通大學,新竹
2006 0926 「即時改造城市風貌的藝術行為」,新地產設計新能量專題論壇,北京
2005 1211 「電玩藝術建築設計」,北京紅鶴溝通走紅日演講,北京
2005 1211 「游戲空間材質變化對於玩家的情緒影響」,台灣Yahoo,台北
2005 1211 「電子游戲空間設計概論」,樂升游戲,台北
2005 1211 「電子游戲空間設計與建築行為」,行政院文化建設委員會,台北
2005 0624 「Emotional Responses of FPS Game」,Dundee,英國
2004 0110 「機械工作室Machine Studio作品」,實踐大學媒傳系,台北
2004 0316 「機械工作室Machine Studio作品」,朝陽大學建築系,台中
2004 0624 「Me My Place My Favorites.Thing」,實踐大學媒傳系,台北
2004 0917 「台灣媒體設計教育的介紹講座」,北京清華大學美術學院工業系
2001 1123 「從建築的空間規劃看經驗設計」,創造美好數位經驗國際研討會,台北
2001 0901 「SMS在無線通訊定位服務上的運用與未來」,艾昂國際,台北
2001 0718 「e-Strategy Implementing」,第一屆網路行銷應用研討會,台北
1999 0513 「建築跨界/詩建築或歐洲行」,田園城市文化事業新書發表會,台北 2011 0601《數字娛樂設計史》,清華大學出版社,北京
2008 0601 《數字游戲策劃》,清華大學出版社,北京
2006 0701 《摸.洛.樂.——自由自在旅行創作MONOLOGUE》,田園城市文化事業,台北
2004 0401 《嗆設計ExperienceDesign》,木馬文化事業,台北
2003 1020 《丁肇辰繪本筆記書三冊》,田園城市文化事業,台北
1998 0201 《紙模子歐洲行AStencil Navigation》,田園城市文化事業,台北
1997 0401 《譯作:工程師奇想》,創興出版社,台北 2011 A Study of Few Reality Gamesin Beijing incl. in (2011), 2010 Design Week Busan Journal, Design Center Busan, Korea. (國際會議論文集)
2010 真實的虛擬-數字時尚的核心概念,《裝飾》雜志第201期(核心期刊)
2008 Playing WithFriends And Families - Current Scene of Reality Games in Beijing》incl. inBorries, Friedrich von, Walz, Steffen P., B?ttger, Matthias(eds.) (2007), Space Time Play, Birkh?user Publishing. (國外專著論文)
2008 娛樂互換,點爆數字空間——北京夏日數字娛樂節,《裝飾》雜志第186期(核心期刊)
2008 架起中德藝術的橋梁,《飾》雜志第42期
2007 無處不玩的游戲—隨境游戲的特性與發展探討,實踐大學設計學報創刊號(核心期刊)
2007 隨境游戲—一個可見可觸的游戲體驗,《裝飾》雜志第170期(核心期刊)
2006 認知與體驗—電子游戲空間設計模式研究,清華大學博士論文
2006 電子游戲中冒險游戲的教育學習特質,第二屆藝術與科學研討會(國際會議論文集)
2006 電子冒險游戲的設計剖析—以StillLife(2005)為例,《裝飾》50周年院慶特刊(核心期刊)
