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吉祥物設計大賽策劃書

發布時間:2021-06-22 17:20:01

㈠ 吉祥物設計理念怎麼寫

1、新穎別致,個性突出:獨創是一切藝術創造活動中最寶貴的因素。作為企業吉祥物要凸顯其獨特的個性就必須塑造形象的獨特性須塑造形象的獨特性,彰顯與眾不同的個性。

2、設計主題的關聯性:是指企業造型設計必須與表達的主題或者傳播的意念直接有所關聯,有著必然的聯系。 這種關聯必須與產品和活動之間有所關聯。

3、人格化的藝術處理:擬人化的吉祥物和造型,令人感到親切可愛,個性鮮明,給人耳目一新的視覺感受,從而深化了人們對設計主題的印象。

4、吉祥物的親和力:指藝術形象給人傳遞一種親近宜人的感覺,它能滲透人的內心深處,誘發心裡的感情反映,推動人們更加從感情上貼近藝術形象。

5、吉祥物的審美性:吉祥物作為一種特殊的藝術樣式,要使消費大眾關注或喜愛,必須有一定的審美價值,才能發揮它的作用。在進行造型必須遵循一定的形式美的法則,美的形象,美的情感,美的稱為,才能具有難以抗拒的吸引力。

㈡ 吉祥物設計怎麼才好啊我最近參加了啟利網吉祥物活動大賽正在構思,求大神指點下唄!

要想做好吉祥物的設計首先必須要理解這個吉祥物設計的理念,只有充分的理解了他們的理念再結合一下創意就會有靈感去創作了,剛才看了一下你說的啟利網吉祥物大賽,他們的設計理念是希望藉助吉祥物形象化的描述互聯網+金融+汽車的概念,看他們的平台是一個互聯網金融P2P平台,所以你一定要把握住互聯網汽車金融的理念。但是,我看人家的投稿已經截止了啊,不過話說獎勵很豐厚,我也跟著投了個票得了個京東卡,趕快去投票吧。

㈢ 奧運會吉祥物的設計意圖與理念

【奧運會吉祥物簡介】

在奧運史上,吉祥物第一次出現在1972年慕尼黑奧運會。此後吉祥物就成為構成—屆奧運會形象特徵的主要成份。吉祥物以其富有活力的為人們所喜愛的獨特形象,體現奧林匹克精神、傳達當屆奧運會的舉辦理念,傳達主辦城市的歷史文化和人文精神,營造奧運會的節日氛圍,是在廣大群眾、特別是在兒童和青少年中推廣奧林匹克精神的重要載體,是所有奧運會識別項目中的其他形象無法比擬的。

國際奧委會和歷屆奧運會組委會對吉祥物的設計要求都很高,每一屆奧運會吉祥物的揭曉都吸引了世界的關注,成為當屆奧運會的亮點。在奧運會吉祥物的發展上,每一屆奧運會的吉祥物設計都強調了創新和個性,重視群眾特別是少年兒童的廣泛參與,吉祥物的設計和產生的過程已經成為宣傳奧運會的過程。

在吉祥物的藝術形式上,1992年巴塞羅那奧運會以前,奧運會吉祥物大多以舉辦國有特色的動物形象為創作原型,一般是一個物種。1992年後,奧運會的吉祥物出現了人物,或者是完全虛擬的形體,數量也有變化。1998年長野冬奧會吉祥物有4種,2000年悉尼奧運會吉祥物有3種,雅典奧運會是2種。不管是什麼樣的形式,其基本的創作核心是有利於表達當屆奧運會的主題,有利於表現主辦城市獨特的地域特徵、歷史文化和人文特色,同時有利於市場開發和保護。

現代奧運會產生了各種造型多樣的吉祥物。每個吉祥物都是獨一無二的,它們都有富有活力的性格,體現了友誼和公平競賽的奧林匹克理想。吉祥物首次在奧運會上發揮顯著作用是在1972年慕尼黑奧運會上。在近些年的奧運會中,吉祥物的作用得到了加強。吉祥物將奧運會價值擬人化了,為其賦予實際的形體並使之廣為兒童所接受,這是當今奧運會識別項目中其他形象所無法比擬的。

【歷屆奧運會吉祥物】

1972年德國慕尼黑夏季奧運會吉祥物WaldiWaldi,1972年德國慕尼黑夏季奧運會吉祥物WaldiWaldi是一隻短腿長身的德國獵犬,是夏季奧運會歷史上第一個官方的奧運吉祥物,代表了運動員堅韌、堅持和敏捷的特性。Waldi被生產成為各種形式和尺寸的紀念品:長毛絨、塑料玩具、海報、紐扣等等。

1976年加拿大蒙特利爾夏季奧運會吉祥物Amik ,吉祥物已經成為奧運會的傳統,被選為吉祥物的動物是海狸,命名為Amik,是加拿大阿爾貢金族印地安人語海狸的意思。

1980年莫斯科夏季奧運會吉祥物Misha,1980年莫斯科夏季奧運會吉祥物是一隻名叫Misha的俄羅斯熊,由著名的兒童書籍插圖畫家維克多·切茲可夫設計。Misha在1977年12月19日第一次展現在人們的面前,在莫斯科奧運會期間被用在諸如毛絨玩具、瓷器、塑料製品、玻璃器皿等上百種紀念品上,而且還被印製成了郵票。

