A. 有哪些設計類的書籍值得推薦
整理了這個問題下答案里值得推薦的設計類書籍,然後依據被推薦的次數整理出書籍推薦的排名,以下是排名前十的設計類書籍。
一、《設計中的設計》
《設計中的設計》是眾多設計師都推薦的一本設計書,這本書是具有世界影響的設計師的原研哉對自己提出的問題「設計到底是什麼?」的回答。 設計來源於生活, 它的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量。
二、《寫給大家看的設計書》
《寫給大家看的設計書》出自一位世界級設計師羅賓·威廉姆斯(Robin Williams)之手,將優秀設計的秘訣歸納為對比、重復、對齊和親密性四條基本原則,並用簡潔通俗、幽默生動的文筆,同時配以大量經過修改進行前後對比的實例圖解和設計練習(並提供解答),直觀而清晰地傳授給讀者。
三、《設計心理學》
《設計心理學》的作者是唐納德·諾曼也稱Donald Norman。 書中強調以使用者為中心的設計哲學,提醒消費者在挑選的物品,必須要方便好用,易於理解,希望設計師在注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,因為對於產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。
四、《版式設計原理 • 案例篇》
《版式設計原理 • 案例篇》是由四個設計師合著完成,本書從版式結構、文字要素、色彩、圖片、網頁版式五個章節,將很多設計法則中的成功案例和失敗案例進行對比你,引導讀者思考什麼才是更好的版式設計。當讀者完成思考後在文章的下一頁給出作者的觀點,並指出對應的設計要點。這樣讓讀者帶著問題去思考,使讀書更具有趣味性,通過案例對比的方法快速而牢固地掌握版式設計的基本原理。
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八、《設計師的自我修養》
《設計師的自我修養》是由字體設計師、中國十大最具靈感年輕設計師之一的左佐編寫的。
九、《點石成金》
《點石成金》的作者史蒂夫·克魯克根據自己多年從業經驗,去剖析用戶心理,在用戶使用的模式、為瀏覽進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面提出了許多獨特的觀點,並給出了大量簡單、易行的可用性設計的建議。這本書短小精悍,語言輕松詼諧,書中穿插大量色彩豐富的屏幕截圖、趣味叢生的卡通插圖以及包含大量信息的圖表,使枯燥的設計原理變得平易近人。
十、《平面設計中的網格系統》
《平面設計中的網格系統》的作者是約瑟夫·米勒–布羅克曼,他被譽為「瑞士平面設計先驅」。 本書主要介紹了網格的功能和使用方法,旨在為平面和空間的設計師們提供一個實際的工具,讓他們可以從概念、組織結構和設計上更有效、自信地處理和解決視覺問題。
除了這些書籍,還有一些優秀的設計類網站,大家也可以通過這些網站看看優秀的作品,找找創意靈感、提升設計思維。
B. 找一份設計類的策劃書
為您奉上一個例子,請參考:
一、 大賽目的
溫室氣體讓地球發高燒。200多年來,隨著工業化進程的深入與發展,大量溫室氣體,尤其是二氧化碳的排出,導致全球氣溫升高、氣候發生變化,其危害正漸漸向我們走來。低碳生活,已成為人類急需建立的生活方式。這次活動我們將以「低碳環保,綠色生活」為主題,舉行一次創意服裝設計大賽。結合現今潮流而充滿特色的COSPLAY文化,讓我們了解「低碳」,關注「環保」,「綠色生活」從我做起!
二、 組織機構
1、大賽主辦方:湖北民族學院社團聯合會
2、大賽協辦方:大學生藝術聯盟
3、大賽承辦方:DXE動漫社
三、大賽內容
夢想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個華麗的字眼。想想自己小時候曾經有過無數的夢想,可能現在有些實現了,有些卻仍是那麼的遙不可及。動起你的雙手,製造出你夢想中的完美服裝!
