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大學撕名牌活動策劃書

發布時間:2021-07-01 14:11:41

A. 撕名牌方案

游戲玩法:組隊戰——RM+1位嘉賓,共8人。分成2人1組,共四組。 組員的名牌內互相貼有隊友的名牌。但是事先他們不知道自己的隊友是誰。只有通過場地尋找模糊的線索才能知道自己的隊友是誰。 線索如:「Cross」「我的弟弟」這些相對明顯,但也有異義的單詞。
兩種情況:
1、如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2、如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
《撕名牌游戲》可以分成團體戰或者個人戰,如果是聯誼,建議分成男女兩人團體戰,running man撕牌子都是直接撕的,他們有時候也會有spy的間諜游戲,就是間諜要不讓別人懷疑,但要無形中撕掉他們的牌子,讓他們out,我覺得聯誼活動不太適合這種運動激烈的游戲,如果是男女聯誼建議借鑒x-man那種展現個人魅力的環節,不過這就要考驗你們主持人的言語功力了,要不會讓人很尷尬。
游戲玩法
玩法一:
參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰) 游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。 游戲時間:40分鍾(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最後計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
玩法二:
參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前後共兩張名牌,剩餘人員每人背後一張名牌)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
註:提示別人說的話不一定是對的,時間:30分鍾(看實際情況可加以修改) 勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。 時間:20分鍾(看實際情況可加以修改)
勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最後分高的隊勝。 註:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中
撕名牌道具介紹

「撕名牌」游戲最大的優勢在於製作成本很低,在「自製」的游戲中,自然不可能都那麼精緻。條件簡單並不能打擊參加者的積極性,或貼,或縫,總能將游戲進行到底
不花錢,又簡單又好用的道具推推薦:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。 如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。 還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。 很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當然也可以直接在商店買或網上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質感看起來更貼切節目中明星用的。
撕名牌游戲技巧

1、快准狠- 出手快,力量狠,角度准。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!
2、聲東擊西- 比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保- 能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰術准備- 如果一起「撕名牌」的小夥伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好准備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作- 單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先「幹掉」最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺- 參考Angelababy幾次經典的靠牆、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
撕名牌游戲指南

撕名牌過程中最重要的就是不要變成打鬥。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。」在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優勢外,有腕力也是重要優勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對於游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結構復雜但又能互相看見的場地為佳:比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利於製造埋伏。
至於安全方面,強調大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。

B. 求策劃一個大學的趣味運動會,要有流程、規則,參加人數等,要創新,不要太幼稚

大學生趣味運動會策劃
一、活動背景
時光荏苒,在如此美好的季節,在如此美好的年華,何不來讓我們攜手足球場綠茵地,身披陽光揮灑汗水,來一場放肆的游戲。
二、活動目的
1、傳遞健康的生活理念,讓參與者共同享受運動帶來的歡樂體驗;
2、以共同協作的游戲項目,鍛煉參與者的組織協調與團隊配合能力;
3、在游戲與運動中享受樂趣,更進一步增進同學之間的感情。
三、活動主題
XXXXXX(根據需求自行擬定)
四、活動對象
XXXXXX(根據需求自行擬定)
五、活動時間
XXXXXX(根據需求自行擬定)
六、活動地點
XXXXXX(根據需求自行擬定)
七、活動內容
一、前期准備
1、策劃實施即日起,各組例會便可下達活動通知,並做如下准備:①在運動會舉辦之前根據運動項目自行進行基本的訓練;
2、提前一星期開始道具采買,確保准備妥當。(所需道具及預算見「附」)
3、組織部提前進行項目演練,以確保各項目用時及可行性。
3、實時跟蹤活動當天天氣預報,若非晴天則做好改期准備。
4、各組報名參加各項目,並提前兩個工作日前將報名表交至XX負責人處,以提前做出場安排。(報名表見「附」)
二、中期實施(活動當天)
1、(具體時間)各項目負責人帶領組織人員前往操場進行場地布置
①場地准備②道具准備③飲用水準備
2、(具體時間)各組於操場主席台列隊集合,分配任務
3、(具體時間)進行簡單的運動會開場儀式
4、(具體時間)運動會正式開始
第一部分:趣味競技
·項目一·兩人三足
第一組:A組、B組、C組(決出一個優勝組M)
第二組:D組、E組、F組(決出一個優勝組N)
第三組:M組、N組
計時員:________;_______;_______監督員:_______
該項目用時約
·項目二·擠爆氣球
第一組:A組、B組、C組(決出一個優勝組M)
第二組:D組、E組、F組(決出一個優勝組N)
第三組:M組、N組
計時員:________;_______;_______監督員:_______
該項目用時約
·項目三·毽球比賽
根據實際情況分組進行該項目,以1分鍾內踢得個數多者獲勝,出場順序如下:
第一組:A組、B組
第二組:C組、D組
第三組:E組、F組
計時員:________;_______