1984年美國洛杉磯夏季奧運會吉祥物Sam,名為Sam的老鷹以美國星條旗為背景,紅白藍顏色更是美國的代表色,以卡通造形的鷹穿著代表美國傳奇人物[山姆大叔]的服裝。由迪斯尼所設計的吉祥物,十足的美國風味,吉祥物被商業化利用也從此次開始。

1988年韓國漢城夏季奧運會吉祥物Hodori,1988年漢城奧運會在東方舉行,韓國人選擇較具東方色彩的小老虎做為漢城奧運會的吉祥物,取名為 Hodori。這個名叫「Hodori」的老虎被設計成為一隻友善的動物,代表了韓國人熱情好客的傳統。吉祥物的名字是從2295個由公眾提交的名字中挑選出來的。「Ho」來自於韓語的虎,而「Dori」是韓國人稱呼小男孩常用的一種愛稱。

1992年西班牙巴塞羅那夏季奧運會吉祥物Cobi,1992年西班牙巴塞羅那夏季奧運會吉祥物是一隻又像山羊又像狗的動物,取名為Cobi。組委會為了宣傳奧運會,在西班牙的電視里特地為它製作連續劇。這個由西班牙當地漫畫家扎維爾.瑪瑞斯克設計的小狗Cobi一開始並未被西班牙人普遍接受,但隨著奧運會的結束,Cobi慢慢的流行了起來,並且逐漸受到了西班牙人和世界的喜愛。

1996年美國亞特蘭大夏季奧運會吉祥物Izzy,1996年亞特蘭大夏季奧運會吉祥物「Izzy」 是第一個用電腦製作出的吉祥物。它是一個幻想出來的生物,被起名叫做「izzy」。這個名字來源於「What is it」。因為沒有人能看出它到底像什麼。在1992年巴塞羅那奧運會結束以後它改變了幾次形象。最後它得到了一張嘴,並在眼睛上增加了閃亮的星星,同時原先細長的腿上增加了肌肉,臉上也長出了鼻子。

2000年澳大利亞悉尼夏季奧運會吉祥物Syd、Olly和Millie,2000年悉尼奧運會吉祥物Ollie,Syd和Millie 設計者:馬修 哈頓。吉祥物是三個澳洲本土動物,分別代表了土地、空氣和水。 Ollie代表了奧林匹克的博大精深(來自於奧林匹克);Syd表現了澳洲和澳洲人民的精神與活力(來自於悉尼);Millie是一個信息領袖,在它的指尖上有資料和數據(來自千禧年) 。

2004年雅典奧運會的吉祥物費沃斯和雅典娜,2004年雅典奧運會的吉祥物費沃斯和雅典娜是一對兄妹,吉祥物的創意來自古希臘的一種陶土雕塑玩偶「達伊達拉」。他們長著大腳丫,長長的脖子,小小的腦袋,一個穿著深黃色衣服,一個穿著深藍色衣服,頭和腳為金黃色,十分可愛。這種數千年前的玩具是在希臘的一座歷史遺跡中發現的。盡管兩個吉祥物誕生於現代,但他們的名字則都來源於古希臘傳說中的人物。其中費沃斯是光明和音樂之神,通常也被稱為是太陽神;雅典娜則是智慧女神和雅典城的守護神。費沃斯和雅典娜一起,象徵著希臘的歷史和現代奧運會的結合。

2008年奧運吉祥物是五個擬人化的福娃,英文譯名為Fuwa.分別為:「貝貝」、「晶晶」、「歡歡」、「迎迎」和「妮妮」。北京奧組委對這組融兒童與動物為一體的五個娃娃形象組成的吉祥物進行了解讀。「福娃」的色彩與靈感來源於奧林匹克五環、來源於中國遼闊的山川大地、江河湖海和人們喜愛的動物形象。向世界各地的孩子們傳遞友誼、和平、積極進取的精神,以及人與自然和諧相處的美好願望。

【歷屆冬季奧運會吉祥物】

1968年法國格勒諾布爾冬季奧運會吉祥物Schuss,滑雪人舒斯Schuss是冬季奧運會第一個官方的奧運會吉祥物。

1976年奧地利因斯布魯克冬季奧運會吉祥物,吉祥物是奧地利山區泰洛爾人造形的雪人,圓圓滾滾雪白的雪人,戴著泰洛爾人帽子,加上胡蘿葡紅紅的鼻子,造形非常討喜;象徵著純潔的奧運。

1980年美國普萊西德湖冬奧會吉祥物Roni,1980年普萊西德湖冬奧會的吉祥物取名為 Roni,是美國伊洛克族印地安人浣熊的名字的簡稱。浣熊與伊洛克族印地安人,都是普萊西德湖當地原住民及原生動物,受到當地政府的保護。

1984年薩拉熱窩冬季奧運會吉祥物Vucho ,Vucko是一隻勇敢無畏的狼。它到世界各地宣傳奧運,傳遞過程中還登上高山,甚至騎著駱駝越過沙漠。Vucko改變了人們對狼的看法,表達出人與動物互為朋友的意思。

