『壹』 滑板的主要項目有哪些規則分別是什麼
滑板Skateboard項目可謂是極限運動歷史的鼻祖,許多的極限運動項目均由滑板項目延伸而來。20世紀50年代末60年代初由沖浪運動演變而成的滑板運動,在而今已成為地球上最「酷」的運動。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑桿上)、The Invert(在U台上)、The Ollie(帶板起跳),這些技術可說是除了翻板之外最重要的滑板動作。世界上兩個重要的滑板國際組織:國際滑板商協會(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)以及世界盃滑板賽(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。
滑板出招比賽是一個關注滑板與滑板帶來的樂趣的比賽。
滑板比賽規則如下:
人少可通過石頭剪刀布等來得出出招的先後順序。
人多可通過黑白來排序。
排在第一號的選手做一個他的動作,然後後面的選手都要做出這個動作!接動作失敗的選手得到一個字母!第一個字母是「S」,第二個字母是「K」,直到拼出了「S-K-A-T-E」,此選手便出局了! 第一號選手出招失敗,輪下一位繼續出招。依次循環。
如果第一個做動作的選手失敗了,那麼第二個選手做自己的動作,後面的選手都做第二個選手的動作!
不可以做rail langdings,manua, caspers,ollie等動作!
雙腳必須完全落在板上,腳不可以碰地!
滑板的術語
1 180 轉體180度 比如180 frontside ollie 。
2 360 轉體360度 比如360 shove-it kickflip。
3 411 411 雙月刊滑板錄像雜志,介紹滑板錄像節目。
4 5-0 磨後橋 發音 'five-oh'。用後橋在障礙物邊緣上磨碾。所謂磨碾,即用橋體而不用輪。
5 50-50 磨雙橋 一種磨橋動作。在障礙物邊緣上用前後橋同時磨碾。
6 A 邵氏硬度 滑板輪硬度指標。值越高硬度越大,硬度越大,反彈越低。對於生產者,關鍵是提高同等硬度下的反彈;對於使用者,關鍵是選擇最佳的硬度和反彈的匹配 。
7 ACIDDROP 酸糖果 從障礙物上翱驪滑下並用手觸板。
8 AIR 坡道騰空 非翱驪進入空中的狀態,比如從坡道上或半管上。
9 AXLE 軸 穿過橋的懸軸的鋼軸, 用中碳鋼或鉻鋼製成.
10 BACKSIDE 背面 此術語來自沖浪運動。 沖上浪峰旋轉時轉動的結果為背對浪峰的轉動方向。這里用來描述滑板時轉動的方向。滑板中把轉動的結果為背對障礙物的轉動方向成為backside.
11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一種坡道障礙物。
12 BASEPLATE 橋底座 有壓鑄、澆鑄和鍛造不同製造方法。多為鋁合金。
13 BIGSPIN 大轉 backside 轉體180度同時做360度的shoveit。
14 BLUNT 鈍刀 起跳躍上障礙物並以板尾沿其邊緣降落,使後兩輪落於障礙物上。板前端上翹,幾近垂直狀態。
15 BONED 去骨 空中動作。將板從前方推出,指向下方。
16 BONELESS 無骨 空中動作。前腳離開板面,同時用手抓板。此時後腳仍然在向上運動的板上。然後將前腳放回板面,手離板,降落。
17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前腳放於板下,後腳放於板尾,將板指向天空。
18 COMP 比賽的簡稱。
19 CONCAVE 腳窩 板面凹下部分,板凹可增加板面強度和滑手動作的杠桿作用。
20 COPER 護橋 橋懸軸保護套。今天已經很少用。
21 COPING 橫管 半管坡道上沿的鋼管,用於保證坡道的整體性並給滑手提供碾磨處。
22 CURB 邊、沿、牙子 街市滑障礙物上滑板接觸最多的部位,一般都是邊緣處,用來跐板和碾磨。
23 CUSHION PU墊 橋零件。聚氨酯做成。轉向和減震用。
24 DECK 板面 滑板最主要的部件。
25 DELAM 板面損傷 板面磕碰後出現的損傷。
26 DISASTER 大災 後輪置於障礙物上,板邊置於障礙物邊沿上,前輪離開障礙物懸空。