·項目四·負重接力賽跑
第一組:A組、B組、C組
第二組:D組、E組、F組
計時員:________;_______;_______監督員:_______;_______
該項目用時約
備註:1、趣味項目開始前,組織人員應提前到相關賽場進行場地布置;
2、趣味項目結束後,組織人員進行場地清理:垃圾清理、道具回收;
3、如果是小型團體活動,還可以集中所有人進行活動總結或活動感悟分享;
4、各項目必須提前預估好所用時間。
八、游戲規則
兩人三足
1、比賽開始前,各隊派一人抽取比劃猜詞的題目。(信封套內)
2、各隊派三人,腳部捆綁,兩人三足式向前行進,行至25米處停下接受比劃猜詞考驗。
3、賽前抽取了題目的選手在其隊友三人的前方五米處進行手腳比劃,要求旁人不能提醒,比劃者不能對口型,只靠肢體語言進行描述。
4、猜出預先抽取的三個題目後繼續前進,首先到達終點撞繩者獲勝,獲勝隊將參與「兩人三足」決賽。
瞞天過海
1、各隊派兩名選手,一名負責指揮,一名負責蒙眼過障礙。
2、比賽准備:「蒙眼者」預先蒙上眼睛在起點等候三分鍾,與此同時准備人員為跑道布置30米的障礙。障礙物包含繩子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道擺放的物品及擺放方式隨機布置,但障礙物數量一致。
3、准備完畢後開始比賽,由「指揮者」在終點遠程指揮「蒙眼者」跨過障礙,抵達終點。
4、跨障礙過程中「蒙眼者」不得觸碰障礙,屆時將有監督人員在跑道兩側記錄選手碰觸情況,每觸碰一個障礙就在跨過終點的用時後增加十秒,最終成績以統計結果為准。
5、該項目最終用時最短者勝出,勝出的組在後面的撕名牌活動中將享有福利。
探囊取物
1、各組派6名選手參加比賽。
2、6名選手在起點排成一列,哨聲響起,各組第一位成員低頭轉5圈後出發,前往前方十米外取問題球,回到起點打開問題球並回答上面的問題,答對的問題球有效,積10分。
3、兩分鍾後統計積分,積分最高者獲勝。
4、該項目最終用時最短者勝出,勝出的組在後面的撕名牌活動中將享有福利。
串同心圓
1、每個組派八人參加比賽,八人手拉手圍成一個圈,將呼啦圈至於其中一人手臂上。
2、其中一人在手臂上綁上紅色布條,以此人作為起點,用手臂配合身體,在大家手不能松開的情況下讓呼啦圈按逆時針穿越八人,回到起點處。
3、呼啦圈回到起點處後,手綁紅布條的同學拿起呼啦圈走出圈外,以跳繩形式用呼啦圈跳十下。
4、跳呼啦圈十下結束後回到隊伍,八人再次手拉成圈按順時針方向讓呼啦圈穿越八人,最終回到紅布條同學手上,比賽結束。用時最短者獲勝。
5、該項目最終用時最短者勝出。
九、附錄
1、所需道具及預算:此項需要製表,將所有道具名稱、價格、數量、備注、總價統計核算清楚並列示
2、各項目報名表:此表為最終下發給所有人用於報名的表格,需要有姓名、班級、性別、所報項目選項、是否是參賽人員還是裁判人員(監督員)選擇等項目
3、各項目比賽情況登記表:此表作為最終裁判(監督員)對比賽情況進行記錄的表格,是最後裁定勝負的依據,需要有裁判姓名、裁判項目、參賽人員、時間(或其他判定方式)記錄、排名等選項
4、組織時還應注意准備一些常用葯品如消毒用品、包紮用品,最好能夠有醫護人員在場,以備出現活動人員受傷情況可以得到及時處理。
————————————————————
1、以上項目也是摘錄的,有些我們自己玩過,有些也沒玩過,但既然是趣味運動會,主要還是以輕松有趣為主,競技次要~
2、活動內容和游戲規則沒有對應,因為有些游戲比較簡單,規則就沒寫了,有些有游戲規則的沒寫在活動里,就是流程差不多一樣的,但是如果是策劃書里應該要全部能夠一一在活動內容和游戲規則里對應。
3、完整策劃書流程基本這樣,需要自己根據實際情況填寫的部分和解釋部分我也作了說明。

