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武漢學游戲策劃書

發布時間:2021-06-17 09:37:16

『壹』 游戲策劃學哪些課程,武漢哪裡學策劃

系統策劃主要是撰寫游戲規則的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如背包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。
系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,界面UI,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最後分解戰斗系統,因為戰斗系統是核心系統,比較復雜。
關卡策劃:主要是撰寫游戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網路游戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰斗節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)
關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。
關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物NPC道具等內容的分布圖,音效需求等。
建議提問者在入手關卡之前,學習使用PS或者visio,進行關卡設計,書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。
現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。

『貳』 想學游戲策劃,看什麼書好

英國游戲設計基礎還是蠻經典的,相對其他人推薦的我都基本看過,不是特別的系統,或者說有點枯燥。

『叄』 關於游戲策劃的書有哪些推薦

您好,游戲文案來策劃(劇情策自劃)主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說

『肆』 想學游戲策劃,武漢光谷匯眾教育怎麼樣誰去過

我在匯眾報的名,老師挺負責的,學校推薦就業,國內專業的機構不多,我覺得匯眾還是挺專業的。

『伍』 在武漢匯眾光谷軟體游戲學院學游戲策劃怎麼樣

我記得匯眾是沒有專門教策劃的,都是好幾個專業整合在10~12個月課程里。
還是打電話咨詢看看,是的話找一個專門教游戲策劃的為好。

『陸』 想學游戲策劃方面

策劃也分為系統、關卡、文案、數值,側重點各不相同,看看自己更偏好哪個方向吧。
最開始可以從執行做起,很多游戲公司都會招聘一些實習生,給自己多些時間學習,同時考慮未來的發展方向。

祝你成功!

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