『壹』 彩虹六號真人宣傳片背景音樂
Glory Oath + Blood - Hydra Spark Beat
『貳』 《彩虹六號:隔離》大約什麼時候出來
官方在彩6大廳上已經有宣傳片了,預計是在2020年出。可以先提前申請遊玩資格,等到出的時候搶先開玩。感覺不太行啊哈哈,彩6圍攻就夠玩了
『叄』 這個是什麼游戲,是宣傳片還是玩家自己剪輯的
這個是彩虹六號的宣傳片,在steam上購買目前價格是368人民幣
『肆』 電子競技的行業構成
行業構成
電子競技賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。
國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰類DotA競技游戲、格鬥游戲,廣為人知的電競游戲包括穿越火線、星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、王者榮耀、風暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、APEX、帝國時代;
虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、皇室戰爭等游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
選手
即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。
三、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
四、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關系。
業余戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關系,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標准。
(4)彩虹六號宣傳片擴展閱讀:
電子競技主要可分為兩大類:
1、比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如:彩虹六號:圍攻行動、英雄聯盟、PUBG、皇室戰爭、Dota 2、星際爭霸2、魔獸爭霸、實況足球、NBA 2K系列、守望先鋒、CSGO、爐石傳說、APEX、堡壘之夜、傳說對決。
2、比分數的休閑類(競速類、音樂類、益智類),例如:極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊。
各地的電子競技
1、韓國
金融危機後,韓國政府開始扶持電競項目,因此其國內電子競技行業取得了與其它傳統行業同樣的社會認可,同時還擁有相對完善及龐大的職業電競體系。在即時戰略項目的星際爭霸系列上,韓國擁有廣泛的愛好者。
韓國目前被認為是電子競技行業最發達的國家。星際爭霸系列以及英雄聯盟等電子競技游戲在各類國際大賽上皆多次獲冠軍,守望先鋒世界盃更是包攬了至今三屆的冠軍。
2、歐美
歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有著強大的競爭力及市場。許多廠商都會砸下重金舉辦各項賽事。
3、日本
電玩在日本多以休閑目的為主,競技型游戲並非主流。唯獨街機游戲競賽屢見不鮮,格鬥游戲亦在日本風行。
4、中國
中國國家體育總局早在2003年就把電子競技運動列為第99個正式體育運動項目。
「中國電子競技運動會」(CEG)在2004年第一季度揭幕。設立的比賽項目共分為國標類、休閑類和對戰類三種類型。
2016年9月6日,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,其中增補了「電子競技運動與管理」專業到名錄,屬於教育與體育大類下的專業。這標志著電競專業正式進入中國高等教育。
5、其他國家
除了歐美和東亞各國,南美洲、東南亞和大洋洲等地區電競活動亦相當流行。
在南美洲,尤以巴西的電競行業最為興盛,舉辦過多次電子競技展覽,也吸引了不少歐美大型廠商的投資及贊助,其中射擊游戲的項目實力相比比其他類型游戲更加突出,擁有曾在國際大賽上奪冠的反恐精英國際強隊miBR以及SK Gaming。