1988年加拿大卡爾加里冬季奧運會吉祥物Hidy和Howdy ,吉祥物由兩只擬人化的北極熊組成,分別命名為 Hidy及Howdy,名字傳達出加拿大人的熱情與歡迎(Hi,Hello)。兩只北極熊穿上牛仔裝成隊出現,這也是奧運會吉祥物首次以一男一女成隊出現。

1992年法國阿爾伯特城冬季奧運會吉祥物Magique ,吉祥物的設計及命名都以小孩為主角,這個以星形為設計重點的吉祥物,取名為「冰上精靈」 Magique 。

1994年挪威利勒哈默爾冬季奧運會吉祥物Hakon和Kristin ,吉祥物來自挪威童話故事的兩個主角,並以故事中的兩個孩子 Hakon和Kristin 命名,使得這屆奧運會的吉祥物與歷屆奧運會不相同,充滿故事性。

1998年日本長野冬季奧運會吉祥物Sukki , Nokki , Lekki , Tsukki ,日本人選擇四隻小貓頭鷹做為吉祥物,這是首次以四隻動物做吉祥物的奧運會。四隻吉祥物取名為 Snowlets ,每隻都還有不同的名字,分別取名為 Sukki , Nokki , Lekki , Tsukki,代表火、風、地和水四個不同的森林生命組成要素,而四個名字的英文字頭加起來正好拼成Snowlet。

2002年美國鹽湖城冬季奧運會吉祥物雪靴兔Powder、北美草原小狼Copper和美洲黑熊Coal ,吉祥物代表了奧林匹克運動會更快、更高、更強的格言。

【歷屆夏季奧運會吉祥物】

1972年,第20屆奧運會,德國慕尼黑——小獵狗「瓦爾第」吉祥物

1976年,第21屆奧運會,加拿大蒙特利爾——海狸「阿米克」吉祥物

1980年,第22屆奧運會,前蘇聯莫斯科——棕熊「米查」吉祥物

1984年,第23屆奧運會,美國洛杉磯——「山姆」鷹吉祥物

1988年,第24屆奧運會,韓國漢城——小老虎「虎多力」吉祥物

1992年,第25屆奧運會,西班牙巴塞羅那——「科比」狗吉祥物

1996年,第26屆奧運會,美國亞特蘭大——電腦造型「伊西」吉祥物

2000年,第27屆奧運會,澳大利亞悉尼——鴨嘴獸「賽德」、針鼴「米利」和食魚鳥「奧利」吉祥物

2004年,第28屆奧運會,希臘雅典——Athena(雅典娜)和Phevos(費沃斯)吉祥物

2008年,第29屆奧運會,中國北京——奧運福娃:「貝貝」、「晶晶」、「歡歡」、「迎迎」、「妮妮」

【奧運會吉祥物來歷】

奧運會吉祥物(Olympic Mascot)一詞,源於法國普羅旺斯語Mascotto,直到19世紀末才被正式以Mascotte的拼寫收入法文詞典,英文Mascot由此衍變而來,意能帶來吉祥、好運的人、動物或東西。

【奧運會吉祥物起始】

為冬季奧運會設計吉祥物始於1968年格勒諾布爾第10屆冬季奧運會。這個稱為雪士(Schuss)的半人半物的卡通型滑雪小人兒形象,有著誇張的碩大腦袋和細巧而堅硬的身體, 象徵一個有著堅強意志的小精靈。Schuss的原意是"高速滑雪"。為夏季奧運會設計吉祥物始於1972年的慕尼黑奧運會。這只被稱為瓦爾迪(Waldi)的裝飾性德國純種小獵狗形象在巴伐利亞隨處可見。小獵狗的靈活、忍耐和堅韌的特性也是運動員性格的表徵。其頭尾對稱地塗著淺藍、深藍、深綠、嫩綠、黃、褐諸色,以此象徵德意志大地和天空的色彩,這種暖色調還表達了一種熱鬧和諧的氣氛。這種色調被後繼者效仿和繼承。

【奧運會吉祥物的動物形象】

奧運會吉祥物大多以舉辦國有特色的動物形象為創作原型。1976年蒙特利爾奧運會是海狸形象,稱為亞米克(Amik);1980年莫斯科奧運會是熊的形象,稱為米莎(Micha);1984年洛杉磯奧運會是鷹的形象,稱為山姆(Sam),即美國人的代名詞"山姆大叔";1988年漢城奧運會是虎的形象,稱為虎多里(Hodori)。1992年巴塞羅那奧運會第一次使用抽象的卡通造型,是比利牛斯山的牧羊狗形象,稱為科比Cobi)。它從一個方向看好像在微笑,換一個角度看又似乎在用鼻子嗅著什麼,那小巧可愛的嘴和鼻,那斜視的眼睛,透著一股頑皮相,深受孩子們的喜愛。

【奧運會吉祥物與現代科技】

現代科技在奧林匹克運動中無處不在,傳統的繪畫和手工設計終於在1996年亞特蘭大奧運會吉祥物設計中被電腦科技所替代,那個由美國克勞弗通訊公司亞特蘭大子公司設計"怪物",最初的名字叫"它是什"(What is it?),後來,組委會接到世界各地數千名兒童給它起的名字,最後採用了亞特蘭大32位兒童的建議,定名為"伊茲"(Izzy)。2000年奧運會的吉祥物是澳伊奇大利亞的3種動物造型:鴨嘴獸、針鼴蝟和笑翠鳥,分別取名為"悉德"(Syd)、"米莉"(Millie)和"澳利"(Oily)。

