『壹』 devil may cry鬼泣的歷史
開始是鬼泣3:內容是說維潔爾要得到他老爸的力量,但丁去阻止.結果老哥打入魔界弟弟繼續留在人間
然後是鬼泣1:內容繼3之後但丁去了魔界,和3一樣和維吉爾打了3場後2個項鏈合並得到嘶巴達的力量打敗了魔界王.
之後是鬼泣2:內容不知道!聽說是太垃圾了沒什麼人玩;
日本的動畫可以算是鬼泣外傳,本人感覺和游戲里的但丁是2個人 動畫的太過單調了
最後是鬼泣4:可以去youku.com搜索鬼泣4能看到所有的劇情
『貳』 鬼泣1-4哪部最經典為什麼
論經典,無人能逾越鬼泣1的位置。鬼泣一創建了ACT的新玩法,開天闢地之作,沒有鬼泣1就沒有後來的ACT。無論是經典程度、歷史意義都無法逾越。
除去初代最經典的是鬼泣3,公認鬼泣歷代最高作,雖然銷量並不算好,但是論可玩性、開發性、游戲性為歷代之最。各種可能、極限、連技,深刻的劇情,游戲的難度與周邊,都是相當優秀。
經典程度最差的無異於鬼泣2和鬼泣4(好像是廢話),鬼泣4雖然連技和華麗都是最高,但是論經典它甚至不如最差的鬼泣2,劇情俗套,沒多大內涵,劇情和氛圍脫離系列主題,雖然是個好游戲,但是談不上經典。鬼泣2雖然在游戲系統上有欠缺,但是鬼泣2內涵深刻不遜於鬼泣任何一部,作為鬼泣劇情的結束,它的劇情是最完美的。
『叄』 鬼泣的系列作品
英文名稱:Devil May Cry
日文名稱:デビル メイ クライ
游戲介紹:
在1998年,CAPCOM推出《生化危機3》後,曾擔任《生化危機2》游戲監督的神谷英樹預備開發最新作《生化危機4》,公司內部同時打算推出生化危機系列外傳游戲《生化危機:代號-維羅妮卡》,並交由世嘉屬下Nextech Corporation研發。於是游戲開發人員到歐洲的西班牙搜尋各種各樣的城堡來設計游戲的環境。
《生化危機4》初版出來後,三上真司意識到初版在各方面都與以往生化危機系列的恐怖風格大有不同。CAPCOM不想放棄這個初版,於是自此開創了一個名為「鬼泣」的游戲。 英文名稱:Devil May Cry 2
日文名稱:デビル メイ クライ 2
游戲介紹:
《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款「鬼泣系列」作品,本作與前作有著截然不同的風格。在背景上,本作由前作中詭異的哥特式古堡轉換到了空無一人的都市中。場景與前作相比也更加龐大和充滿氣勢。而天氣與場景的氣氛搭配在本作也體現的非常優秀。在場景方面,黃昏下古鎮的古老,大霧中街道的神秘,夜色下都市的陰森,以及充滿了金屬氣息的工場,和詭異的遺跡等等,都可以讓玩家體會到全新的感覺。
而在動作與影像方面,本作加入了大量的動畫元素,每段動畫都充滿了效果。而更加豐富的動作也會穿插在游戲的過場動畫與實際游戲中。更體現出了惡魔獵人但丁的魅力。
本作的系統曾有玩家認為太慢而失去了前作的爽快,但總的來說,本作的系統還是有非常多優秀的地方的。游戲中首創了槍械切換與玉石搭配,根據搭配不同的玉而擁有不同的屬性與特性,除了前作中保留的一些屬性和技能,還增加了冰,攻擊提升,HP回復等技能。
但是由於前作的高度,以及各種風格的深入人心,使得本作的多種改革並不得到好評,由於各種原因使其成為鬼泣歷代作品最不受歡迎的一部。 英文名稱:Devil May Cry 3:Dante's Awakening
日文名稱:デビル メイ クライ 3
游戲介紹:
《鬼泣3》的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務所的但丁,在神秘男子帶來口信後,展開了與眾多入侵惡魔的對決,與但丁為雙胞胎兄弟關系的維吉爾,也將以敵對的身份登場,展開一場西洋雙手劍對日本武士刀的華麗對決。
本作使用了新的游戲引擎製作,大幅強化了游戲的畫面表現,在聲音效果、劇情演出、平衡度、分鏡與動作上都有大幅度的改進。
在游戲系統方面,則是加入了六種各有所長的戰斗風格,其中Gunslinger(槍神)、Swordmaster(劍聖)、Trickster(騙術師)與Royalguard(皇家護衛),分別具備遠距離、近距離、迴避與防禦等專長項目,綜合了前兩代的各種戰斗方式,並加以擴充。