在東南亞盛行Dota2和穿越火線等游戲,擁有Dota2強隊Fnatic。
參考資料:網路-電子競技
『伍』 有沒有像使命召喚6一樣震撼的游戲
把FPS當電影做的,COD獨一家。其他的FPS都有各自的特點,COD的路線和其他的就不盡相同。比如R6,對團隊策略的要求極高,那裡不僅僅是自己端著槍往前沖,還得指揮隊友協同配合。BF一向是分兩條線,一條是1942-2-2142,那是純粹而又純粹的類似於CS那樣的競技游戲,沒劇情,但是聯機奇爽無比,另一條就是學COD的,BFBC-BFBC2-BF3,可惜從BC2的情況看,學得不到家,打到最後那簡直成了搞笑片,純類似於一群美國肌肉男端著槍粉碎XX的陰謀,雖說COD的劇情也很簡單而且很狗血,但是在游戲的圈子裡算是頂級的了,而BC2,那就是爛片中的戰斗機。當然BC2集成了BF系列的聯機優勢,所以要是玩BF的話,盡量找人聯機,單機相當無聊。
這里倒是可以推薦你試試HALO。科幻類FPS。不過也正因為是打外星人,和現實總格格不入,缺少帶入感。但是劇情相當宏大,拍成電影,那就不是爛片了,事實上想要了解整個HALO的世界觀,看看HALO原版小說那是必須做的功課。雖說仍然是美式個人英雄主義,但是玩家扮演的是斯巴達II期最後一名戰士總是有一種非常凄涼的感覺。而且國外游戲界公認,HALO的配樂是FPS的巔峰之作,音樂將氣氛渲染的極好。不爽的就是PC上只有1和2可以玩,(2還只能運行在Vista以上系統),從3開始就全面轉入XBOX陣營了。1和2的畫面就可想而知了,絕對不能和COD6相比的。當然如果你有XBOX的話,不玩HALO那算是暴殄天物了。畢竟HALO是BOX上銷量第一的游戲。但是,玩HALO要打預防針的就是,裡面相當多的時間是用來找路,找到路,劇情就很緊湊,要是找路找郁悶了,就有一種想吐的感覺。這時候就明白「光暈」名至實歸。
至於Crysis系列,我倒是玩過,劇情還是相當拖沓的。跑路的時間那是非常之長。個別橋段還算有新意,其他的總是一邊跑路一邊打瞌睡。另外,仍然是打外星人……我有一同學就對科幻類FPS深惡痛絕。
FarCry倒是更早的鼻祖,不過我勸一句,不是開放游戲控的,玩這個會很郁悶,劇情極其鬆散,他是提供一張大地圖自己四處亂跑。自己找任務,自己做,然後領賞。這種開放的結構雖說自由度很高,但是很多人都不喜歡這種生涯模式。
Half Life,這個倒是經典得不能再經典了。劇情很有意思,而且有些冷笑話的意思。手感么……CS是啥手感,它就是啥手感,反正我是更喜歡COD那種。而且不知何故,我玩COD一點都不暈,但是一玩HL,半小時內就想吐。
S8,簡單到無以復加的FPS。劇情也相當簡單。
MOH,這個也是EA的FPS籌碼之一。是和COD齊名的經典游戲,不過劇情仍然是簡單到一條線走到黑,純粹的美式英雄主義。可憐EA用了Crysis+MOH+BF,仍然被Activision幹掉。
Flash Point,扮演USMC打PLA,你要是願意的話我不攔著,反正我是玩了一遍就不願意打了。仍然是劇情的怨念。大概是玩COD在劇情方面口味玩刁了。
最後是ARMA II,這個只推薦給超級發燒友,亮點在真實,太真實了,裡面是沒有地圖什麼的,一切都得自己看羅盤,這玩意當初開發的目的就是為了給軍方用來訓練的。一般玩家受不了這個。
上面大概是我玩過的一些FPS,綜合起來看,HALO是最接近你要求的。雖然有1、2代畫質不佳,而3代以後PC無緣的種種缺憾。MOH也是相當不錯的。
『陸』 推薦些、非常HI的、電腦單機、或者聯機的、游戲吧!!!
下面的人很多都是再亂說.
街霸4不買正版何來聯機.
連區域網都沒有.
推薦給你:
射擊游戲: L4d (殺僵屍的好游戲.很是刺激)
動作加射擊游戲: 失落的星球:殖民地 (這游戲應該很有名的.畫面很是好看.BOSS戰趣味一流)
戰爭機器 (這個游戲可以說是一款戰爭場景宏偉的不朽神作.強烈推薦你和你的室友玩)
ARPG類型游戲: 泰坦之旅 (3D版的暗黑破壞神.可以和室友一起玩游戲.打BOSS.打裝備.還是很有玩味的)
如果你們還想玩CS類型的.可以選擇 cs:起源.(你會發現畫面有了很大的改觀,升級版的CS)
以上這些游戲你都可以去|遊民星空|進行下載.
再添加一個DOTA類的游戲
半神 (畫面精美.不過難度非凡.最高難度簡直是自己受虐)