【2008北京奧運會吉祥物介紹】

福娃介紹:福娃是北京2008年第29屆奧運會吉祥物,其色彩與靈感來源於奧林匹克五環、來源於中國遼闊的山川大地、江河湖海和人們喜愛的動物形象。福娃向世界各地的孩子們傳遞友誼、和平、積極進取的精神和人與自然和諧相處的美好願望。
福娃來歷:福娃是五個可愛的親密小夥伴,他們的造型融入了魚、大熊貓、藏羚羊、燕子以及奧林匹克聖火的形象。
福娃名稱:每個福娃都有一個琅琅上口的名字:「貝貝」、「晶晶」、「歡歡」、「迎迎」和「妮妮」,在中國,疊音名字是對孩子表達喜愛的一種傳統方式。當把五個娃娃的名字連在一起,你會讀出北京對世界的盛情邀請「北京歡迎您」。
福娃含義:福娃代表了夢想以及中國人民的渴望。他們的原型和頭飾蘊含著其與海洋、森林、火、大地和天空的聯系,其形象設計應用了中國傳統藝術的表現方式,展現了中國的燦爛文化。 將祝福帶往世界各個角落。
福娃意義:很久以來,中國就有通過符號傳遞祝福的傳統。北京奧運會吉祥物的每個娃娃都代表著一個美好的祝願:繁榮、歡樂、激情、健康與好運。娃娃們帶著北京的盛情,將祝福帶往世界各個角落,邀請各國人民共聚北京,歡慶2008奧運盛典。
靈感來源:
福娃貝貝—— 靈感來源:中國年畫-蓮年有餘、中國傳統魚紋樣、水浪紋樣;
福娃晶晶—— 靈感來源:我國瀕危珍稀動物:熊貓、宋代瓷器蓮花造型;
福娃歡歡—— 靈感來源:中國傳統火紋圖案、敦煌壁畫中的火焰紋樣 ;
福娃迎迎—— 靈感來源:我國特有的珍稀動物:小藏羚羊;
福娃妮妮—— 靈感來源:北京的傳統:燕子、沙燕風箏 。
福娃貝貝:
貝貝傳遞的祝福是繁榮。在中國傳統文化藝術中,「魚」 和 「水」 的圖案是繁榮與收獲的象徵,人們用「鯉魚跳龍門」寓意事業有成和夢想的實現,「魚」還有吉慶有餘、年年有餘的蘊涵。

貝貝的頭部紋飾使用了中國新石器時代的魚紋圖案。貝貝溫柔純潔,是水上運動的高手,和奧林匹克五環中的藍環相互輝映。

福娃晶晶
晶晶是一隻憨態可掬的大熊貓,無論走到哪裡都會帶給人們歡樂。作為中國國寶,大熊貓深得世界人民的喜愛。

晶晶來自廣袤的森林,象徵著人與自然的和諧共存。他的頭部紋飾源自宋瓷上的蓮花瓣造型。晶晶憨厚樂觀,充滿力量,代表奧林匹克五環中黑色的一環。

福娃歡歡
歡歡是福娃中的大哥哥。他是一個火娃娃,象徵奧林匹克聖火。歡歡是運動激情的化身,他將激情散播世界,傳遞 更快、更高、更強的奧林匹克精神。歡歡所到之處,洋溢著北京2008對世界的熱情。

歡歡的頭部紋飾源自敦煌壁畫中火焰的紋樣。他性格外向奔放,熟稔各項球類運動,代表奧林匹克五環中紅色的一環。

福娃迎迎
迎迎是一隻機敏靈活、馳騁如飛的藏羚羊,他來自中國遼闊的西部大地,將健康的美好祝福傳向世界。迎迎是青藏高原特有的保護動物藏羚羊,是綠色奧運的展現。
迎迎的頭部紋飾融入了青藏高原和新疆等西部地區的裝飾風格。他身手敏捷,是田徑好手,代表奧林匹克五環中黃色的一環

福娃妮妮
妮妮來自天空,是一隻展翅飛翔的燕子,其造型創意來自北京傳統的沙燕風箏。「燕」還代表燕京(古代北京的稱謂)。妮妮把春天和喜悅帶給人們,飛過之處播撒「祝您好運」的美好祝福。
天真無邪、歡快矯捷的妮妮將在體操比賽中閃亮登場,她代表奧林匹克五環中綠色的一環。

