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陰陽師宣傳照

發布時間:2021-06-15 11:19:57

Ⅰ 從一夜爆紅到自甘沒落,再到致敬《八佰》,影帝陳坤怎樣了

陳坤是一個什麼樣的人?

在人們的印象中,他是面容冷峻的憂郁帥哥,長著一張魅惑無比的臉,明明可以靠臉吃飯,但是卻偏偏要靠實力。陳坤演技突出,獲得過「百花獎」影帝, 他演繹的角色幾乎個個有血有肉,形象飽滿。陳坤是個好演員。

這就是陳坤,娛樂圈演員當中一股清流般的存在。在最爆紅的時候選擇退了下來,用最美好的青春去關愛貧弱的大眾,這是陳坤不為人知的一面,我想讓你知道的一面!

對此你怎麼看?歡迎留言評論。

Ⅱ 陳坤發文為《侍神令》宣傳,他在這部影片中出演了一個怎樣的角色

提到陳坤,相信大家對他並不陌生,他在《金粉世家》中出演男主金燕西讓人印象深刻,陳坤至今仍然是一個關注度很高的明星。在他參演的新電影《侍神令》發布爺青回的預告後,陳坤也在網上發文為這部電影宣傳。

在《侍神令》這部電影中,陳坤飾演的是行走在人妖兩界的陰陽師晴明,因為他與妖怪們締結了盟約,從而釀成了大禍。而就在這個時候,妖皇集聚勢力、卷土重來,造成了一場惡戰。在局勢緊張的時刻秦明發現他自己人妖混血的身份導致了這一場災禍的發生。

陳坤和周迅可以說是娛樂圈的神仙搭檔了,他們在戲里分別扮演的是秦明和百旎,在戲外他們的感情也很好,是一對很默契的老朋友。在發布的預告片中,兩個人在拍攝的時候一直都全神貫注,他們用演技以及實力賦予了角色生機與活力。他們在幕後的時候經常相互調侃、開玩笑,陳坤和周迅兩個人從2000年第1次合作,在這20年間他們兩個人先後合作過《像霧像雨又像風》、
《畫皮》系列以及《龍門飛甲》這些作品,兩個人從戲里的合作夥伴變成了戲外的好朋友,我也很期待看到兩人在這部電視劇中的精彩表現。

Ⅲ 陰陽師SP彼岸花的造型到底有多奇怪

2021年首個新式神是真的已經落實了,玩家們猜測的那顆心也終於可以落回了肚子里,策劃官宣sp彼岸花正式登場,名字叫做夜溟彼岸花的她,帶著比ssr彼岸花更加艷麗的花海而出現,不過由於在爆料的海報圖中,其實荒骷髏的體積遠遠要比sp彼岸花要大很多,所以如果一不注意很容易以為是出了sp荒骷髏,稍微有點搶了主角的位置,實在是太過於吸引眼球了呀。

依照CG來看,sp彼岸花的劇情可能是要解釋她強大的故事背景,作為sp化的式神,而且參照2020年下半年的千姬、sp山風等式神的強度來看,實力應該不會太遜色,看來這一波的到來,很有可能要在鬥技場上掀起不小的波瀾了,至於她的實力到底如何,還要期待她進入游戲之後的表現了。

Ⅳ 虞書欣直呼《晴雅集》太好看,還沒播出就讓人期待不已,這影片講的是什麼

《晴雅集》是由日本作家夢枕貘的同名小說改編,屬於古裝玄幻劇,講述的是陰陽師、武士、法師三人共同斬妖除魔的故事。

由鄧倫出演博雅,是一個冷冷又可愛的武士,趙又廷出演晴朗,是一位有著俠義之心的陰陽師,王子文出演公主,妝容十分驚艷出彩,從服裝、道具、場景的介紹中,無處不在“燒錢”,有高顏值的流量實力小生出演,還有邀請《貓妖傳》的場景設計師打造,一套服裝都價值不菲,主角還備了四五套,處處表明,這無疑是一個大製作,吸引不少人關注,是好是壞,也想去探個究竟。根據影片的介紹,大概講述的故事有:

