『壹』 能送30萬的全民鬥地主
50F 就要一個完整活動策劃書?? 大家只能給你提意見 不然你工資不白拿了么 呵呵。開玩笑 LZ可能在創業吧 加油! 意見: 往學校門口貼 發放傳單 跟學校里移動或聯通一起搞次活動 增加知名度 增加些優惠 去小區做宣傳(退休的大叔大媽)
『貳』 製作鬥地主游戲策劃案
這游戲網上一抓一大把。如果練習的話還可以。真的要寫的話沒必要,直接找個來換皮膚更實際。希望可以幫到你
望採納。。謝謝
『叄』 手機三人鬥地主規則
額 地球上鬥地主的規則應該大概可能都這樣
1.發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,確定地主後,底牌歸地主。
2.叫牌
第一局隨機明牌,誰拿到明牌,誰先叫地主,隨後每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則第一位叫牌者為地主。
3.出牌
地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,某一玩家出完牌時結束本局。
4.牌型
火 箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸 彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單 牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對 牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單 順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙 順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三 順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
5.牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
『肆』 鬥地主的規則
跟普通鬥地主一樣,
但是可以搶地主,
例如第一個人叫了地主之後,
另外兩個人可以選擇搶不搶,
最後第一個人可以再搶回來,
多一個人搶底分就要翻倍.
另外他的系統發牌是從大到小的,
所以當發牌的時候你看到手上大牌很多,
就可以選擇<明牌>,
這樣的話底分又翻倍。
『伍』 誰能幫我策劃一份歡樂鬥地主游戲比賽的策劃書
首先確定參與人數,比賽時間,比賽規則,獎勵辦法
因為鬥地主和cs 魔獸的區別在於,人數的限制(3人一桌),這就要考慮到如何分配合理的位置,如何監督參賽者利用一些作弊手段,只要公平,比賽才有意義
還有一點就是可以模仿撲克大賽的晉級方式,每人規定一定分數或者虛擬現金,虛擬歡樂幣什麼的,輸完退出,依次進入下一輪,其實很多方式的,都可以,我這里沒有時間寫太多,簡單寫寫,如果還有時間的話,可以給我發郵件,幫你再參考一下 我的郵箱[email protected]
『陸』 跪求一份公司比賽的策劃書(比賽項目:乒乓球、鬥地主、象棋、檯球、拔河)要求要有詳細流程、規則、形式
從加德滿都到博客拉在車上的時間就得一天。
你到加都之後,在泰米爾坐旅遊大巴到博客拉,一般都是上午發車,下午到。
到博客拉之後,找住的賓館,都很便宜的,適宜長期居住。安頓好以後在湖濱區逛逛,那兒有很多旅行社,都能夠安排你們徒步。
你可以都問問,然後選擇一家。
我知道有3天的,有7天的,不知道有沒有10天的徒步。。。
徒步的東西你都有么?博客拉是有賣,但是有點貴,因為是旅遊地嘛。。。
最近博客拉的天應該很好,很遠都能看到雪山。滑翔啊,看日出啊,劃船啊,天氣都很合適,不要把時間都花在徒步上我覺得。
希望對你有幫助,順祝旅遊愉快
『柒』 游戲策劃案怎麼寫請各位前輩提供些格式及範文
建議如果沒有十足的把握最好不要寫什麼自己的游戲策劃案,因為可能真是的策專劃案和你想的差了十萬八屬千里。需要作品也可以是你自己做的小游戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫案子的話也可以寫其他游戲中的某個系統的反推案。如果是應聘劇情策劃一類的,可以寫一篇文章或者小說。
如果真決定寫自己的案子,記住千萬不要寫一堆什麼背景設定、職業設定什麼的。
游戲策劃最重要的還是對規則的策劃,比如說一副撲克有各種不同的玩法,有鬥地主、有保皇、有拖拉機,還有小貓釣魚、推車子等比較休閑的玩法,如果給你一副撲克你能設計一種簡單有趣的游戲規則,這也就是游戲策劃。
『捌』 怎麼樣策劃一份歡樂鬥地主比賽的策劃書
1、比賽目的
2、比賽時間
3、比賽地點
4、參與人員
5、所需物品
6、活動流程
7、注意事項
就這么多了……期望樓主盡早完成……
『玖』 三人鬥地主的詳細規則是什麼
1
、發牌
一副牌
54
張,一人
17
張,留
3
張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2
、叫牌
第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定.每次發牌,系統都會隨機抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬決定了第一個叫牌的玩家。
3
、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇
「
不出
」
或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
4
、農民加倍
每個玩家只有一次叫分/加倍機會,鬥地主有機會叫分的玩家就不允許再叫「加倍」或「跟加
倍」。當有玩家叫了3分做地主,而其他兩個沒有機會叫地主的兩個農民就有機會加倍或跟加倍。當一個農民叫了加倍,另外一個農民可以跟加倍或者不跟加倍。
加倍/跟加倍的農民會在游戲結束後翻1倍,
不跟加倍的農民則不用翻1倍。
每一局每個玩家翻倍次數以4次封頂。
鬥地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克游戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在全球各地流行。
(9)鬥地主的策劃書擴展閱讀:
鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。
最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。
鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。
參考資料來源:搜狗網路-鬥地主