游戲中玩家將必須要適時的發揮這四種戰斗風格的長處,才能順利過關。
英文名稱:Devil May Cry 3:Special Edition
游戲介紹:
2006年,CAPCOM為《鬼泣3》推出了「特別版」,除了完全繼承《鬼泣3》的內容之外,還增加了很多全新的內容,比如允許玩家在通關一次後使用但丁的哥哥維吉爾進行游戲,還新增了新的BOSS與新的難度,同時也首次推出了PC版。 英文名稱:Devil May Cry 4
日文名稱:デビル メイ クライ 4
游戲介紹:
《鬼泣4》是「鬼泣系列」的第四作,當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以「但丁在前作中的實力已經達到了頂峰」為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。
新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在於尼祿擁有一招獨有的特殊攻擊「惡魔右腕」。正是由於右手的不同,尼祿在戰斗中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩。 英文名稱:Devil May Cry 4:Refrain
游戲介紹:
《鬼泣4:剋制》是《鬼泣4》的手機版,在2011年2月3日發布,登陸於iOS平台。 英文名稱:Devil May Cry 4:Special Edition
游戲介紹:
本作擁有五個可以操作的人物,除了原《鬼泣4》的尼祿與但丁之外,還有三個角色:維吉爾、蕾蒂與翠西被加入游戲中。
蕾蒂只能在尼祿流程使用,翠西只能在但丁流程,而維吉爾可以在任何流程。維吉爾的武器與《鬼泣3特別版》一致。翠西可用魔劍斯巴達與雙槍光與影。蕾蒂有可能只能進行槍擊。 英文名稱:Devil May Cry:HD Collection
游戲介紹:
《鬼泣:HD合集》是鬼泣1-3的高清重製版。
時隔十年,這個全新的合集將大受好評的鬼泣前三部作品高清化並移植至PS3與XBOX360主機上。
游戲內容上與之前並無過多區別,只是增強了游戲的紋理和對寬屏的支持,並分別追加了兩款主機的獎杯和成就系統,大幅提升了遊玩品質,以便讓玩家在高清主機上再度體驗經典的哥特式動作游戲。 英文名稱:DmC:Devil May Cry
游戲介紹:
《DmC》是繼《鬼泣4》之後的又一新作,與前作最大的不同是,CAPCOM並未參與本作的直接製作,而是將其交由曾製作過《天劍》的工作室Ninja Theory來開發,並於2013年1月15日正式發售。由於本作中「黑發但丁」從預告登場的形象遭到全球玩家的批判與不滿,其實角色形象已經翻新修改,只是無人留意到。
據CAPCOM證實,本作並非系列的正統續作,而是全新世界觀的獨立作品,將圍繞不同於前作的但丁展開故事。《DmC》的故事發生在一個惡魔統治的國度,惡魔隱藏在叫做Limbo的領域監視人類,Limbo名字意思是地獄邊境,是可以反射現實的平行世界。在這個環境里所有的物質都在不斷的變化,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入Limbo,然後使其陷入激烈的戰斗之中。 英文名稱:Vergil's Downfall
游戲介紹:
維吉爾的隕落是《DmC:鬼泣》的DLC,即可下載的補充內容,故事為維吉爾的獨立劇情,銜接正篇故事的第20章節。維吉爾進入次元之門離開,在母親的墓前倒下後,墮入如同地獄的世界裡的故事。 英文名稱:DmC:Definitive Edition
游戲介紹:
為原版《DmC:鬼泣》的內容擴充版本,在2015年3月10日發售,登陸PlayStation 4和Xbox One。

『肆』 鬼泣系列的劇情順序為什麼是3142
很無厘頭的問題,不知道你是想問游戲公司為什麼要這樣出還是為什麼要這樣排序...