㈣ 「創青春」 全國大學生創業大賽的大賽吉祥物

吉祥物名為「創創」。設計靈感來源於「魚躍龍門」和《莊子-逍遙游》中「北冥有魚,其名為鯤……化而為鳥,其名為鵬」的傳說。吉祥物以一種魚兒的蓬勃跳躍、張開雙翅欲飛向天空的姿態,展現了當代大學生創業者敢於迎接挑戰、追求卓越的進取精神及自信、熱情、積極樂觀的精神風貌;同時也對創業者們表達出事業有成、夢想成真的美好祝願。
吉祥物設計與大賽會徽的五隻大鵬遙相呼應:設計原型選為鯤鵬中的鯤,象徵著大學生創業者們能從鯤化鵬,不斷進取,歷經磨難,最終展翅翱翔,鵬程萬里;造型恰似字母「C」,傳達出「創新、創意、創造、創業、創青春」的賽事內涵;主體色為紅色、綠色、藍色,代表奮斗、青春和夢想,寓意著大學生們用奮斗的青春實現夢想。
魚尾由梧桐葉的「形」和江河湖海天空的「色」化成:鳳凰非梧桐不棲,寓意大賽築巢引鳳,將吸引匯聚無數大學生創業英才;梧桐生長迅速,樹木高大,象徵大賽將促進大學生成才、企業成長;同時也表示了大賽承辦地湖北省人傑地靈和華中科技大學有著「森林大學」的美譽。魚尾選用藍色不僅代表夢想,也代表了江河湖海和天空,體現出為了夢想,大學生們海闊憑魚躍、天空任鳥飛的豪情。

㈤ 書香吉祥物的設計理念怎麼寫

吉祥物設計理念首先要考慮設計吉祥物的目的是什麼,再就是結合吉祥物的形狀(擬人或擬物)、顏色、動態、表情、服裝等因素結合品牌的設計理念來寫,你可以看看這些文章有助於學習

㈥ 提高知名度的大學公關策劃案

可以根據本大學的定位和特色(專業大學、綜合性大學)等策劃一些活動。

僅供參考,希望能拋磚引玉。

第四屆「南審之春」大學生文化藝術節







南京審計學院團委、學生會
2003年3月25日

第四屆「南審之春」大學生文化藝術節活動安排

一、藝術節開幕式: 4月11日 風雨操場

二、高雅藝術欣賞類

時間 內 容 主辦單位 地 點
1 4月13日 交響樂欣賞晚會 組委會 風雨操場舞台
2 4月14日 京劇臉譜與服飾展 法學系 待定
3 4月20日 話劇欣賞晚會 組委會 浦口校區體育館
4 4月25日 昆劇欣賞晚會 組委會 浦口校區體育館
5 4月26日 昆劇欣賞晚會 組委會 風雨操場舞台
6 4月12日至5月1日 百年經典電影回顧 管理系 綜合樓
7 4月18日5月9日 「打開藝術之門」系列音樂欣賞 音樂協會 綜合樓
8 5月1日至5月7日 「75屆奧斯卡頒獎典禮及獲獎影片」回放 電影協會 綜合樓

三、「走向世界」系列講座類(時間待定)

時間 內容 主辦單位 地 點
1 待定 世界宗教文化 組委會 綜合樓
2 待定 人類基因組計劃 組委會 綜合樓
3 待定 納米技術與人類生活 組委會 綜合樓
4 待定 世界服飾文化 組委會 綜合樓
5 待定 世界建築文化與藝術 組委會 綜合樓
6 待定 中西文化差異之比較 組委會 綜合樓
7 待定 中國在世界上的軍事實力 組委會 綜合樓

四、風采展示類

時間 內 容 主辦部門 地 點
1 4月11日 開幕式暨十四屆校園歌手比賽 組委會 風雨操場
2 4月12日 英語風采大賽 外語系 報告廳
3 4月14日 青春飛揚廣場文藝演出 浦口校區 浦口校區
4 4月19日 文明禮儀風范大賽 會計系 報告廳
5 4月19日 「放飛青春、放飛理想」風箏比賽 浦口校區 浦口校區
6 4月20日 綜合知識競賽 組委會 綜合樓
7 4月25日 大學生形象設計大賽 組委會 風雨操場
8 4月26日 「校園主持人」比賽 院廣播台演講與口才協會 報告廳
9 4月27日 健美操比賽 體育教學部 風雨操場
10 4月21日--29日 象棋比賽 春秋棋牌協會 社團活動室
11 4月28日 讀書活動(演講賽、徵文比賽) 浦口校區 浦口校區
12 5月11日 閉幕式暨頒獎晚會 組委會 風雨操

五、創新、創作類

時間 內 容 主辦單位 地 點
1 4月18日 「風從康橋來」英語話劇演出 國際審計系 報告廳
2 4月19日 英語小品、短劇比賽 檸檬樹英語俱樂部 江東門多功能廳
3 4月19日 文明禮儀風范大賽 會計系 報告廳
4 4月19日 迎校慶書法繪畫比賽 工會、團委 圖書館
5 4月20日 校慶徽標、吉祥物設計比賽 天下漫畫協會 風雨操場
6 4月24日 「我與南審同成長」詩歌創作比賽 荻思文學社 綜合樓
7 4月26日 《如影隨形》心理劇演出 心理健康協會 江東門多功能廳
8 4月26日 手工作品製作比賽及展覽 組委會(金融系承辦) 排球場
9 4月5日-5月10日 校慶主頁製作比賽 電腦協會 綜合樓
10 5月9日 電聲樂隊專場演出 浦口校區 浦口校區體育館

