Ⅰ 請問大家覺得手機游戲王國紀元好玩嗎
說說我自己的看法吧。
1.本游戲男女玩家的玩法一致,由於卡通風格並且不夠奪目的英雄角色無法激發人的收集慾望,其次游戲設定戰略要求不是特別的高,所有玩家的差距並不會太大,因此男女玩家的玩法是基本一致的。
2.本游戲更加偏向年輕玩家,中老年玩家基本難以成為游戲受眾。
3.作為一個玩家目前對游戲玩法的感受就是升本—爆高級兵—搶奪其它玩家資源—升更高級的本—爆更高級的兵—搶更多玩家的資源。
4.玩家被搶了一次之後可能不會再想玩這款游戲,被搶次數更高時可能無法存留。一方面的原因是搶劫玩家的人往往是自己無法反擊的,前期甚至是一個聯盟都無法反擊的,這導致了玩家得到的不好的體驗並且無處發泄。另一方面的原因則是被搶走了大量資源後建築研究以及兵力遭受了巨大損失短期內無法恢復供給。游戲廠商在這里加入了護盾與藏兵機制,但是這兩個機制更多的被會玩的老玩家利用,新玩家依舊水生火熱。此外新手還有被攻擊後的資源補貼,但是這可能是被二次攻擊的源頭。
5.游戲設計上氪金就能使游戲前中期的公平性被完全破壞。
6.游戲設計略顯無聊,闖關玩法依舊是刀塔傳奇那一套,沒有創新,戰斗死板,沒有宣傳廣告中的策略元素。
7.游戲不會使人困惑,升本爆兵搶資源的設計淺顯易懂。
8.游戲無故被攻擊,以及無故被聯盟踢出等等都會使人沮喪。
9.游戲有著高級本打低兵必勝的戰略。
10.個人目前沒有發現任何bug。
11.玩家們的游戲策略不重要。
12.游戲聯盟集結作戰的部分是有趣的。
13.游戲的加速部分十分無聊,vip以及1.3.5分鍾的加速讓游戲前期浪費過多精力在這上面,畢竟大家腦海里總是想著不要浪費。
14.領地移動的代價是不是太小了。
15.玩家在選擇聯盟時是弱勢的一方,如果戰力不夠常常得作為「奴隸」為主戰人員提供資源才能呆在聯盟。
15.領主裝備技能設計多樣,有些大量不同的選擇,內容十分豐富。但是基本上每個玩家都會優先把建築與研究的加速點滿,這個設計或許應該加入一些平衡。
結合以上來說,游戲略顯無聊,作為slg游戲的策略性沒有提現。但是游戲也有有趣的地方,也有創新的地方,領主的技能裝備也讓游戲內容變得豐富。但是由於設計原因使得玩家的選擇太過單一。在此給出三星評價。
本次評價到此結束,如果有後續內容會在下方增加。在此在此對之前的不嚴謹客觀做出道歉:對不起!
9.22增加內容:
依舊是游戲畫面的問題。
游戲畫面風格想要自成一派並無問題,也許之前所說應該根據中國市場的受眾加入一些東方人物建模是錯誤的,但是畫面細節的卻應該進一步雕琢在個人方面來說是不容置疑的。游戲本身的卻有著手游中較好的畫面表現,但因為本游戲全球同服的設計,作為一款世界級的手戲它應該迎合更多地區玩家的需求,而游戲畫面則是驅動玩家們玩下去必備的。
最後,以黑色沙漠為例,再精美的畫面也無法使游戲變得有趣,有趣的還得是游戲本身。游戲系統以及玩法多少其實並不是多麼的重要,就算老滾ol只有攻城好玩,它也值得我們喜歡。希望這款游戲能夠讓玩家的游戲氛圍變得更好,玩家們能夠熱愛這款游戲。
王國紀元有著自己獨樹一幟的風格,不少玩家也對全球同服的游戲體驗十分滿意,希望它能夠讓其自身的魅力延續。
Ⅱ 王國紀元打野怎樣自製視屏
蘋果系統,有自帶的錄屏工具(在手電筒旁邊那個小圓圈)
Ⅲ 為什麼王國紀元和廣告上的不一樣
因為就是騙人的 廣告和游戲根本一點關系都沒有 沒個幾萬投資 進去也是被人虐