C. 撕名牌游戲 大學生活動,班裡有40多個人,求幾個有新意的撕名牌規則,要男女混搭,這樣可以拉近彼此之

不建議撕名牌,容易把衣服撕壞,畢竟不是特製的衣服,別問我怎麼知道的。。
如果一定要玩那種新意的話,可以把名牌貼前面,那撕的時候碰到什麼就不一定了,(笑)

D. 大學生團日活動要玩撕名牌,怎麼設計游戲

撕名牌的游戲實在來是太簡單自了。大學生社團日活動玩這個其實沒什麼意思。
第一、准備人員,最好為奇數,一位裁判,兩隊人數相等,男女搭配、身高體重什麼的最好也相同,以保證公平。
第二、製作名牌,可以用不幹膠貼紙、可以用白布,總之,想怎麼弄就怎麼弄。名牌固定的時候不要太松,要保證正常的活動時不會自己脫落。不要太緊,要確保對手撕名牌的時候不會把衣服扯壞。
第三、確定場地。最好是稍微復雜一點的,有建築、房間、障礙物,可以躲避的。直接在一個空曠的大操場上,就沒什麼意思了,成了打群架了。
大學生社團日活動玩撕名牌其實沒什麼意思,還不如結合社團的專業搞一點更有特色的活動。

E. 撕名牌要怎麼樣策劃任務

游戲玩法:
方案:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配專,參賽者不知道自己屬隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時間:40分鍾(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最後計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

F. 求一個班級撕名牌活動策劃案

撕名牌大戰
一、 擬定人數:30
二、 參賽地點:四教
三、 游戲規則:參與游戲的玩家將敵方玩家的名牌撕下,直至
敵方的名牌被撕光為止。
四、 游戲方案:a將所有參賽者分為3組,每組10人。
‚三組將分成攻防兩方,攻方會變身成「鈴鐺 人」, 而防守方面對「鈴鐺人」只能逃跑或者防禦不反擊。攻擊權會按固定順序輪換,每一組都有固定的攻擊時間,攻擊時間一到,進攻權將交給下一組直到產生最後的勝利者。

b象棋大小的規則:
帥>車>馬>炮>士>相>兵
將>車>馬>炮>仕>象>卒
(註:小兵可以吃帥/將)
‚同等級的名牌可以互相撕牌,其他等
級只能按照規則來撕。
ƒ因為人數較多的原因,中間等級的
人員適當增加。
④等級大小由隊長分配,游戲過程中
如果違反大小規則,當無效處理。
⑤限定時間內存活人數最多一組為
勝利。(擬定時間為15分鍾)

c①大亂斗模式
‚三組人員在確保自己隊友的
安全的情況下,去捕獲名牌。
ƒ最後結果以存活隊員和捕獲
名牌數量計算成績。分數最
高的隊伍為勝利隊伍。
④存活隊員一位算2分,名牌一張
1分。
五、游戲獎勵:杯子,糖果,筆,小本本等等
六、注意事項:此游戲具有一定的危險性,需要在每個樓層安排
裁判和醫療葯品。

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