六、藝術節閉幕式: 5月11日 風雨操場

校園歌手比賽暨開幕式

活動內容:
作為本次藝術節重頭戲之一的校園歌手大賽的總決賽暨第四屆「南審之春」大學生文化藝術節開幕式將於4月11日在我校鼓樓校區隆重舉行,校領導將致開幕詞。
宣傳手段:
1、企業冠名:我們將以「 XX杯校園歌手大賽」為本次活動命名。
2、前期宣傳:在對本次活動的前期宣傳過程中,我們將以校園廣播和張貼海報的形式為贊助商進行全方位宣傳。
3、晚會現場:在晚會現場舞台上方懸掛橫幅,舞台後方設置背景幕布,註明本次活動的贊助商;同時,在現場散發的節目單上將印上贊助商的企業標志及企業名稱。
4、贊助商致辭:晚會現場我們將邀請贊助商代表致辭。
獎項設置:
1、 校園十佳歌手
2、 優秀歌手
3、 優秀組織獎兩個
主要費用:
1、 比賽獎金:
①十佳歌手獎品:80╳10=800
②優秀歌手獎品:400
③最佳組織獎:200╳2=400
2、 背景幕布製作:200
3、 橫幅製作:150
4、 節目單印製:300

交響樂欣賞晚會

活動內容:
為了培養廣大同學對高雅藝術的興趣,創建積極健康的校園文化氛圍,我們將邀請江蘇省歌舞劇院交響樂團來我校做專場演出。我們將在前期宣傳,觀眾組織,場地布置等各個方面展開扎實細致的工作,力爭擴大影響,取得最佳的演出效果。
宣傳手段:
1、 企業冠名:我們將以「XX之夜交響樂欣賞晚會」為本次活動命名。
2、 前期宣傳:在對本次活動的前期宣傳過程中,我們將以校園廣播和張貼海報的形式為贊助商進行全方位宣傳。
3、 晚會現場:在晚會現場舞台上方懸掛橫幅,舞台後方設置背景幕布,註明本次活動的贊助商;同時,在現場散發的節目單上將印上贊助商的企業標志及企業名稱。
主要費用:
1、 交響樂團演出費用:6000
2、 背景幕布製作:200
3、 橫幅製作:150
4、 節目單印製:300

書法繪畫比賽
主要內容:
以宣傳我校建校二十周年為主題進行書法和繪畫創作比賽,主要體現當代大學生的課餘生活和對中國傳統文化的熱情和發揚,反映中華民族的傳統文化,同時將傳統文化與現代社會結合,進行創新。
宣傳手段:
1、繪畫現場懸掛贊助公司的橫幅,標明由「XX公司贊助」,同時為贊助公司進行海報宣傳;
2、 由書法得獎選手當場為贊助公司題詞進行宣傳
主要費用:
獎品購置:
一等獎(1名): 150
二等獎(2名): 100╳2=200
三等獎(3名): 50╳3=150

昆劇欣賞晚會

活動內容:
為滿足廣大同學對優秀傳統藝術的需要,弘揚中華民族的傳統文化,我們將邀請江蘇省昆劇院在我校新老校區舉辦兩場專場演出,力爭引導廣大同學積極探討傳統文化的現代意義。
宣傳手段:
1、企業冠名:我們將以「XX之春昆劇欣賞晚會」為本次活動命名。
2、 前期宣傳:在對本次活動的前期宣傳過程中,我們將以校園廣播和張貼海報的形式為贊助商進行全方位宣傳。
3、 兩校區宣傳:本次活動我們將同時在鼓樓、浦口兩校區展開宣傳,主要以散發宣傳單的方式進行,最大限度的擴大影響,回報贊助商。
4、 晚會現場:在晚會現場舞台上方懸掛橫幅,舞台後方設置背景幕布,標明本次活動的贊助商;同時,在現場散發的節目單上將印上贊助商的企業標志及企業名稱。
主要費用:
1、 昆劇院演出費用:3000
2、 背景幕布製作:200
3、 橫幅製作:150
4、 節目單印製:2×300=600
5、 宣傳單印製:2×200=400

綜合知識競賽
主要內容:
比賽的賽題含概了天文、地理、文學、歷史、政治、體育等諸多領域的內容,對當代大學生的知識儲備、文化底蘊、綜合素養提出了較高的要求。同時為了突出贊助商,我們適當添加了部分有關移動通信公司的業務領域、經營范圍等有關知識的問答。比賽設置了一二三等獎,並獎予物質獎勵。
主要宣傳內容:
1、冠名權:「XX公司杯大學生綜合知識競賽」,用以提高贊助公司在大學生中的影響和地位,同時反映了贊助公司對知識能力的重視,體現科技力量為生命的本質。以橫幅形式懸掛在競賽會場的主持台上方,十分醒目。
2、特設問題:在試題中適當加入有關贊助公司的業務發展和經營范圍的問題。
3、贊助公司可派人親自頒獎,並做即席發言
主要費用:
1、 橫幅的製作:150
2、 獎品購置:
一等獎(1名):電子辭典一台 400
二等獎(2名):德聲收音機一台 150╳2=300
三等獎(5名):知識圖書一套 30 ╳ 5=150