27 DOWNHILL 下坡式 滑板運動的一種方式,比賽速度和坡道轉彎的能力,也可以是休閑運動方式。
28 DROPIN 掉入 板尾置於坡道上沿,前輪懸空,移動身體中心向前,直至落入滑道。
29 EMB 美國舊金山一個地鐵站名的簡稱,曾被譽為「滑板麥加」。
30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可見滑板者喜歡造自己的詞彙。
31 FAT(phat) 肥 動作之高飄遠。
32 FEEBLEGRIND 衰磨 後橋碾磨的同時板面以一個小傾角向前滑動。
33 FLIP 翻板 板面沿縱軸轉動一至數圈後又以輪子落地的動作,該動作源自自由式。
34 FOCUS 將板面人為折成兩截。一度在滑友中非常時髦,用於表示絕望和失敗。
35 FREESTYLE 自由式 一度極為流行,很多現在的動作都源自自由式滑手的創造。
36 FRONTSIDE 前面 此術語來自沖浪運動。 沖上浪峰旋轉時轉動的結果為面對浪峰的轉動方向。這里用來描述滑板時轉動的方向。滑板中把轉動的結果為面對障礙物的轉動方向成為frontside,與 'backside' 正好相反。
37 FUNBOX 樂趣台 由坡面、肋杠等組成的綜合性滑板障礙物。
38 GOOFY 拗腳 右腳在前的滑板姿勢。一般人都是左腳在前。
39、 GRAB 抓板, 手抓板。
40、 GRAPHICS 圖案 ,板面底面上的美術設計。
41、 GRIND 碾磨, 用橋碾磨障礙物上面或邊沿,有好幾種衍生動作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, sausage, Feeble and Slappy.
42、 GRIPTAPE 砂 ,防滑層
43、 HANDPLANT 單手倒立, 用腳或者另只手持板於空中。
44、 HANDRAIL 肋杠 ,專門製作的模仿樓梯扶手的道具,或者就是現場的欄桿扶手。
45、 HANGER 懸軸, 橋之部件, 由鋼軸和鋁合金體組成。
46、 HEELFLIP 腳跟翻, 與踢翻方向相反。
47、 HELMET 頭盔, 一般滑半管的滑手使用。
48、 HIP 襠 ,如果兩個坡道以一定角度相接,連接處被稱作HIP。
49、 IMPOSSIBLE 繞板,前白骨隊滑手Rodney Mullen發明的自由式動作。使板繞腳而轉。
50、 INDYGRAB 因蒂抓, 用後手在身前抓板。
51、 JAM 集合一幫滑手一起滑板。
52、 K-GRIND 歪磨, 「Crooked Grind」 之簡稱。使前橋碾磨障礙物滑行。
53、 KICKFLIP 踢翻
54、 KICKTURN 踢轉, 以後輪為支點前輪懸空轉動,滑板轉向時使用。
55、 KINGPIN 主釘, 橋零件,橋的最易損壞的零件。
56、 KINK 彎, 肋杠的轉折起伏。一般肋杠為直線型,但也有左右轉幾次彎,或上下幾個起伏的。一個變化叫做一個KINK。
57、 Lame 爛, 滑板技術差。
58、 LAUNCHRAMP 出發台, 一般又高台加陡坡組成。
59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿。
61、 MANUAL 後輪滑, 又稱Wheelie 。
62、 MCTWIST 麥克扭, 前白骨隊員 Mike McGil 發明的動作,即540度 backside air with a mute grab.
63、 MELLONCOLLIE 翱驪反抓板, 翱驪動作,空中時,用前手從身後抓板。
64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般沒有垂直部分,高兩米。
65、 MM Millimetres 毫米, 雖然美國的板面都用英寸做單位,輪子卻使用公制,奇怪,山姆大叔亂了套。
66、 Mongo-foot 蒙古腳,一般情況下,滑手前腳踩板上,後腳踏地前行。而後腳踩板,前腳踏動驅動滑板的姿勢被稱作蒙古腳。
67、 NOCOMPLY 過渡彈板,古典街市滑動作。滑行中前腳離板踏地過渡,後腳發力壓板將板面彈入空中的動作。
68、 NOLLIE 板鼻翱驪,和翱驪動作要領一樣,但是在滑行中,突然前腳發力翱驪,又稱:switch-stance fakie ollie.
