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展牌大賽策劃書

發布時間:2021-05-18 09:55:12

1. 誰幫我寫個學生會會徽設計大賽的活動策劃書

學院學生會會徽設計比賽策劃
一、前言:為更加充分展現××學生會積極向上的精神風貌,體現團隊精神和不斷超越自我的工作理念,反映全校師生團結拼搏、與時俱進的精神面貌,特舉辦我校學生會會徽設計大賽,以期通過設計活動使全校的師生更加了解我校學生會輝煌的發展史,同時能提高全校師生對學生會的關注度、展示我校學子的靈感與創新能力,我校決定在第六周至第八周舉辦名為「××中學學生會會徽設計大賽」的徵集活動。一、活動名稱:某某大學學生會會徽設計大賽。二、活動主題:搶做校學生會會徽創意第一人。三、活動目的:1、為校學生會會徽的設計徵集優秀創意作品。2、激發學生的創造力,引導同學們積極主動關注學校生活大事。3、通過此次活動,使校學生會擁有一個彰顯自己的特性的會徽,以此擴大學生會的影響力,增強凝聚力,同時也拉近學生會與同學們之間的距離,為以後的工作打下堅實的感情基礎。四、活動對象:校內外的個人或集體。五、活動流程:1、前期宣傳:1各院級學生會宣傳部負責對本學院各班級的宣傳號召工作。可以在本學院召集一批繪畫特長者進行交流學習活著說是培訓,經過幾次這樣的行動,最後在該臨時組織仲繪畫出參賽作品。2在飲食中心門前、各棟寢室樓里、教學樓大廳內張貼海報或者出展展報。3在網路網站上宣傳。4聯系廣播站,用廣播的方式宣傳。5在多人走的道路兩旁掛條幅,用條幅宣傳。(宣傳時間為三天)2、收集:1作品的手繪稿及文字說明由院級學生會宣傳部負責,收集方式自定,收集好後送交到校學生會宣傳部。2電子稿直接發送到指定的電子郵箱。(郵箱為我們宣傳部部長的郵箱)3、評選:1首先由校學生會宣傳部內部進行初步篩選,選出9個作品參加決賽。2由蘇老師、校學生會主席團、各個部門部長、各院學生會宣傳部部長組成的評審團根據參選者的作品及其解說介紹進行最終的投票選舉。3辦公室、生活部、文藝部負責統計評選結果並公示以及通知獲獎者領取獎品。六、獎項設立:1、會徽一等獎創意將(1名)榮譽證書一份獎金300元2、會徽二等獎實力獎(3名)榮譽證書一份獎金150元3、會徽三等獎優秀獎(5名)榮譽證書一份獎金50元七、活動預算:1、獎品費用:1000元獎金、200元證書。2、宣傳費用:100元海報展報、100元條幅。3、備用經費:100元。總計:1500元。 策劃書附件:一、參賽作品事宜:1、規格:A4紙張2、形式:手繪稿或電腦稿3、要求:1附上200~500字的創意理念的解說。2寫上真實姓名、院樹班級或者工作單位、有效聯系方式。註:應征者寄送的材料概不退還,應征者需自己保存底稿。二、評分表:參賽作品序號主題(20)創意獨到(20)感染力(20)整體效果(15)色彩搭配(10)簡約度(10)特別加分(5)總分(滿分100)1234567………特別加分:能體現東北林業大學學生會的特點,畫面處理效果好,形式優美,極具創意及藝術表現力,讓人過目不忘的,可適當加分,加分范圍為0——5分。特別注意:凡發現有抄襲跡象的作品,立即取消參賽資格!http://www.51ps.com/classlist.aspx

2. 校園營銷大賽策劃書

給你一個範文,請參考
安踏校園營銷大賽策劃書書
活動背景簡介:這次安踏校園營銷大賽在武漢這座充滿活力,人才濟濟的城市舉行,給我們大學生一個很好的平台去表現自己。展示我們團隊的力量。活動主題:在校園推廣安踏專業室內運動裝備上裝系列給一個可行的營銷方案
地點:武漢職業技術學院。
參賽目的:學會處理團隊關系,提高實踐能力。
活動目標:做更好的自己,做最好的團隊。
二:介紹產品;安踏系列運動品牌是中國著名運動品牌,在我國有多個營銷網點,其產品無論是外觀上,質量上都是一流的。價格也很合理。安踏品牌堅持與體育時尚元素相結合。這正符合在校大學生的口味。其永不止步的經營理念通過廣告,企業形象代言人而深入人心,其產品深受當代青年的喜愛。
三:市場分析;我們團隊主要在武職及其附近學校進行營銷,武職在校生兩萬左右,我們學校的每個學生都有體育必修課,所以安踏產品我校的市場是非常大的。我們將緊緊圍繞體育營銷這一概念來營銷我們的產品,所以我們對安踏在武職的推廣是非常有信心的。

四:競爭分析;在我們學校附近的服裝店,路邊擺點的都有買衣服的。但他們的牌子大多數是假的,外觀還可以,價格也比我們的產品低些,對我們有較大的壓力。像耐克,李寧等這樣的大品牌也是我們主要的競爭對手。但我們這次活動得到學校的支持和長江商報的贊助,我們有更多的優勢,我們可以流動宣傳,和顧客直接交流。而且制定專門的售後服務方案。