首屆大學生形象設計比賽

活動內容:
為弘揚南審精神,展現青春風采,樹立健康形象,豐富校園文化,我們將在本次藝術節期間舉辦首屆南審大學生形象設計比賽,比賽分初賽、復賽、決賽三個階段進行,決賽由個人參賽格言設計、綜合知識測驗、個人服飾設計、現場問答、個人才藝展示五部分組成,通過晚會形式進行。統一比賽,分男生組、女生組分別評獎。
宣傳手段:
1、前期宣傳:在對本次活動的前期宣傳過程中,我們將以校園廣播和張貼海報的形式為贊助商進行全方位宣傳。
2、決賽現場:在決賽晚會現場舞台上方懸掛橫幅,舞台後方設置背景幕布,註明本次活動的贊助商;同時,在現場散發的參賽者名單上將印上贊助商的企業標志及企業名稱。
3、 現場抽獎:晚會現場將以節目單號碼為准抽出兩名幸運觀眾,以贊助商
企業名稱命名為「XX幸運之星」,獎品為贊助商產品。
4、 贊助商致辭:贊助商代表可以頒獎嘉賓的身份現場發言『
獎項設置:
1、 男女組各評出前三名獲優勝獎,冠軍各一名。
2、 男子組4—6名為優秀形象先生
3、 女子組4—6名為優秀形象小姐
4、 最受觀眾歡迎獎一名
5、 優秀組織獎一個
主要費用:
1、 比賽獎金:
①冠軍獎金:500×2=1000
②二、三名獎金:300×4=1200
③4—6名獎金:200×6=1200
④最受觀眾歡迎獎:200
⑤優秀組織獎:300
2、幸運觀眾獎品:50×2=100
3、背景幕布製作:200
4、橫幅製作:150
5、節目單印製:300

手工作品製作比賽

比賽內容:
為增強同學們的動手能力,培養創新精神,我們將舉辦一次手工作品製作大賽,並就獲獎作品舉辦一場公開展覽。
宣傳手段:
1、企業冠名:我們將以「XX杯手工作品製作大賽」為本次活動命名。
2、前期宣傳:在對本次活動的前期宣傳過程中,我們將以校園廣播和張貼海報的形式為贊助商進行全方位宣傳。
3、展覽現場:在獲獎作品展覽會現場懸掛橫幅,註明本次活動的贊助商;同時,在現場散發宣傳單上將印上贊助商的企業標志及企業名稱。
獎項設置:
評出優秀作品獎若干名
主要費用:
1、優秀作品獎金總額:1000
2、橫幅製作:150
3、宣傳單印製:200

話劇欣賞晚會
主要演出內容:
由南京市話劇團演出《我的第一次》, 主題為大學生畢業後第一次走上社會尋找工作,在尋找中有碰壁、有淚水、有辛酸、也有成功,核心反映了當代大學生與社會融合的過程和經歷。
宣傳手段:
1、冠名宣傳:將話劇演出的冠名權讓於贊助公司,並將本次話劇演出命名為「XX之魂」、「都市XX夢」等形式為公司做宣傳;
2、背景幕布宣傳:話劇演出的背景幕布上註明贊助公司的標志和贊助公司對本次話劇演出的冠名;
3、節目單宣傳:對話劇演出,我們將印製節目單發放給老師和學生和到時參見觀看的觀眾,在節目單上將印製贊助公司標志和註明由XX公司贊助,並盡可能的用圖文並茂的形式為贊助公司的產品做宣傳;
4、橫幅宣傳:在話劇表演會場,我們將在設置背景幕布的同時以橫幅的形式註明贊助商公司
主要費用:
1、 南京市話劇團演出費用:3000
2、 背景幕布製作:200
3、 橫幅製作:150
4、 節目宣傳單印製(暫定為300份):2╳300=600

健美操比賽
主要內容:
比賽以團體形式進行,主要採取對身體形象在形體、健體、配合等方面的展示,反映當大學生的身體素質和對健康美好生活的熱愛,進而體現當代大學生的蓬勃朝氣。
獎項設置:設團體一二三等獎
宣傳方式:
1、 橫幅標語宣傳
2、 對獎項的冠名:如「XX健美之星」、「XX魅力之星」等
主要費用:
1、 橫幅標語的製作費用:200
2、 獎品的購買:
一等獎:500
二等獎:400
三等獎:300

閉幕式暨頒獎晚會
主要內容:
作為本次藝術節的最後一項大型活動閉幕式暨頒獎晚會將成為我們工作的重中之重。閉幕式上,校領導及贊助商代表將致閉幕詞,隨後舉辦大型頒獎活動,由院團委領導向有關部門頒發優秀組織獎,同時向個別不能現場領獎的活動(如綜合知識競賽、健美操大賽等)的獲獎者頒獎。
宣傳手段:
1、企業冠名:我們將有償讓渡本次晚會的冠名權。
2、前期宣傳:在對本次活動的前期宣傳過程中,我們將以校園廣播和張貼海報的形式為贊助商進行全方位宣傳。
3、晚會現場:在晚會現場舞台上方懸掛橫幅,舞台後方設置背景幕布,註明本次活動的贊助商;同時,在現場散發的節目單上將印上贊助商的企業標志及企業名稱。
4、贊助商致辭:晚會現場我們將邀請贊助商代表致辭。
5、 頒獎嘉賓:我們將邀請贊助商代表作為頒獎嘉賓頒發部分獎項。
主要費用:
1、背景幕布製作:200
2、橫幅製作:150
3、 節目單印製:300