69、 NOSE 板鼻,板尾稱 'tail'.
70、 NOSEGRAB 前手抓鼻
71、 NOSEGRIND 碾磨前橋
72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障礙物邊沿滑行。
73、 OLLIE 翱驪, 不用手而帶板騰空。前白骨隊員Ollie Gelfand發明。Rodney Mullen 將其流行開來。這是滑板入門應該掌握的第一個動作。
74、 PADS 護具
75、 PIVOT CUP 樞軸窩,橋底座上配合懸軸支點的部分。
76、 PLATFORM 平台
77、 PLY 膠合板的簡稱。
75、 popshoveit 翱驪殺未特,翱驪加shoveit。
76、 PRO 職業滑手
77、 QUARTERPIPE 起跳台
78、 Rad 酷斃
79、 RAILS 肋骨,或者指兩橋之間板底的兩個邊
80、 RAILSLIDE 騎肋,滑板底。
81、 REGULAR 正腳,左腳在前的滑姿。
82、 revert 回頭,完成一個動作從前方結束,然後迅速滑轉180度倒退結束動作。
83、 RIBBONES 肋骨,板底保護件。
84、 RISER 橋墊片,用於橋和板面之間保護板面同時起減震和保證板面與地面距離作用。
85、 ROCKANDROLL 搖滾,坡道動作。滑上坡道上沿,使前橋過沿,停住,轉體180度,滑下
86、 ROLLIN 滾入,沿坡道頂端平台滑行,滑過上沿進入坡道。
87、 Ruling 蓋了,滑板技術好
88、 SADPLANT 單手倒立,但抓板內邊,伸直前腿。
89、 SAUSAGE GRIND 香腸磨,抓板尾用前橋做 smith grind
90、 SHOVEIT 殺未特,板在腳底水平旋轉180或360,但身體不轉。
91、 SKATEPARK 專用滑板場
92、 sketchy 湊合成功,動作勉強成功。
93、 Slalom 回轉滑
94、 SLAM 摔,滑手從板上摔下。
95、 SLAPPY 囫圇 不是翱驪上去而是直接沖上馬路牙子一類的地形去做碾磨。
96、 SLICK 特滑層,特殊塑料的增滑層
97、 SMITHGRIND 斯密磨,用後橋做碾磨動作,而前橋不躍上障礙物,而是沿著障礙物邊緣滑行。
98、 SNAKE 加塞,排隊滑障礙物時的「加楔者」。
99、 SNAKERUN 蛇道,帶斜坡的曲徑。
100、 SPACER 間隔圈,一種金屬圈,放在兩個軸承間,可以延長軸承壽命。
101、 SPINE 脊,兩個坡道背靠背放置又沒有平台相連,則連接處形成一個「脊柱」。
102、 STALEFISHGRAB 臭魚抓,用後手繞過後腿從身後抓板。
103、 STAIN 絲印板面,不帶增滑層的板面。
104、 STANCE 站位
105、 STOKED 爽透,感覺良好
106、 STREET 街道滑
107、 SWITCHSTANCE 換位,一般人學滑板開始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所謂regular or goofy。如果你本來是regular, 做一動作時用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一個人能「左右開弓」, 也就是說技術全面。
108、 TAIL 滑板板尾
109、 TAILGRAB 抓板尾
110、 TAILBONES 尾骨,可以做剎車,也可以保護板尾。
111、 TAILSLIDE 滑板尾
112、 THRASHED 滑板造成的障礙物的磨損。
113、 THRASHER 摔打者滑板雜志。
114、 TRANSITION 坡道過渡部分。
115、 TRANSWORLD 環球滑板雜志。
116、 TRUCK 橋,又稱支架, 滑板的轉向機構。
117、 TRUCKBOLTS 橋釘
118、 TWEAK 將滑板指向不尋常的方向
119、 VERT 垂直壁
120、 WALLIE 滑上或滑過(不是翱驪過)街上一個障礙物。
121、 WALLRIDE 騎牆,滑板上牆。
122、 WAX 蠟,用來增加騎肋等動作的光滑度。
123、 WHEEL 輪子,玩具滑板輪由聚乙烯等塑料製成。專業輪都是用高反彈聚氨脂製成,最好的是MDI, TDI次之。
124、 Wheelie 後輪滑,身體重心平衡於後輪上,前輪懸空。
125、 WHEELSLIDE 側滑,橫向剎車。不用腳拖地的方法減速制動,而是突然轉體90度,靠輪子的摩擦力剎車的動作。衍生動作:frontside/backside 90/180/360.
