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戰錘2宣傳

發布時間:2021-06-12 07:04:42

❶ 手機戰錘40k自由之刃裡面的廣告是要流量的嗎

斷網可以避免很多廣告。 戰錘40K:自由之刃免谷歌中文修改版Warhammer40,000:FreebladeV1.7.1使用金幣金錢不減反增!如卡住斷網即可。機甲射擊游戲572m

❷ 如何看待戰錘全面戰爭取消漢化被國區玩家怒噴

首先,這件事我個人覺得很是蹊蹺,世嘉取消漢化時,蒹葭漢化組對於該游戲的漢化程度已然很高了為什麼世嘉要突然這么做?關於這點我看到過一些洗地式的解釋,比如有說世嘉沒打算漢化,有漢化那是STEAM弄出來的錯誤,世嘉發現後立刻讓STEAM修正了頁面上的顯示錯誤,並非是世嘉臨時取消漢化而是本來就沒有打算做漢化,這種解釋一聽就知道是在洗地,因為跟蒹葭漢化組那邊的說法完全對不上,如果世嘉本來就沒打算漢化,一切都是STEAM的錯,那漢化組是怎麼在游戲上市前就開始進行漢化的?這種解釋根本說不通還有一種聽起來稍微靠譜點的解釋,說是蒹葭漢化組在漢化的過程中向外界透露了有關這游戲的信息或是機密什麼的,這種說法就有點陰謀論了,是真是假再此不做過多評論無論世嘉取消漢化的原因是什麼,是不是因為漢化組觸犯了人家的某些禁忌才導致漢化被取消,這些先暫且不談,因為這都不重要,重要的只有一點,那就是世嘉在預售時向玩家許諾該游戲會出中文版,然而當該游戲正式發售後,官方漢化不見蹤影作為一個商人,最重要的就是誠信二字,失信於人會導致什麼樣的惡劣後果,像世嘉這樣曾經在游戲主機領域敢跟任天堂肛正面的老牌游戲廠商,不可能連這點道理都不明白,所以無論怎麼洗,在這件事上世嘉戲弄了中國玩家是無可爭辯的事實,這口鍋自然是要由世嘉來背的很多玩家都認為這件事上體現了世嘉對於中國玩家的不重視甚至可以說是輕視或蔑視,因為你看看戰錘全面戰爭這游戲在韓國才預售出去400份,而在中國光是預售就賣出去了4000份,更不用說游戲正式發售後了(即便因為該事件世嘉被狂噴,但該游戲的質量還是相當過硬的,所以還是有很多玩家願意掏錢,畢竟全戰系列貌似就沒出過官中,當然,這件事跟以前沒官中的情況有本質上的差別),結果這游戲有官方韓文沒官方中文,並且在發售前還狠狠的戲弄了中國玩家一番,你說這氣不氣人?並且類似的事件世嘉也不是第一次幹了,今年早些時候,世嘉在PS4平台上發售了《戰場女武神》的高清重置版,本來說是港中版和日文版一樣,都會附帶該系列的最新作《蒼藍革命的女武神》的試玩版作為特典,結果在臨發售前幾天,世嘉把中文版里的這個特典給取消了,那次事件簡直跟戰錘這件事如出一轍從這些事件和數據上來看,完全能夠說明世嘉確實是很不重視中國玩家,大多數人顯然都會這么想,然而我個人有些其他見解,不喜勿噴世嘉真的就不重視中國市場嗎?