如果你問後者的話,那麼你看每代但丁的歲數你也能相信猜出來順序
如果你問的是前者的話,首先大部分公司嘗試一個新的系列的游戲都是抱著一個嘗試的態度,銷量好就出續集(出一代,算一帶)....首先一代是神作,這是無可非議的,而為什麼在一代要把但哥設置成這個年齡,我想出的時候卡普空各位大神也不可能去考慮更多,應該是偶然中的必然,接著是二代,一下把但哥捅老了幾百歲(但哥不是人),而二代如大家所知,是灰常垃圾的一代,自然到了3代,不可能再接著這個垃圾的劇情接著往下編了,只能提前年代了....就出了3,獲得了前所未有的成功之後,准備出4了,鑒於V哥被但哥滅過一次,又讓但哥推下了魔界,而從3帶的隱藏劇情來看,是和一代緊密相連的,中間V哥和但哥也不會在弄出什麼東西了,怎麼辦呢,3代銷量這么好,掙錢的好時機,一定要出4啊,可是沒有故事演了,算了,弄個神秘的新人物吧,於是不明身份的奶油又出現了....五代樓主可能看過那個苦B的宣傳片哇,似乎比3還前...
這是我個人的見解,打字不容易啊,希望樓主給分
『伍』 談談你們對鬼泣系列,游戲性質的理解!
我去,這個問題如此開放,那就是個巨大的話題了。
鬼泣嘛,作為一部硬派ACT作品,無論發展到哪一作,戰斗系統永遠都是第一位的。從鬼泣1開始,鬼泣系列就一直保持著很好的戰斗系統,雖然講二代算是失敗作,不過二代在同時期的動作游戲之中也能算得上是一部好游戲。
鬼泣1:不僅作為歷代的起點,也是現代3D動作游戲的鼻祖,其地位之高、成就之大是空前的,今天看起來鬼泣1的確不怎麼樣,但是在2001年問世之時,鬼泣1卻創造了神話。雖然說,就算沒有鬼泣1現代動作游戲也有可能產生,但從歷史的角度來看,沒有鬼泣1就沒有動作游戲的今天。鬼泣1劇情也很優秀,只看粗略介紹只覺得是狗血的英雄殺魔王抱得美人歸的流程,然而實際上,剛真正感受整部作品時才能體會這種感動。時至今日,大多數的作品劇情都是可以說「狗血」的,但是依舊有讓人深刻的作品產生,這就在於一部作品對劇情的把握、刻畫、點綴等等關鍵的因素。鬼泣1無疑就是一部成功的典範,在激烈的戰斗中,反映了但丁對家庭的情感,對魔帝的憤怒與復仇的願望。後來神谷英樹又推出鬼泣1官方小說,為全作進行最後完美的修飾。
鬼泣2:神谷走後,田中剛接下這份活。在鬼泣1的光環下,田中剛所承受的壓力是巨大的,同時他也想有所成就。在這種情況下,鬼泣2的失敗也在情理之中,有不少優秀的系列作品的第二作都不如人意。然而細想之下,鬼泣2也並不完全失敗。游戲系統被無數人職責,確實,鬼泣2的游戲玩起來確實有時會讓人想罵人,但是它依然為後作的風格系統打下基礎,留下了無比經典的招數雙槍暴風雨,以及被玩家津津樂道的終極魔人(終極魔人的確毀掉了游戲平衡,但是也成為了一大經典)。 劇情有目共睹,鬼泣2劇情貌似雜亂無章,但在最後卻將一個新的傳說書寫,但丁在鬼泣2中獲得了升華,魔界門前的硬幣還有魔界之中與混沌霸王的決戰,使這個一生活在父親光輝之下並努力傳承的男人超然,最終超越了斯巴達成就屬於自己的傳說,在這一刻,人們不再稱他為「斯巴達之子」,而是「最強惡魔獵人,但丁」。