126、 WOOD 絲印,不帶增滑層的板面。
127、 WRISTGUARD 護腕
滑板比賽項目流程
Ollie高度賽 取前三名
1.滑板將以插立疊加形式增加距離。
2.每位選手嘗試一個新長度都有3次機會,3次失敗則淘汰。 3.如果最後一個新高度無人在3次機會沒過掉。則以完成前一個高度者的小分(整個比賽累計失誤次數)計算名次
Ollie距離賽 第一名
1.滑板將以平放形式增加距離。
2.每位選手嘗試一個新長度都有2次機會,2次失敗則淘汰。 3.如果最後一個新長度無人在2次機會沒過掉。則以完成前一個長度者的小分(整個比賽累計失誤次數)計算名次。
Skate比賽
S.K.A.T.E 採用2升一賽,,只限平地行進動作,滑手已成功完成的動作禁止再次使用
所有滑板動作必須pop 地完成,只取冠軍名次
街市賽 取前三名 比賽時間5分鍾
杠和BOX,石邊幾種道具。
規定時間內完成的動作難度高,動作多,成功率高者獲勝。
Best trick比賽(rail & box) 分別取前三名
規定時間30分鍾,完成難度高者獲勝
女滑手ollie賽
針對女滑手的比賽哦,啊哈哈
『貳』 怎樣組織青少年滑板比賽
首先你要確定是真正的滑板而不是游龍板之類了
正式的滑板比賽有:街式、ollie跳高、ollie跳遠、SKATE、大絕招等等
場地需要比較平坦但不是特別光滑的地面最好,能有些桿子、BOX等道具比賽就會精彩些,如果有專門的滑板場地就最完美
多參考一些國內外的賽事,比如上海剛結束的亞洲XGAME還有正在全國巡迴的CXGAME
『叄』 滑板有什麼大型的比賽
最近的就是滑板節了。 平時的活動一般也就是某個滑板商贊助的比賽,規模較小。
但是玩滑板要的就是自由,不要怕寂寞!
『肆』 滑板的主要項目有哪些規則分別是
競技方式:
1、馬
路式-Street Style- 馬路式是滑板的最基本方式,人行道、台階、護欄是最好的場地。馬路式的特點在於隨機性大,觀賞性強,可以充分利用地形,無所不往,無障不越,滑手陶醉在無拘無束的自我表現里,觀者沉浸在極大的感官刺激中,各得其所。
2、下坡式-DOWNHILL- 在盤山公路或其他有坡度的地形上,可進行類似高山滑雪的活動。 3、半管式-Half-pipe- 又稱U形池,因場地像半個龐大的管子而得名。由於運動中的高位能和滑板的低阻力,滑手可以獲得足夠的高度做出空翻、轉體、倒立等技術動作。
滑板主要項目【分類】:
按年代分
二十世紀九十年代初,滑板運動走入了一個低谷時期。由於正處於滑板換代的時期,滑板從一頭改為兩頭,因而出現了許多前一代滑板不可能完成的動作。這個時期是滑板運動的技巧性動作(technical tricks)時代。滑手們發明了很多新的動作。同時為了使滑板更容易翻轉,滑板板面變得很窄,輪子變得很小。這個時期一塊典型的滑板寬度只有7英寸,而輪子直徑只有39mm左右。這樣的滑板雖然更易於做出復雜的動作,但是較小的輪子卻妨礙了它的滑行性能。
二十世紀九十年代之前的滑板大致可分為:街式(street)滑板;泳池花式(pool)滑板;半管道式(half pipe)滑板;平地自由花式(freestyle flatland)滑板;下山速降式(speed downhill) 滑板共五大類。
二十世紀九十年代之後的滑板大致可分為:街式滑板(普通滑板);速降板(長板);小魚板(包括大魚板)共三大類,其中不包括第四代滑板(電動滑板)和第五代滑板(油動滑板)。
街式滑板,有許多的愛好者和優秀選手;