也不盡然,雖說這些事兒世嘉乾的都很不像話,活該被噴,但像如龍0和如龍極這兩作游戲,世嘉在推出中文版後,在中國賣的非常好,數據是不會騙人的,我不認為世嘉不了解中國市場的體量和潛力,除非世嘉在不斷沒落的途中順帶手把腦子也給扔了,這也導致戰錘這件事更加令人費解,明明比韓國市場賣的好很多,為什麼有韓文沒中文呢?其中的緣由實在不得而知我個人認為這是世嘉的一種營銷手段,在游戲上市前,抓住一些玩家比較期待的點,將這些點作為附加的東西增添上去,以此使游戲在發售前就能轉足眼球並且吸引大批玩家預購游戲,而在游戲快要發售時,把這些附加的東西取消掉,這樣子這件事就會瞬間變成一個話題被立即引爆,這種行為很像是一種炒作,製造輿論來炒熱商品,你看看STEAM上對於該游戲的評價,幾乎清一色的都是「游戲真好玩,但世嘉騙人,所以我要給差評」這樣的款式,而只要商品的品質過硬,輿論壓力便不會造成過於嚴重的負面影響,反而會變成一種低成本的宣傳手段,這種話題很容易就能成為單機游戲圈的共同話題,讓一些本來不知道這游戲或是對全戰系列不感興趣的玩家被這個話題吸引過來,無論這些被吸引來的玩家是否會買游戲,但至少品牌是打出去了,畢竟默默無聞比收獲一堆差評還要糟糕,全戰系列在游戲圈內相對同級別的熱門大作來說還是比較小眾,而要賺的錢,肯定是要向大眾推廣的(除非走小眾路線提高單價,但這在游戲領域很難做到),要想將游戲賣給的人,第一步自然是要讓的人知道有這么一款游戲存在,總結起來,世嘉的如意算盤大概是只要我能賺到的錢,隨便你們怎麼噴,噴的人越多越好我不能肯定的說該事件的始作俑者世嘉真的是如我推論的一樣,拿這件事當做是一種炒作,也有可能是什麼其他因素在影響,但該事件造成的最終結果便是如此總而言之,這件事上確實是世嘉的錯,被玩家狂噴也是咎由自取,我也不會說什麼希望玩家們能理智看待問題之類的屁話,世嘉作為一家大公司沒有信守承諾,說嚴重點就是一種商業欺詐行為,在這件事兒上無論怎麼噴它都不過分,但我還是覺得應該透過現象看本質,這件事上值得推敲的地方太多了,世嘉取消中文,可能是它輕視中國市場,也可能是一種炒作,更可能是一些其他原因所導致的,露在最表面的也就是世嘉對於中國市場的輕視態度,但由中國龐大的玩家基數所構築出的巨大市場來看,世嘉完全沒有輕視中國市場的理由,除非世嘉的高層真的沒長腦子,不過像是戰錘、戰場女武神預售時的巨大改動這類事件確實足以證明世嘉對中國市場的輕視至少是不夠重視,然而在如龍系列上,世嘉的態度卻來了個180度的大轉彎,讓人實在摸不清世嘉對於中國市場的真正態度究竟如何,很可能這些事兒上,還會涉及到一些世嘉決策層成員的個人因素影響,也許這些人之間也存在意見分歧導致了這樣的結果,我之前也聽過一種說法是日本世嘉對中國很重視,但英國世嘉卻完全不一樣,這次的事兒就是因為英國世嘉的輕視態度,世嘉才取消官中的,我個人認為這個說法還比較靠譜,不過是不是真的就不得而知了,畢竟無論怎麼說都是世嘉的錯