鬼泣3:田中剛無疑是個天才,經歷鬼泣2的失敗仍舊能做出鬼泣3這部能以鬼泣1平齊的作品。鬼泣3將鬼泣前作戰斗系統大幅變更,魔人強度被極限弱化,而突出增強了基本戰斗以及鬼泣最具特色的系統JC。也正因如此,自鬼泣3開始,鬼泣系列就出現了一個最大的優勢,將天馬行空的想像努力變成現實。鬼泣3書寫了無數傳奇,只要有那麼一絲可能,他就有可能在游戲中得以實現,無數的流程打法,各種限制條件的極限挑戰、行雲流水般的連技,從05年問世至今,鬼泣3的新玩法、新挑戰依舊層出不窮,目前仍有大批玩家不斷鑽研此作。 不僅系統獲得成功,游戲劇情也出奇優秀。兄弟之情、父女之情,但丁責任感的覺醒,力量與靈魂的沖突,這些在鬼泣3中得到了完美的體現。不僅如此,劇情還融入了每個BOSS,每個細節,每個場景、對話每一句的寓意。當玩家真正懂得之時不僅驚嘆如此巧妙的設計,還能感覺到製作者的誠意......即便以今天的目光來看,即便已經出了最新的DmC鬼泣,鬼泣3依舊有著後作無法超越的最強綜合素質。鬼泣1和鬼泣3無疑是立於全作最高處的巔峰之作。
鬼泣4:進入次世代的第一作,鬼泣4在畫面上取得極大提升。鬼泣4劇情上並無太大深意,非得說的話,就是但丁最後離別的揮手,比較俗套的愛情故事,反角陰謀也略顯無厘頭,但整體刻畫還算不錯,部分劇情例如克雷多之死煽情較為成功。系統,鬼泣4戰斗系統也是非常優秀的,有人吐槽凈套用三代,但是鬼泣4依舊有很多創意,例如尼祿紅刀,但丁FS和DT加段系統。四代戰斗系統整體說來也十分出色,開發性和可塑性並不亞於三代。連技達到空前高度,四代號稱將JC發揮到極致,這也並非無中生有,四代連技的確給了人們太多震撼與驚喜,很多連技套路可能就算製作者看到都會大吃一驚,四代的連技的確獲得相當巨大的成果。
新鬼泣:說實話,宣傳片出來時,很多人都在罵,但我依舊抱有很高信心與期待,並且也為其說了不少好話,但是正品出來時,不得不說,我真的很失望。誠然,作為動作游戲而言,新鬼泣的確算得上優秀,但如同鬼泣2一般,作為鬼泣系列,恐怕形勢並不容樂觀。劇情很精彩,但是表現手法並不怎麼入眼,可能很多人也都看出來,新鬼泣對兄弟之間的友誼與沖突相當重視,但是最後這兩者都未曾給玩家留下更多映像,劇情也沒有給人以震撼或感動。但丁的人設我還是比較滿意,但是各大BOSS(除了巴巴斯,那個BOSS我真心喜歡)包括維吉爾的設定我都很排斥,特別是維吉爾那句「我的dick比你大」,更糟是魔帝的設定,恐怕玩過鬼泣1的人看到魔帝此形象都一陣胃疼。 游戲系統,新鬼泣的游戲系統初上手很誘人,光影和動作都很出色。但是久而久之感覺到一種莫名枯燥,空連過於簡單,招數滯空力太強,甚至不用JC都能無壓力空連到世界盡頭,空連反反復復就那麼幾下,群殺久了也令人乏味,整體使人缺乏成就感,很多招數組合更像是官方已經規定好的,缺少前作那種天馬行空的想像。游戲難度過低,即便是最高難度也難不倒多少人,SSS評價太過於簡單,DMD全程SSS評價顯得各種不值錢,不說三代四代得個S評價都並不容易,即便是最差的鬼泣2想要獲得高評價也難得離奇(好吧,我承認鬼泣2最大的難點就是評價......),並且我感覺鬼泣2難度似乎都要比新鬼泣要大。 就目前看來,新鬼泣可能是除二代以外最差的一部,當然,游戲也才剛出一個月, 能否逆襲還得時間驗證。