四、 參與方式
報名時間:5月6日——5月12日
報名方式:
設點報名 藝術學院門口、大學生廣場華表前
簡訊報名 編輯簡訊姓名+院系+學號+QQ,發送到13403074342
網上報名 登錄DXE動漫社網站http://dxedm.5d6d.com注冊報名
五、大賽要求:
參賽者身著本人的參賽服裝進行初賽和決賽,比賽分COS組和通常組
參賽者可以單獨參賽,也可組團參賽
1.COS組:參賽者的服裝須模仿某個動漫人物或真實人物或模仿某件事物的擬人化,可用環保材料製成服裝參賽
2.通常組:參賽者的服裝須是自己設計的創意服裝,可用環保材料製成服裝參賽
六、比賽流程:
時間 地點 規則 評分細節 評選結果
初賽 5月14日 藝術學院一樓舞蹈室 1)走秀:
自帶音樂,2分鍾以內
2)介紹:
自我介紹與服裝介紹 服裝道具70分
化妝造型30分
(COS組參賽者附上本人的COS照可加分)
兩組各產生10位個人賽選手和5組團體賽選手進入決賽
決賽 5月21日 藝術學院演播廳 1)自我介紹: (5分鍾內)
通常組:介紹參賽服裝和道具
COS組:介紹所COS的角色
2)走秀:
從規定的音樂中自選一首作為走秀音樂(快慢各一首)
3)才藝展示:
自帶音樂,形式不限
註:決賽中穿插嘉賓表演 服裝道具50 分
化妝造型25分
走秀10分
才藝展示10分
綜合5分 兩組各產生前3名個人賽選手及前2名團體賽選手
註:詳細評分標准見附表1
七、組織安排:比賽運作程序啟動,開始為比賽進行各方面准備。
初賽前15天:賽前宣傳展開,開始報名工作。
初賽前3天:報名截止,向各領導及記者發邀請函。比賽進入准備階段。
初賽前2天:准備相關材料
初賽賽前2小時:布置賽場,工作人員簽到。
決賽前7天:確定決賽嘉賓節目,監督決賽相關表演排練。
決賽賽前3天:比賽相關的一切應建設施到位。
決賽前2天:所有嘉賓、主持及選手綵排相關節目及比賽流程。
決賽前2小時:布置賽場,工作人員簽到。
整理有關比賽一切資料檔案,保存歸檔。
八、獎項設置:
個人賽:一等獎兩名:50元獎品+榮譽證書
二等獎兩名:30元獎品+榮譽證書
三等獎兩名:10元獎品+榮譽證書
團體賽:一等獎兩名:80元獎品+榮譽證書
二等獎兩名:50元獎品+榮譽證書
(所有進入決賽的參賽者均會獲得一份精美紀念品)
C. 關於景觀設計的策劃書要怎麼寫
1.探討抄商業步行街景觀環境的行為襲空間設計,主要分四部分:商業步行街的空間尺度與比例;空間形態:空間界面形態以及商業步行街的空間與行為。
2.探討商業步行街景觀環境的實體要素設計,主要也分四部分:街道設施設計;城市公共藝術設計;導視系統設計;綠化與種植設計。
3.探討商業步行街景觀環境的文化生活設計,主要也分四部分:延續商業步行街的傳統文脈;創造有特色的商業空間文化:地方傳統活動的延續與更新;旅遊文化景觀的開發和創造。 最後運用以上分析、研究對商業步行街景觀環境設計進行總結並提出相應的設計對策。
參考一下
D. 求關於企業形象設計的策劃書樣板(要專業的)
分 數:_______
企業形象來策劃自課程論文
論文題目____________________________________
課程名稱________________________
班 級________________________
專 業________________________
學 號________________________
姓 名________________________
年 月 日
設計報告要包括封面、目錄、前言、正文、附件
前言包括設計背景、要求、目的、時間、對象
正文包括:企業簡介、市場現狀分析(宏觀、微觀、綜合結果)
E. 有關設計類的書,有什麼好的推薦
作為設計師來講,就是需要不斷地看不斷地學習,設計是做不完的,我們應該學會從別人的作品中獲取新的靈感,提煉出精華,並且多看書就是在提升自己的眼界以及文化素養。
書里常常有其他人的一生,有他們的想法,想想作者可能用好幾年寫完一本書,甚至用了一生得出的總結以及教訓,而我們閱讀者,僅需要一點金錢就能買到,以及半個月的時間就能學到,穩賺不賠的買賣罷了,牛市都沒你牛。
其實成為設計師,除了技能更重要的是創意思維,這也是為什麼阿多比設計學院不停地在講要鍛煉學員的思維。簡單來說是腦子里有想法,就像天上的星星取之不盡,想法或許來源於突然地乍現,也或許來源於平時一點點的積累。
同時再加上美學素養,一個設計師的作品優劣取決於與其本身的審美。作為設計師,自己本身也是要懂美的,才能設計出讓人喜歡誇贊的作品;同時肯定要掌握用戶的審美趨勢,才能去迎合。
期待看到更加有層次的你,更加有思想的你。
F. 如何寫一份設計大賽的策劃書
1、內容盡量貼近企業,高校又感興趣
2、一是盡量找高校與設計有關的院內系學生會或目標容群體,由他們來參與,共同確定設計內容;二是找企業營銷或外宣機構,
3、目標單位感興趣了,你的策劃書就好寫了,內容內雙方定,詳細的策劃書只是個形式,無非是項目名稱、內容、意義、負責單位(協辦單位)、實施程序、獎勵、經費來源、時間等。
G. 我做一份平面設計,老師要求以設計為中心做成策劃書的形式,求範文!
1、根據產品開發戰略和市場情況制定新產品開發動機和市場切入點,即分析產品哪個方面專最吸引消屬費者(目標人群、產品特點、銷售方式、賣點、成本、售價等)
2、腦力激盪及草案設定
a、創意的設定,視覺傳達表現重點,與市場同類對比,要突出產品的品牌名稱和色彩
b、組織編排結構,確定主題形象,完成草圖方案的設定
3、草圖完成,在作圖軟體中設計製作,要考慮文字、圖形、色彩的編排,做出平面展開圖,後期規格圖即給印刷廠的必要文字說明,和立體展示圖即效果圖
4、完稿並提交方案
5、提案返回,進行設計調整,製作完稿,輸出文檔,提交客戶……最終確認