泳池花式滑板和半管道式滑板就合並成高台花式(vert)滑板;
平地自由花式滑板就已經失傳;
下山速降式滑板也有一定的愛好者將其稱為長板;
後來還泛生出另一種撬式下山速降(luge),躺在一條裝有四個輪子及支架的長雪撬上玩速降的滑板,它比用滑板下山速降刺激多了。
按專業程度分
玩具板
玩具板指僅供滑行的滑板,初學者也可以用。初學者應選擇平坦的滑行場地,在滑行時應戴上護肘、護腕、護膝、頭盔等護具。但是,如果你真的下定決心進行開始你的極限生涯了,那麼,放下你手中的那塊兒童板吧!
專業板
專業板,這是每一個真正玩滑板的人都應該認識並且熟悉的,你的極限生涯,從此就以它為伴。由於滑手要做各種各樣的高難動作以及各種各樣的花樣,甚至是稀奇古怪的玩法,因此專業板的所有各部件的強度以及各種性能指標應滿足使用要求。
具體分街式和U池,公路式,山坡速降式,區別不大,U池板比較寬,橋比較軟,公路式板面很長(其實公路板已經獨立發展成為了另一種運動,簡稱LongBoard),山坡速降式有較高的橋和充氣輪胎。
滑板規則:
第1條:選手須遵守下列事項
·競賽全程需配戴安全帽、護膝等安全護具。
·遵照裁判員的指示進行比賽。
·比賽開始至終了,如非以下因素如地震、下雨、受傷等不預期之外力,比賽不應中斷,但如因器材損壞,得有一分鍾以內之暫停。
第2條:選手應注意比賽場禮貌其要點如下:
·遵守規則,有始有終進行比賽。
·不得過度喧嘩、吼叫或有使其它對手不愉快的言行。
第二節 比賽
第3條:以場地為界,可就場地上之任一道具,於規定時間內選擇其路徑、動作之表現。
第4條:選手在比賽開始前,應先作好出發點的選擇。
第5條:
·當裁判宣告(READY)預備時,選手應該就自選之出發點,當主審宣告(GO)比賽開始後,即開始比賽。
·每一輪結束時,裁判應宣告該輪結束(TIMES UP)。
第6條:勝負
·初賽選手進行比賽,可依時間之調配,每回合60秒,若初賽為二回合競賽,則取二回合中之最佳成績,取前十名選手進入決賽。
·進入決賽選手,依照初賽成績的排名,顛倒順序出場,決賽為兩個回合各60秒的比賽,取最佳回合成績,依序排出名次。
·若因下雨、地震等不可抗力因素之影響,初賽可改為一個60秒的回合。
·若因不可抗力因素之影響,而無法進行決賽,則成績以初賽成績之名次計算。
第7條:計分標准
·極限單車公園賽:五位裁判依據評分標准分別為
-空中動作40分
-卡、點、磨動作40分
-個人風格10分
-路線10分
滿分100分為標准分數,捨去最高分及最低分,其它三個裁判分數則平均為選手的分數。
·極限單車地板賽:裁判依據每位選手每次表現評分,分數依據:
-技巧60分
-穩定度20分
-個人風格10分
-路線10分
滿分100分為標准分數,捨去最高分及最低分,其它三個裁判分數則平均為選手的分數。
·直排輪公園賽:
-空中動作40分
-卡、磨動作40分
-個人風格10分
-路線10分
滿分100分為標准分數,捨去最高分及最低分,其它三個裁判分數則平均為選手的分數。
·滑板公園賽:
-空中動作40分
-卡、點、磨動作40分
-個人風格10分
-路線10分
滿分100分為標准分數,捨去最高分及最低分,其它三個裁判分數則平均為選手的分數。
·半管賽:
-空中動作50分
-卡、點、磨動作30分
-個人風格10分
-路線10分
滿分100分為標准分數,捨去最高分及最低分,其它三個裁判分數平均為選手的分數。