㈦ 文明吉祥物的設計構想及象徵意義怎麼寫

祥瑞的吉祥物:龍、鳳、白鹿、白龜、麒麟,都是象徵天下太平的

㈧ 吉祥物設計大賽是怎麼回事啊

中國國際網路文化博覽會迄今為止已經成功的舉辦了五屆,基於前五屆展會的成功舉辦,網博會已經形成了巨大的社會影響力和行業凝聚力,創造了巨大的品牌價值。為了更好的提升和樹立網博會的良好形象與品牌影響力,增進社會大眾對網博會的了解和親和力,通過中國國際網路文化博覽會吉祥物設計徵集活動的舉辦,旨在舉全國之力、集世界智慧,遴選符合網博會理念和主題的吉祥物,並通過吉祥物的徵集讓設計為網路注入新的活力,通過吉祥物的形象展示,探索網路文化博覽會的升值空間、增進產業鏈連接,用全新的創意來為網路文化博覽會的發展勾勒出一幅廣闊的藍圖,形成一個廣闊的網路文化的增值空間和產業鏈,帶動相關產業的發展。同時也希望能為網博會乃至中國網路文化的發展提供新的代言,弘揚中國網路文化,並向全世界傳播「網路連通世界、創新引領未來」的網博會主題。進而通過活動的進行,在廣大創意設計愛好者,特別是在廣大青少年當中挖掘優秀創意人才和優秀原創作品,為全國創意設計人士提供展示自己創作能力的網上工作室平台。http://mascot.onemilli.com/rules.do徵集活動優秀入圍作品公告:2008年9月21日在活動官方網站一毫米網和中國國際網路文化博覽會官方網站進行公布最終入圍優勝作品評選階段的10件作品及作者的名單。徵集活動優勝作品評選:2008年9月12日——2008年9月20日北京時間12時整截止,入圍的10件作品通過專家評審團評審出最終獲得優勝的作品及得獎者和其他9位優秀入圍作品及得獎者名單。徵集活動優勝作品公告:2008年9月21日在活動官方網站一毫米網和中國國際網路文化博覽會官方網站進行公布最終獲得優勝的作品及得獎者和其他9位優秀入圍作品及得獎者名單。徵集活動優勝作品實物揭幕:2008年10月23日在北京召開的第六屆中國國際網路文化博覽會開幕式上將揭幕中國國際網路文化博覽會吉祥物的實物。三、應征者資格要求3.1應征者應為全球所有關注中國網路文化發展,從事或者愛好設計創作,並具備相應專業能力的法人、其他組織或者自然團體及人,均可按照本規則參加徵集活動。凡應征作品的創作者可通過以下方式獲得應征資格。3.1.1登陸活動官方網站一毫米網注冊及填寫《中國國際網路文化博覽會吉祥物設計徵集活動報名表》(以下簡稱「《報名表》」)和下載《中國國際網路文化博覽會吉祥物設計徵集活動應征作品創作者承諾書》(以下簡稱「《承諾書》」),並按本規則規定的時間和方式上傳作品及送達應征者所需提供的作品及個人資料和簽名的《承諾書》的,可成為本徵集活動的應征者。3.1.2nbsp;通過向活動組織機構和活動合作機構索取及其他方式所得的《報名表》和《承諾書》,填寫完整後通過撥打活動徵集辦公室的服務電話,在工作人員的確認下幫助完成注冊後由應征者本人激活其注冊帳號,應征者可自行上傳應征作品,或通過活動的工作人員幫忙上傳其應征作品,並按本規則規定的時間和方式送達應征者所需提供的作品及個人資料的,可成為本徵集活動的應征者。nbsp;3.2nbsp;任何參與本徵集活動組織和評選工作的個人和機構,均不具有應征資格。nbsp;3.3nbsp;組委會有權審核應征者的應征資格。如發現應征者存在任何虛假陳述(含提交的書面文件)或者違反本徵集方案有關要求的,組委會有權在本次徵集活動的任何階段單方取消該應征者的應征資格。3.4nbsp;應征者不能以任何方式使社會公眾認為其與網博會有事實上並不存在的關聯,也不能在未經杭州御天恆信網路科技有限公司書面同意的情況下,就其應征情況進行公開宣傳。nbsp;3.5活動資料的索取方式及活動服務電話見本規則第五條nbsp;四、應征作品要求4.1nbsp;本徵集活動以應征作品為對象進行徵集、評選。對於每一應征作品,應征者都必須通過各種形式在活動官方網站一毫米網上傳自己的作品並應提交包括《吉祥物設計稿》、《報名表》和《承諾書》等三份文件。缺少其中任何一份文件或其中任何一份文件不符合本規則規定者,概不符合應征條件。nbsp;4.2nbsp;《吉祥物設計稿》應包含吉祥物的繪制形象、名稱和設計說明,並應符合以下要求:nbsp;4.2.1nbsp;吉祥物的形象和名稱設計應當體現網博會的特徵和文化內涵,以網路行業為設計主思路,主題健康向上,表現藝術形式有所創新,要時尚、幽默,構思新穎、色彩鮮明,視覺沖擊力強,富有時代感nbsp;4.2.2吉祥 查看原帖>>

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