❸ 全面戰爭戰錘 混沌戰役毛哥鎧甲怎麼打

戰錘歷史簡介:1.最早的種族:稱其為「古聖」,這是銀河有記載以來最早的高智慧生物,它們擁有高超的智慧控制整個銀河。2.懼亡者:這個種族由於母星靠近一顆熾熱的恆星,所以壽命很短,當他們遇到古聖時,因其超長的壽命而產生嫉妒。並與古聖交戰,很快被擊垮,逃回母星。3.星神:懼亡者找到了也許是銀河中最古老的生物,無實體狀態靠吸食恆星能量為食的生命體,並稱其為星神,它們以給星神塑造實體的軀體以及永久服從星神為代價,獲得了星神賜予的力量-永生。4.宇宙亡靈:懼亡者經過改造後成為了不知疲倦,沒有感情的殺戮機器,在星神的指揮下像古聖發起了攻擊5.天堂之戰:古聖與星神間爆發了一場橫掃銀河的超級大戰,史稱為「天堂之戰」6.古聖的造物:古聖創造了兩種生物以幫助自己對抗強大的星神,神靈族和綠皮獸人7.異空間:異空間是平行宇宙的衍生物,原本充斥著混沌而無序的能量,但是由於古聖過度使用這種能量以及天堂之戰中無數痛苦的靈魂使其產生了巨大的波動,誕生了混沌邪神8.收割者:由於過度使用異空間的力量,變異出了一種恐怖的異空間生物,它以主物質世界高智慧生物的靈魂為食物,加劇了古聖的消亡9.星神的內訌:由於獵物們不斷的減少,星神間也爆發了一場內訌,最終只有4個星神活了下來,擁夜者,欺詐者,外側者,虛空龍,其中擁夜者吃了其他星神變得最為強大,而欺詐者則是最神秘的,據推測有可能是混沌邪神中的魔君辛烈治假扮的,外側者被囚禁於欺詐者創造的虛空迷宮里,而虛空龍受了重傷不知道躲哪休眠去了10.神靈族:神靈族作為星神的僕人,比古聖青出於藍而勝於藍,在星神消亡後代替其與宇宙亡靈交戰,最終它們的戰神凱恩打敗了擁夜者,但是自己也遭到了擁夜者的詛咒,受了無法恢復的重傷,但依舊代替了古聖控制著整個銀河11.綠皮獸人:由古聖創造的戰斗種族,本身是動物和植物的混合體,殘肢經過光合作用還會長成獸人,獸人的科技被古聖刻在它們的DNA里,它們的科技水平會隨敵人的強弱而改變,以保證在對抗敵人之後不會肆虐宇宙12.搞哥和毛哥:這兩個獸人是傳說中最早的兩個綠皮,它們是獸人所膜拜的神,一個強壯而狡猾,一個狡猾而強壯,目前傳說正快樂生活在銀河的東北方13.WAAAGH!能量:這個WAAAGH能量是獸人獨有的一種能量,來源未知但不受異空間的影響,任何擁有靈魂的生物都會在異空間留下投影,而獸人不會,所以異空間沒有辦法感染獸人14.混沌崛起:異空間在獲得充足能量後誕生了邪神,它們妄圖獲取更多能量,並向主物質宇宙發起攻擊,神靈族憤起反抗,由於異空間生物無法長期在主物質宇宙生存,神靈族最終竭力擊敗了它們,但是戰神凱恩卻被混沌血神恐虐一擊擊敗,碎片散落整個宇宙15.神靈族的隕落:由於過度使用異空間的力量,最終神靈族遭受到了異空間混沌的反噬,過於依賴心靈力量使享樂,慾望等惡性心理如病毒一般充斥著每個族人,最終它們痛苦而扭曲的靈魂化為了混沌第四個邪神-色孽,而神靈族以前的家園現在也變成連接主物質世界和異空間的通道-恐懼之眼15.預見者:在隕落發生前,一部分神靈得到了警示遠離了家鄉,它們保留著許多上古的秘密16.如今的神靈族:只有最少部分的神靈族人逃過了隕落,為了防止混沌再度感染它們的心靈,它們實行著高度自律的生存狀態,所以也導致了種族規模無法擴大,一直在滅亡的邊緣徘徊著17.