·若有相同分數情況發生,則以三個裁判分數中扣除其中最低分數後平均分數來計算名次。
滑板視頻:
『伍』 滑板的滑板文化
隨著滑板運動的開展,滑板技術直追其始祖沖浪運動。蓋范特(Alan Gelfand)發明了豚跳(The Ollie),使滑板界更注重高技術的表演,產生了諸多如霍克(Tony Hawk)和卡巴拉咯(Steven Caballero)等明星。由滑板商,著名公司組織的巡迴品牌推廣活動,給商家帶來巨大利益,已成為工業市場學的常用手法。滑手的泥土感很重的衣著、懷舊球鞋一度成為世界潮流,而相關音樂(New Wave Music,Punk,Hip-Hop)也達到了鼎盛,其語言、技巧、服飾和音樂,構成了獨具特色的滑板文化。在美國滑板運動的發燒友多達450萬之眾!由於滑板運動太過驚險、刺激。在上世紀60年代,滑板運動受到政府嚴令禁止,曾一度淪為"地下項目"。一直到80年代中期,滑板項目才被政府公開解禁、重見天日,使得這項都市魔幻運動卷土重來。滑板天皇巨星Tony Hawker和Andy McDonald在許多年青人眼裡無疑是和喬丹、桑普拉斯一樣的超級偶像。
滑板運動以滑行為特色,崇尚自由的運動方式,體驗與創造超重力的感受,給滑者帶來成功和創造的喜悅。滑板運動不同於傳統運動項目,不拘泥於固定的模式,需要滑手自由發揮想像力,在運動過程中創造,以創造力來運動,強調身心的自由,推崇與自然互相融合的運動理念。滑板運動富有超越身心極限的自我挑戰性、觀賞刺激性、高科技滲透性。人在運動中完善人性,回歸自然的本質重新被充分強調,在繁華都市潛藏著一股回歸自然、融於自然、挑戰自我,運致天人合一思想境界的清流極限運動特色。在歐美各國及各發展中國家,參加極限運動已經成為都市青年最流行、最持久的時尚,參加極限運動會已經成為廣大都市青年夢寐以求的願望。 日期:6月21日
節日是由IASC(International Association of Skateboard Companies)組織發起的,屬於全世界滑手的世界滑板日,6月21日是美國學生放暑假的第一天所以大家會在放假的第一天都盡情滑板,這也是當初選擇滑板日的初衷。希望滑板運動得到更廣泛的普及和支持,希望更多的人們了解並接受滑板運動,也讓更多的朋友加入滑板運動中來。 湖州極限運動大賽:已舉辦10屆,以輪滑、小輪車、滑板為主的賽事。
全國極限運動精英賽:以街舞、拉拉操、滑板、輪滑、小輪車等為比賽項目的比賽。
沖浪中國Silver Dragon滑板對決賽:是沖浪中國surfingchina與woodward以及DVS等國際知名滑板機構創立的滑板專門賽事。Silver Dragon滑板對決賽前的晉級賽——Baby Dragon 巡迴賽在中國多個一線城市巡迴進行,參賽選手可選擇參加1項或多項單項賽。單項前3名的選手,將獲得於沖浪中國嘉年華同期舉辦的沖浪中國Silver Dragon滑板對決賽的參賽資格。 滑板出招比賽(簡稱--SK)一個關注滑板與滑板帶來的樂趣的比賽。
比賽規則如下:
人少時,可通過石頭剪刀布等來得出出招的先後順序。
人多時,可通過黑白來排序。
排在第一號的選手做一個他的動作,然後後面的選手都要做出這個動作!接動作失敗的選手得到一個字母!第一個字母是「S」,第二個字母是「K」,直到拼出了「S-K-A-T-E」,此選手便出局了! 第一號選手出招失敗,輪下一位繼續出招。依次循環。
如果第一個做動作的選手失敗了,那麼第二個選手做自己的動作,後面的選手都做第二個選手的動作!