『陸』 鬼泣歷代劇情
4的游戲你有不 通關之後再那個選難度的界面里找找裡面有一個就是鬼泣的歷代劇情 追問: - -游戲已經還給同學了,不過我之前看了那界面好像沒有,我玩的是 歐版 的,那界面有動畫回放,只播 鬼泣4 動畫,還有個就是殺完怪物升一層的模式,好像沒有歷代劇情選項
『柒』 鬼泣4宣傳視頻
遊民上有
『捌』 鬼泣每一部發行量是多少
根據capcom官方新聞,自2001年鬼泣誕生以來,截至2008年5月鬼泣系列作品10款,總銷量950萬份,平均每款95萬份堪稱capcom歷史上賺錢效率最高的系列。現在看看每款的銷量
鬼泣1 216萬
鬼泣2 170萬
鬼泣3 130萬
鬼泣4ps3+鬼泣4xbox360 230萬(發售僅4個月)
那剩下還有哪些作品呢?
鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp電腦版
鬼泣5周年紀念版
鬼泣手機版(05年公布)
鬼泣合輯廉價版 合計:204萬
2007年六月鬼泣動畫版放送,廣告語是全球680萬系列銷量,那麼扣除08年的鬼泣4的銷量和05年以前的正統作品3作,剩下的作品為
鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp電腦版
鬼泣5周年紀念版
鬼泣手機版(05年公布)
鬼泣合輯廉價版 合計:164萬
鬼泣4發售前短短1年的時間,上述5款作品增加了40萬,考慮到上述5款發售時均沒有登上銷量版前十名,那麼剩下5周年版,廉價版,鬼泣3sp版,鬼泣3sp電腦版,鬼泣手機版合計居然有204萬左右的銷量,又因為capcom的百萬名單中沒有這五位,所以即便平均分,每款都有40多萬的銷量。
婦科加料和移植pc居然這么賺錢?看來卡社全平台戰略是經過深思熟慮的結果。按照現在鬼泣4銷售的強勢,大膽預測pc版發售後,鬼泣4全球最終銷量應該超過300萬份。鬼泣5的奶粉錢不用愁了。
『玖』 哪位大神有DMC鬼泣早期的宣傳片
新出的預告片中看到白發丁哥回來了!等待5的到來吧,貌似用是一個相當於魔化的技能變成回的銀發紅衣,那隻答是過場動畫!去年出的內個,絕對是鬼泣的一貫風格,變得玩世不恭,母親被殺後但丁憎恨自己的父親沒有來救他們,我們應該相信鬼泣,那個時候但丁還未成熟,一定不會讓我們失望的樓主千萬別這么想,鬼泣5講述的是鬼泣3以前的事,新出的預告片有戰斗視頻,所以說別說丁哥變了,如官網所說,樓主不用但心了,更不能魔人化(鬼泣3里的劇情中才被維吉爾激發出來的).而且樓主看的絕對是第一個預告片吧,狂放不羈,而那時他還不能完全掌握自己的力量!作為鬼泣的鐵桿粉絲!它將延續下一個傳奇