宇宙亡靈的計劃:宇宙亡靈試圖建造巨大的方尖碑阻絕混沌與主物質世界的聯系,但是計劃以防止它們的獵物被混沌所消滅,但是最終計劃失敗,無數的部隊沉眠於被它們收割過的星球地下,等待星神的再度召喚18.人類:人類的祖先在天堂之戰時還未出現,當人類進入星際殖民時代時神靈族開始了隕落19.亞空間風暴:神靈族的隕落造成了恐懼之眼,同時也在整個銀河颳起了肆虐的風暴,使得星球間的航行,聯系全部中斷了數千年,無數殖民地與地球失去了聯系,科技和文化逐漸退化為了古老的時代,直到最後也有無數的殖民星球沒有被發現20.帝王:在亞空間風暴肆虐時地球也在爆發著內戰,最終一位睿智而不朽的勇者站了出來統一了地球,並開始收復失落的世界21.靈能者:在人類中也有著一些特殊的,可以使用亞空間能量的人存在,它們被稱為靈能者,它們可以通過靈能指引星際戰艦通過危險的宇宙空間或者和遙遠的另一位靈能者發起聯系。22.基因原體:帝王試圖利用出色的20個基因製造20個基因原體以領導人類遠征,但是被混沌邪神所挫敗,原體流落到了宇宙各地,但最終還是被帝王找回23.星際戰士:由基因原體所領導,接受過最完美改造的超級戰士,帝國的遠征軍精銳,星際戰士是人類的驕傲,帝王的毒劍24.帝國防衛軍:除了星際戰士之外人類還需要無數由普通人組成防衛各個母星的常規部隊,他們被稱為帝國防衛軍,帝國之盾25.機械神教:在亞空間風暴肆虐時人類的科技陷入了停滯甚至倒退,但還是有一些人努力保護著機械科技的光芒,他們被稱呼為機械教,母星是火星,他們信奉著一個沉睡於火星的機械之神-很可能是星神之一的虛空龍26.大反叛:混沌忌憚於帝王的力量,就蠱惑了帝王最信任的基因原體荷魯斯,荷魯斯背叛了帝王,反攻了地球,在最後時刻帝王與其決戰,殺死了他,但自身也受了重傷27.黃金王座:黃金王座以每天100個高級靈能者的靈魂為代價讓放置其上的重傷的帝王續命28.星際戰士寶典:為了阻止星際戰士的再次叛亂,這個寶典精減並限制了星際戰士的權利29.國教:在帝王無法治理帝國時,無數執政官員組成了帝國議會代其掌管,並創造了國教以宣傳帝王的思想30.審判庭:相當於最高法院的權利機關,負責審判一切不利於帝國的事物31.異形審判庭:黑色審判庭,專門負責對抗研究外星人的審判庭,直屬部隊是黑色守望部隊32.惡魔審判庭:灰色審判庭,專門負責對付混沌惡魔的審判庭,直屬部隊是灰騎士部隊33.異端審判庭:白色審判庭,專門負責帝國中的內奸或被混沌感染的叛軍,直屬部隊是戰斗修女會34.混沌星際戰士:在大叛亂結束後大量的叛軍逃入了恐懼之眼,並向邪神效忠35.黑暗神靈族:神靈族隕落後大部分族人以自律對抗混沌,而另一部分則放縱的投入混沌的懷抱,它們以殺戮取悅邪神換取偷生36.鈦星人:在亞空間風暴開始前它們還在過著原始人的生活,一艘人類探險船墜落於它們的母星,它們依靠其發展出了新興的科技,並駕馭了附近的數個種族不斷地進行擴張37.泰倫蟲族:泰倫蟲族是銀河外的恐怖生物,它們不斷掠奪任何有機物質,是所有種族最大的敵人,它們的戰績:1.滅絕了上古種族-宇宙矮人,2.將曾經最為強盛的神靈族群-伊揚登重創,3.三次逼近地球被帝國奮力擊敗