不可以做rail langdings、Manua(後兩輪單獨著地滑行)、 caspers、Ollie等動作!
雙腳必須完全落在板上,腳不可以碰地! 1、 180 轉體180度比如180 frontside ollie。
2、 360 轉體360度比如360 shove-it kickflip。
3 、411 411 雙月刊滑板錄像雜志,介紹滑板錄像節目。
4 、5-0 磨後橋發音 'five-oh'。用後橋在障礙物邊緣上磨碾。所謂磨碾,即用橋體而不用輪。
5、 50-50 磨雙橋一種磨橋動作。在障礙物邊緣上用前後橋同時磨碾。
6 、A 邵氏硬度滑板輪硬度指標。值越高硬度越大,硬度越大,反彈越低。對於生產者,關鍵是提高同等硬度下的反彈;對於使用者,關鍵是選擇最佳的硬度和反彈的匹配。
7、 ACIDDROP 酸糖果從障礙物上ollie滑下並用手觸板。
8 、AIR 坡道騰空非翱驪進入空中的狀態,比如從坡道上或半管上。
9 、AXLE 軸穿過橋的懸軸的鋼軸,用中碳鋼或鉻鋼製成.
10、 BACKSIDE 背面此術語來自沖浪運動。沖上浪峰旋轉時轉動的結果為背對浪峰的轉動方向。這里用來描述滑板時轉動的方向。滑板中把轉動的結果為背對障礙物的轉動方向成為backside.
『陸』 求滑板比賽宣傳語,50個字左右,謝謝!
我心飛翔!
左右滑翔,平板主義!
宣傳語簡短不是更好嗎,謝謝
『柒』 三年級暑假趣事滑板比賽怎麼寫
今天,我要和我的好朋友趙坤浩比賽滑滑板,至於比賽規則嘛,誰先到電信公司廣場,誰就是勝利者,可以得到一大桶可樂。
在路上,我順手抓了一把石子放進衣兜。到了趙坤浩家。他正在家門口等著我。我說:「Let』sgo!」 我們一起上了滑板。他使用「神龍擺尾」飛快的往前沖,我也緊隨其後。可是,他卻偷襲我——不知他從哪弄來的沙子向我扔來。多虧了平時我的眼疾手快,使用「蹲地術」才倖免遇難。他笑著說:「嘿嘿!你還真有兩下子,看我的『釜底抽薪』。」說著他一翹前板,讓後輪撞我。幸好我反應機靈,用「飄飄功」讓滑板的一邊貼著地面滑過去。他又用「轉轉神功」讓滑板360°的旋轉,我被他撞了一下 ,好險!差一點就掉下來了。眼看電信公司已經近在咫尺,我像熱鍋上的螞蟻——急得團團轉。這時他居然又使用了下三爛的招數——往路面上撒石子。我左躲又閃,心想:我這樣一直跟在他後面肯定會輸的,我得反超。他的石子用完了,好機會,我要以其人之道還治其人之身。幸虧早有準備,我說:「 看我的必殺計『流星花瓣雨』。」說著抓起衣兜里的石子向他的車輪扔去,他的後輪被石子絆了一下他的滑板停止轉動,一下子摔了下去。我趁此機會飛速的向終點沖去。
我勝利啦!得到了一大桶可樂。「真是非常可樂!回家喝去啰!」我高興的又蹦又跳,哈哈哈!我們滑著滑板又踏上了征途,……
望採納!!!!!!!!!!!!!
『捌』 滑板競技比賽的動作分類,以及評選標准!
其實玩滑板就是無拘無束的,只要你玩上幾年,不說做出來,起碼看也看了很多動作了
如果當地沒有一個懂滑板的人,比賽會很難進行的
一般幾個都懂的人一起比賽或者一起玩玩,是不太需要裁判的
另外,比如說街式比賽,很多動作的給分是看動作完成的質量、風格等等來評判的