奇幻的題材,抓住不少觀眾的喜愛,還加上超強的視覺效果,高顏值的主演,人物角色充滿神秘色彩,還有特效、音樂都是頂級製作,這部影片講的不只是故事,而是幕後的強大製作。

Ⅳ 陰陽師聯動的《決戰,平安京》,為何始終比不過王者榮耀

網易與騰訊無論在手游還是端游上,都處於一個勢均力敵的狀態,網易所出的陰陽師與第五人格做的都很不錯,而騰訊所出的王者榮耀與和平精英也是手游中的經典了。網易也根據王者榮耀的模式開發出了一款手游決戰平安京,雖然各個方面做得都還不錯,但是相比較王者榮耀來說,人氣就沒有那麼旺了。


在畫面上王者榮耀里的技能效果以及上手的手感都要比決戰平安京好很多,而且一些皮膚的設計也很貼近中國人的審美,相比較來說決戰平安京里的皮膚就給人一種花里胡哨的感覺,讓人視覺上會有些疲勞。

但是決戰平安京確實是一款製作精良的手遊了,雖說要比王者榮耀的人氣低,也或許是玩家先入為主的理念才導致的如此。但是如果喜歡的話,玩起來的感覺還是不錯的。

Ⅵ 陰陽師:年前預告的「善女」毫無消息透露,春節前還能出道嗎

在去年春節之前,官方用視頻做了一個一年中的總結,在視頻的結尾放出了兩個式神的剪影,並且用「善」和「惡」來代表他倆,隨後在春節活動中代表「惡」的鬼童丸出道,玩家們誤以為官方的劇透即使短時間內要出道的式神,所以在鬼童丸出道之後,但凡有新式神的出道消息,大家都忘「善女」上去想,結果一年快過去了,還沒有消息。

策劃的心思還是不要太認真去猜,誰知道策劃們又有什麼好的計劃呢?不過這個「善女」確實讓玩家們等得太久了,這么長時間一點消息都沒有,懷疑是不是忘了這個式神。

Ⅶ 陰陽師那些告別歐皇的SSR式神,你知道哪些

陰陽師作為網易出品的游戲,在剛推出的時候便通過各種宣傳途徑一時間喧囂至上。甚至有將王者榮耀拽落馬下的架勢。但是隨著游戲的運營時間變長,網易不愧是網易,始終缺乏一種將游戲做成旗艦品牌的氣魄。而與之對應的是,陰陽師的玩家逐漸流失。


還有一個式神就是彼岸花,這個式神和上面的一個一樣,同樣輸出高爆發並且吃低保的式神。無需太過高額的速度加成,便能夠帶給敵人極其強大的壓力,甚至造成對方的失敗。

歸根到底,陰陽師這款游戲對於不同的人來說,告別歐皇的SSR式神各不相同,但是有一點是確定的,那就是每個人的告別歐皇的式神並不相同,但總是有那麼幾個占據多數,比如提到的這兩個。

Ⅷ 陰陽師一款小眾產品沖頂App

App Store 陰陽師手游 陰陽師手游分析,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關App Store 陰陽師手游 陰陽師手游分析最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

陰陽師一款小眾產品沖頂App Store榜首原因,陰陽師火了。還記得一個月前,一款叫做陰陽師的手游突然空降在我的微博首頁,幾乎形成刷屏之勢。更有趣的是,這並不只是曇花一現的話題熱度,這一個月以來,每天我都能在微博上看見來自各個不同圈子的小夥伴們討論這款手游。

在地推方面,陰陽師精確地定位了漫展這塊二次元人群的線下聚集地。在各大漫展上都能夠看見陰陽師的身影,例如下圖,早在內測時期,陰陽師就在7月17號廣州螢火蟲漫展上進行了宣傳預熱。

此外,陰陽師也很好地把握住了二次元圈內的KOL自帶的宣傳效果,與各個大觸,無論是B站up主還是微博coser都保持著很好的聯系。(陰陽師究竟是主動邀請了這些大大來宣傳陰陽師,還是在各位大大有相關產出後及時進行了跟進和互動,不做揣測。)例如下圖為知名cos團隊杭州304的陰陽師相關cosplay,在9月2號App Store上線日同步放出。我們可以看到,這條微博也收獲了不錯的傳播量。