2005 跨領域混血的開放設計學程,北京首屆新媒體藝術展與論壇
2003 Virtual Toward Real,DocumentingArchitecture vol.3.
2003 專業軸心課程的教材規劃與教學方法,核心與專業軸心課程研討會
2002 媒體設計教育網站的建構與評估,數字化設計環境建構與應用研討會
2001 從建築的空間規劃看經驗設計,創造美好的數字經驗國際精英研討會 20100413 「中國工業設計紅星獎「於米蘭設計周展覽,米蘭設計圖書館,米蘭
2008 1110 「妝飾 Decorative Graffiti「參加北京服裝學院教師成果展,中國美術館,北京
20071017 「移動的祈禱「參加上海動漫美學雙年展,上海當代美術館,上海
20070804 「7天系列「參加DE-DAY數字娛樂展,798創意廣場,北京
20050620 「7天「參加2005北京國際新媒體藝術展暨論壇,北京世紀壇,北京
20030606 「SARS實踐藝術家的創作性癥候群「參加新一代設計展,光點,台北
20020514 「設計也是一種檢驗思維的路徑「參加新一代設計展,世界貿易中心,台北
19971010 「Wall Staries-Graffiti Installation「個人作品展,A8畫廊,台北
1997 0120 「Lugano Program GroupExhibit「參加歐洲游學覽,德州大學建築美術館,奧斯汀 2010,「全息影像展示台」,展台
2010年發表於李開復創新工廠(Innovation Works)的新辦公室開幕式上,「全息影像」被稱為「不用帶眼鏡的三維影片」,輕靈的物體在無盡的空間浮動,似乎觸手可及,效果逼真。
2010,「中國紅星獎米蘭設計周」,展場
發表於2010年米蘭設計周中國設計交易市場,「中國紅星獎」堪稱中國工業設計界的「紅點獎」。此展場旨在將中國工業設計優秀產品帶到全世界最大的設計周,將中國設計推向世界。
2010,「米蘭創新節」,宣傳
發表於2010年米蘭創新節,《米蘭創新節》宣傳片直觀的向觀眾傳達2010年米蘭設計周的主題和理念。
2010,「果奇網」,網站
是個科研項目的成果,AR增強實境是比較新型的技術,此項目作品主要是利用AR技術創建極具個性的個人名片形象,並方便的管理個人的聯系人資料。
2010,「視方電視頻道」網站
發表於2010年北京InputOuput設計展,《視方電視頻道》製作了一系列對數字領域先鋒、藝術家、設計師和企業家的視頻采訪。基於這些采訪,開創了一條讓中國的數字革命通往世界的橋梁。
2010,「空」,動畫
發表於2010年北京InputOuput設計展,一種超現實的表現手法,表現人內心的空虛感,以及宿命感,手法誇張震撼,扣人心弦。
2010,「性本善」,動畫
發表於2010年北京InputOuput設計展,作品「性本善」採用了單色線條的動畫效果,「盤古開天」,「後裔射日,誇父追日的表現,顛覆性表現展現了作者對「性本善」的詮釋。
2009,「妝飾」,交互藝術作品
發表於2009年中國美術館北京服裝學院教師作品展,《妝飾》是一個基於手機的虛擬塗鴉互動裝置。觀眾是藝術參與的一部分可以對藝術品畫面進行塗改和變更。
2009,「交互投票樹」,簡訊投票游戲
發表於2009年諾基亞移動創新大賽,《交互投票樹》是一個手機交互游戲。參與者可以通過發簡訊的方式來對設定好的內容進行投票選擇。
2009,「光影塗鴉」,隨境游戲
發表於2009年諾基亞移動創新大賽,參與者將手機與光影技術兩者結合,創造圖案化的光影塗鴉作品。豐富了光影塗鴉娛樂性,可拓展性。
2009,「鯊魚吃壽司」,互動抽獎游戲
發表於2009年諾基亞移動創新大賽,通過參與者手機拍照,上傳照片,「鯊魚」來隨機挑選作品的方式抽取獲獎者,是一個非常有趣的交互游戲。
2009,「七天」,交互藝術作品
發表於2009年米蘭達芬奇科學博物館米蘭數字娛樂節DE-DAY展,在「米蘭設計周」期間的展映作品,使用第一人稱游戲Unreal引擎所製作的游戲地圖,玩家將經歷不同的天氣,隨機的對象材質變化,最終完成一個輪回。
2008,「彩信輪盤」,隨境游戲
發表於2009年摩登天空音樂節,是一個通過彩信上傳照片並進行活動抽獎的趣味集體游戲。作品將採用了一個更為充滿創意的方式來吸引人們參與到抽獎活動中,將原本普通的抽獎變得更有趣,更好玩。
2008,「電子簽名」,隨境游戲
發表於2008年北京數字娛樂節DE-DAY展,是一個互動桌面裝置,用戶可以直接通過屏幕,創立自己的電子簽名。
2008,「Eco Fighter」,體感游戲
發表於2008年北京數字娛樂節DE-DAY展,是個雙人玩的競賽型游戲,玩家在游戲過程中可以了解到生態環境是構成我們生活勝敗的關鍵因素,是一個具有教育意義的體感游戲。
2007,「移動的祈禱」,交互藝術作品
發表於2007年北京數字娛樂節DE-DAY展,「移動的祈禱」是一個基於手機簡訊為基礎的公益交互藝術作品,參觀者發送簡訊到戶外屏幕上,通過這一舉動提高他們對於地球溫室效應與環境破壞的關注。
2007,「北京新摩登3D全息交互影像T台」展示作品,
發表於2007年北京新摩登服裝發布會上,T台上表真實演者的出現和虛擬的畫面交疊出現,將高科技的全息影像和時尚活動做出最優美的結合。
2007,「走馬101」,隨境游戲
發表於2007年北京數字娛樂節DE-DAY展,「走馬101」是一個通過手機簡訊與大樓LED互動的隨境游戲,玩家通過簡訊的形式,完成制定的內容。
2007,「101 侵略者」,隨境游戲
發表於2007年北京數字娛樂節DE-DAY展,是一個單機射擊類游戲,玩家在利用一個瞄準儀,完成對投影在牆面上侵略者射擊。玩家在游戲,有著較強的沉浸感。

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