❹ 戰錘40k的故事情節

Chaos劇情

艾理法斯的返回
引用自書記馬可斯

❺ 戰錘40K在中國為什麼沒火而魔獸就咋那麼火呢魔獸 星際還抄襲過戰錘元素呢

你好!
沒辦法,國內游戲圈接受新事物的能力太弱了,EVE引進也沒有火起來,wow作為一個進入衰退期的游戲依然這么火,一是因為他的資料片做的確實不錯,更新也挺勤快;二是國內單機游戲幾乎沒有產業,網游運營雜亂無章,wow純粹是口碑型游戲。單機因為盜版的原因不可能有公司願意做,國內現在又沒有公司來做他的網游版。
如有疑問,請追問。

❻ 關於戰錘:全面戰爭的宣傳視頻

建議先玩人類帝國或者綠皮獸人,這兩個種族相對來說比較簡單,主要是兵種比較齊全,操作起來也不是很復雜,這兩個種族雖然沒有特別明顯的優點,但也沒什麼缺點,比較全面

剩下的幾個種族要比上頭那兩個種族更有特色,但相應的也會有不少缺點甚至是硬傷,比如吸血鬼的飛行部隊很猛,魔法很厲害,但相對的吸血鬼完全沒有遠程輸出兵種,只能依靠強悍的空軍去彌補,矮人的近戰都相當肉還不怕被騎兵沖鋒,遠程輸出能力恐怖,還有對地壓制力很強的空軍,然而缺點是矮人的近戰雖然肉但攻擊力實在慘不忍睹,並且矮人的英雄完全不會用魔法,最關鍵的是雖然矮人不怕騎兵,但矮人根本沒有騎兵兵種,所以追擊能力非常堪憂,基本上對手只要跑出遠程的火力覆蓋范圍就算是安全了,矮人那堆短腿步兵根本追不上,還有買DLC才能用的野獸人,這個種族的兵種幾乎都是高機動型的,沖鋒、繞後的能力都很強,缺點是幾乎所有部隊都是輕甲,比較脆,而且初期兵種根本沒法兒看,跟其他種族的初期兵種比都沒法兒比,至少得等到中期能出牛頭人了,這個種族才會變得比較強勢,比較依賴核心兵種

❼ 誰有戰錘40k的背景資料,最好是編程書籍之類的,因為之前看了(戰錘全面戰爭)的游戲宣傳片,想了解下

咯兔兔兔頭

❽ 戰錘40K OL的采訪

這周的E3大展上外媒記者終於有機會對還在研發中的網游《戰錘40KOL》《Warhammer 40K OL》進行深層次的探訪,而且在這周《戰錘40KOL》的展台上已經放出了精彩的游戲宣傳視頻,外媒記者同時還有機會對游戲小組研發人員進行采訪。《戰錘40KOL》游戲內容非常復雜並且有著極其激情的愛好者群體,研發小組成員對游戲的研發也充滿了極高的熱情,對於記者來說這是一次極好的游戲探秘機會。
以下是外媒對《戰錘40KOL》Vigil游戲製作小組成員Mark Downie的采訪翻譯:
Q:近期會有可用的游戲試玩視頻放出來嗎?
A:最近一段時間內不會有,但是我們會在今年8月開放官方愛好者論壇。我們還希望玩家知道目前我們正在全力製作這款游戲,請玩家們敬請期待。
Q:請透露一些游戲運行機制吧?
A:我們游戲的引擎使用的是和動作單機游戲《暗黑血統Darksiders》一樣的,所以在畫面上會和這款游戲有著同樣的視覺效果。暫時只能透露這么多,因為我們公司一直以來同Games Workshop公司有著密切合作,所有游戲細節內容的發布都必須經過雙方的共同許可。
Q:會出一些有關這款網游的書籍或者游戲周邊嗎?
A:這肯定是當然的。要取決於游戲研發進度,重點還是放在游戲製作上。
Q:請您預計一下游戲的大概發售時間吧。
A:負責的說我們的目標是讓玩家體驗到最精品的游戲,這也是THQ游戲公司的運營主旨。我們計劃中,預計游戲會在2013年一季度上市。
Q:《戰錘OL》和《戰錘40KOL》是完全兩個不同的運營公司代理,但是這兩個游戲到底又有什麼本質區別呢?
A:沒有任何聯系,《戰錘OL》是EA公司的魔幻神話題材網游,和《戰錘40KOL》比完全是兩種不同的風格。
Q:游戲什麼時候會進入alpha測試階段?
A:還早,暫時不能透露。

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