對於二次元圈內廣大的二次內容生產者(即同人創作者),陰陽師也給予了積極的用戶互動與維系。甚至,陰陽師一直在不斷發掘話題點,鼓勵UGC 內容的生產。微博幾乎一半的內容都是轉發粉絲的二次內容產出,並且,這一調性在從微博設立之初就已經確立,發出的第三條微博就是轉發了一幅內測用戶繪制的同人圖。

並且,陰陽師也通過活動運營的方式輔助激勵這些粉絲二次創作。例如下圖中的激勵圈內畫手的“大觸覺醒”活動,與此類似的還有針對視頻剪刀手的“映像祭”活動、針對coser的“百魅夜行”大賽。

因為二次元內容消費的特性——不僅喜歡接收單向傳遞出來的內容,更喜歡創作並消費大量粉絲向的二次內容——再加上陰陽師有力的運營手段,陰陽師和它的用戶們形成了一個非常具有活力的內容生態圈。在這個生態圈內,只是內容生產者之一,其他玩家也在不斷生產著UGC,為這個生態圈的氛圍不斷做出著貢獻。

以微博為例,微博的這些轉發、互動、活動,既給官微帶來了諸多能生產內容或者有強大內容消費能力的高質量粉絲,也給知名或不知名的二次內容創作者帶來了更多的關注度,從而形成一個良性循環。橫向對比微博上其他手游的官微,我們也可以看到,@網易陰陽師手游 的點贊量和轉發量都是一騎當先的。在同人聚集地Lofter,#陰陽師 和#陰陽師手游 標簽下也累計已經有了近萬條內容的產出。

3. 以上兩大賣點使產品獲得了可觀的自傳播效果

產品內部對於內容的重視以及產品外針對二次元人群的精準運營,使得陰陽師擁有了可觀的自傳播效果,成本低,效果好。

製作人金韜也認可自傳播是陰陽師主要的拉新途徑——

《陰陽師》手游的開發中,我們的野心不僅僅停留在一個游戲,而是一個文化圈。上半年我們剛剛曝光和啟動《陰陽師》的測試時,來了很多感興趣的玩家,其中基本男女各半,年輕群體居多。首先大家喜歡我們的題材,喜歡我們的畫風,喜歡我們二次創新的故事。我們在測試階段,就有大量玩家開始cosplay,畫同人圖,畫四格漫畫,甚至做輸入法皮膚。……我們在營銷運營上,也不會依靠傳統的廣告買量去做,大部分玩家都是靠互相’安利’而來的,我們期望把游戲品質本身做好,依靠口碑去傳播,這樣才會具備更強的生命力。

這段引用的重點有二。其一,產品本身的不錯品質,豐富的原生內容是自傳播的前提和土壤。其二,“文化圈”,也就是社群的形成,社群成員產出的大量的UGC是產品自傳播的利器。這兩點,缺一不可。運營在其中起到了決定性的作用:從一開始的產品內部對於內容的重視,到後來的用戶人群定位,用戶運營與社群運營,陰陽師都給我們做出了一份很好的示範。

4. 長板效應,而非短板效應,決定了用戶的去留

但這並不意味著陰陽師就是一款完美無缺的產品,事實上,陰陽師的很多產品體驗都還顯得不夠良好,例如對已充值用戶沒有適當的抽卡幾率上的獎勵,游戲玩法相對單一重復而又太耗費時間,等等,這些都是陰陽師屢遭詬病的問題。

但對於一款游戲產品來說,用戶的去留往往並不完全取決於產品本身的體驗,強大的社群氛圍和運營理念也會讓用戶選擇繼續停留。除去耗費在游戲本身上的時間,用戶往往也會通過其他渠道(B站、微博、Lofter、身邊小夥伴的口口相傳)不斷接觸到產品的相關信息,這些信息不斷強化著用戶對於產品的認知,對可能的未來用戶產生拉新效果,增加了現有用戶的粘性,甚至可以召回已經流失的用戶。

以上種種無不讓我們聯想到端游領域的另一款產品,劍網三。劍網三以游戲外的社群文化發展帶動整個游戲的繁榮而著稱。雖然伺服器優化喊了多年也不見成效,數值策劃一團漿糊,美工也是水平時高時低常常讓人無力吐槽,但大量的粉絲生產的UGC始終是圈內一大盛景。甚至是已經半流失了的用戶,也往往會對這些UGC保持繼續關注,能夠第一時間得知游戲的重大信息,一次大更新或者一個感興趣的運營活動很可能就能把這部分用戶(比如我)很快拉回遊戲。

陰陽師和劍網三,在運營的很多方面上都是相似的。

5. 面向大眾的“小眾”產品,能否把握住未來?