五:營銷策略;校園推廣計劃:
A:針對學生消費的時尚和個性化等特點。我們在對產品介紹時加入一些與時尚體育有關的元素,使顧客更容易接受,拉近與顧客的距離。
B:我們可以和學校團委,學生會進行合作,可以利用晚自習到各個班進行活動宣傳和產品展示及介紹。這能讓學生第一時間知道我們的產品和活動。對一部份學生進行抽樣調查和訪問,了解他們對這個產品的需求和購買慾望如何?以及對價格的接受能力,從而制定最佳活動營銷方案。
C:通過校園媒體;我們利用內部良好的關系,在校報,廣播,電台宣傳安踏產品。或直接進行植入式廣告。
D:進行互動營銷 ;通過上體育課或學校其他活動等進行產品宣傳,我們會和顧客進行一些有趣的互動游戲,做一些廣告以張貼和發傳單的形式去宣傳。
E:擺點進行現場咨詢,現場展示。為有需求的顧客提供最好的服務,地點主要在人流較大的地方。
F:我們會進行嚴密的校園市場分析,對銷售存在的機會和風險進行有效的把握和控制。以及價格定製也會考慮消費者經濟能力,以及外部競爭者我們都會有一系列方案,以及在操作中的應變措施,銷售細節,團隊合作我們都會進行有效把握和合理調控。
六:我們這些措施的目的是吸引消費者眼球,針對年輕人我們制定以娛樂化,便捷性的營銷方針,以達到用戶體驗好的效果。使用戶對安踏產品感知好,也對我們的服務進行認同,把安踏的理念貫穿之中,在有效控製成本和風險范圍之內,把產品賣的最好,使安踏產品在學生群中樹立良好口碑,打入校園營銷第一步,把企業的理念,產品的個性,團隊的精神貫穿到我們整個營銷思想中去,我們自身也達到了理論與實踐的結合。提升了能力。這次活動有太多意義,我覺得最重要的一點就是感恩與責任,對舉辦者,團隊負責,對社會感恩,這樣我們也就達到我們這次活動的目的了。
活動費用;共計250元 《廣告單500張,50元,架字租用50元,保險費100元,互動游戲50元。

參賽團隊:隊,
隊長姓名:xxxx,
聯系電話:xxxx

3. 求一份棋藝大賽的策劃書(急)要求過程詳細

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為「國粹」。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略「國粹」精深的風采。紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。一、 活動目標展現理學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,進一步提高理學院同學們的象棋水平。二、 主辦單位理學院團總支 理學院學生會 三、 承辦單位理學院學生會學習部四、 活動內容本次活動的活動內容是以中國象棋為中心,充分展示同學們的智慧,展現同學們的邏輯思維能力,充分豐富同學們的大學生活。五、 活動安排本次活動定於4月17日舉辦,請同學們以班級為單位將報名表交到松一五樓活動室,同時活動設置獎項為:一等獎一名,二等獎三名,三等獎五名。六、 比賽形式選手現場進行抽簽,通過抽簽決定對弈雙方,對弈雙方的勝者晉級下一輪抽簽,依次類推。七、 活動場地安排申請教室,全部比賽將在室內舉行,具體場地再另行安排。八、 人員安排每十盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員二人(人員不足向其他部門調配,學習部內人員安排另訂。)。九、 獎項、金費設置一等獎1人 獎品象棋一副 10元二等獎3人 獎品象棋一副 18元三等獎5人 獎品象棋一副 25元其它經費:礦泉水15瓶 1元/瓶 15元 合計:68元附錄一:比賽規則遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。象棋比賽每局限時15分鍾(具體時間長短可以視情況而定),比賽人員每步棋限時1分20秒,參賽人員如果超過規定時間就是為自動放棄比賽資格,本局比賽也將判對方獲勝,比賽落棋為定,只有在對方同意的情況下才可以悔棋,每一局比賽每人限悔三次棋,三次一過將再無悔棋權利。對違反比賽規則的人員處以取消比賽資格的懲罰。選手需攜帶學生證提前15分鍾到場,經相關人員確認後方可入場,遲到15分鍾本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後盡快離場,不要逗留。附錄二:棋手須知1.服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。2.了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以「不了解」作為推諉的借口。3.對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。4.禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。5.對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後再議的權力。6.遵守體育競賽紀律,不得相約互讓或議和。7.對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。附錄三:判決勝負根據(一)對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1.帥(將)被對方"將死";2.帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;3.被"困斃";4.封棋著法有誤;5.走棋違犯禁例,應當變著而不變;6.在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";7.自己宣布認輸;8.因違犯紀律被判輸棋。(二)對局時,出現下列情況之一,就算和棋(和棋時加賽一場以判定勝負):1.屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2.提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。3.雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。 這是我們院的策劃書!!!自己再修改就行了!!!!你要企業的也有!!要就說聲!!

4. 如何寫一份設計大賽的策劃書

1、內容盡量貼近企業,高校又感興趣
2、一是盡量找高校與設計有關的院內系學生會或目標容群體,由他們來參與,共同確定設計內容;二是找企業營銷或外宣機構,
3、目標單位感興趣了,你的策劃書就好寫了,內容內雙方定,詳細的策劃書只是個形式,無非是項目名稱、內容、意義、負責單位(協辦單位)、實施程序、獎勵、經費來源、時間等。

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