A. 如何評價育碧新作For Honor宣傳片
E3的時候我就很關注這游戲,然後看了一些相關演示視頻其實就基本上了解了玩法。
9月15日到9月18日closed alpha內測我收到邀請就玩了幾個小時。
先說上手的第一印象吧,各項滿分5分我打個分:
畫質:3.5
低於預期。給我的感覺大概是刺客信條unity左右的那種感覺,反正跟「驚艷」二字不沾邊。
游戲性:3
本來沒太看好,內測時反正只有多人對戰,分為1v1, 2v2還有4v4三種,每種只開放了占點這一種玩法。可以跟PvP也可以PvE。小兵不斷產生互相推進,玩家們互相占點,砍人攢夠技能點數就能放技能。體力槽的設定目前也比較粗糙。說實話,游戲模式帶給不了我任何新奇的感覺。
動作性:2
三個方向,輕擊重擊,破防還有破防+反擊,滾,一共也就這么多個動作了。你把人砍空血還有一個qte可以2選1選一個終結動畫。在動作上比黑魂還是差多了。除非它能夠加入更多的動作和補充動作庫中的素材,否則很快就容易產生厭煩感。
操作:1(鍵鼠)
ctrl鍵鎖定一名敵人然後對砍,上左右的攻擊和防守完全靠滑鼠移動進行選擇(類似gta輪盤選武器那種)。破防用滑鼠中鍵,彈反雙擊滑鼠中鍵,手感非常不好也不方便。
我個人感覺如果可以用手柄的話感覺會好得多。三個方向的選擇上感覺joystick會比滑鼠更方便。
故事性:?
內側沒有故事劇情所以不知道,但是聽上去感覺就挺扯的。我個人比較喜歡世界觀完整的設定,維京野蠻人,中世紀騎士和武士放一起來個大雜燴我十有八九會覺得這!#%#$#*....什麼鬼。
玩了一會後我放棄了。
到了18號內測要關閉了我又登錄進去玩了一陣子。我突然又覺得這個游戲騎士挺有潛力的。我以前學過一陣子擊劍,擊劍有的人又稱為physical chess,人體象棋,因為進攻和防守都充滿博弈,並且還對反應速度有很高的要求。這款游戲目前而言是我覺得最能給我近似於擊劍感覺的游戲。目前而言游戲提供給玩家的反應時間還是比較長的,剛開始我不適應,玩了幾局之後覺得面對AI和中低水平的玩家的話基本上都能格擋,面對有些玩了挺多局的玩家而言,很可能出現mexican standoff的情況。要是能在反應時間上進行適當調整的話我覺得可玩性還是挺高的,往dota2那種純競技類游戲上發展我還是蠻看好的。
總體而言,我覺得這個游戲有一定創新,但非常有限。目前alpha版本還比較粗糙,感覺對於隊友配合和teamplay上基本沒太花心思,動作也不太亮眼。需要打磨。總體這個alpha測試我只能給3.5分不能再多。
最後:育碧的宣傳片都是不可信的這條真理大家還是牢牢記住。
B. 有一部電影關於擊劍的 求電影名 不是外國片
好吧。。我來告訴你吧,那個不是電影。
是體育項目宣傳片,央視拍的,是宣傳擊劍的,是那個比賽的我還真給忘了。
具體的內容是,三幫人分別被打到醫院去,說對面請了三個擊劍與動員的那個,然後做手術么。就那一段,沒更多的了。
C. 你見過拍得最好的高校宣傳片是什麼樣的
北京語言大學《寶貝魚宣傳片》,不秀校園風光,也不秀學子顏值,而是獨樹一幟,以萌萌動畫風俘獲你的心。吉祥物「寶貝魚」動畫形象的出現一開始便奠定了整部片子的賣萌基礎。
D. 最近電視上播的那個奧運宣傳片中,在擊劍比賽里為對手系帶子的片段是什麼比賽
2004年,雅典抄海林尼克擊劍館,奧運會女子重劍半決賽,34歲的法國老將莫琳·納吉與年僅23歲且第一次參加奧運會的尼西瑪交手,交戰中尼西瑪比賽服上的帶子意外地脫落了,納吉沒有理會裁判員的阻止,堅持幫尼西瑪繫上帶子,之後才重新開始比賽.
E. 請問新還珠格格中欣榮格格什麼時候出場另外五阿哥和班傑明擊劍那一段是第幾集出現的
欣榮格格出場是在第55集末尾,也就是第二部風兒陣陣吹的第19集;五阿哥和班傑明擊劍是在第一部燕兒翩翩飛第2集第24分鍾左右
F. 北京奧運的宣傳片
目前網路上找不到下載
只能在線看
而且電視上經常播出
等又資源的話一定告訴你
G. cctv5的擊劍廣告的音樂
網路上搜搜,我以前看到過
H. 《勇往直前》第二季宣傳片開場白
生活中
挑戰無處不在
要麼逃避
要麼應戰
傾盡全力
贏就贏個痛快
迎接挑戰
勇往直前