總的來說,筆者對於陰陽師是否能夠解決那些用戶體驗的大問題還是很有信心的,真正我覺得值得討論的是:這樣一款本來面向小眾致力於走精品路線的游戲(網易游戲市場營銷總監賈海漠的說法),在產品上線之初的探索期就陡然面向了這么大量的用戶,對產品而言,究竟是好事還是壞事?陰陽師是會保持持久的生命力還是像足跡、臉萌之流火一把就死?

製作人金韜本來為陰陽師規劃的產品發展路線本來也是走的也是在目標人群中慢慢積累口碑的穩健路線——

我開始預期的是,它上線後,會在排行榜50到100名左右。然後我們通過積累口碑讓它再上去。我之前,是預想上線後再運營一個月,通過之前規劃好的慢慢做上去。但這回因為有蘋果給的推薦和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相傳播了,最終結果也是超乎預料。

根據產品生命周期理論,產品在初始探索期過快的用戶增長不一定是件好事。大量非目標群體用戶湧入產品,這些非死忠粉往往抱著更高的期望值而來,並不會因為認可你的產品理念而提高對產品早期一些不完善產品體驗的容忍度,他們發現體驗並不盡人意後就會迅速拋棄且很難召回。

這樣的現象在陰陽師上已經有所體現。盡管我周圍的小夥伴都對陰陽師贊不絕口,即使是面對某些比較坑的功能也能嬉笑吐槽應對,然而知乎上對陰陽師的態度就沒有那麼正面了。這些知乎用戶往往是手游的資深玩家,直指陰陽師現存的不足之處,言辭犀利,有理有據。

在這種情形之下,陰陽師的運營也出過昏招——為游戲選擇了一位雖然大眾但是在二次元圈內並不受認同的代言人。這其實是陰陽師對產品目標人群定位的一次搖擺。隨後在玩家的狂噴下,陰陽師官微刪除了與陳赫工作室的互動。(截圖沒截到陰陽師官微的互動部分,大致就是歡迎新代言人嘛。)

事實上,早期走紅是給陰陽師的團隊提出了更高的要求。能否在大量用戶湧入的情況下還能維持住社群的現有氛圍;能否進行更快速的產品迭代解決現有問題;能否盡早消除那些探索期的不確定,為產品明確一條發展方向。這些都是陰陽師團隊必須迅速考慮並解決的問題。

駕駛新手被引上了一條高速公路,稍有不慎都有翻車的可能。陰陽師究竟能走多遠,且讓我們拭目以待。

Ⅸ 陰陽師的玩家為何大多不喜歡同系列的《決戰,平安將》

大多數玩陰陽師的玩家是不喜歡同系列的決戰平安京的。這可能是因為先入為主的概念。雖然網易在這款游戲上下了很大的血本,但是結果卻不盡如人意。這其中有很多的原因,我就挑主要的幾個來講講吧。

而且決戰平安京這個游戲有很多的小問題,導致很多玩家都不想要繼續下去。不僅是陰陽師的玩家,還是其他非陰陽師的玩家,都不是很適應這樣的游戲節奏。

所以說,很多陰陽師的玩家都不太喜歡決戰平安京,因為不適合也不值得去玩。這個游戲就像是陰陽師的畫風、王者榮耀的玩法,真的不倫不類。對於很多人來說還不如玩陰陽師和王者榮耀。

Ⅹ 陰陽師好玩的原因是什麼

朋友圈宣傳效應。人的炫耀心理。聚群效應。
陰陽師裡面有可以抽皮膚,然後你就發到朋友圈炫耀,看到的人多了,也會覺得這應該挺好玩的,然後也被他迷上了。

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