㈠ 求c語言程序設計比賽活動策劃書
範例:
XXX(2009-10-05 22:57:35)標簽:雜談
重慶郵電大學09年程序設計大賽策劃書
一、活動名稱:重慶郵電大學09年程序設計大賽
二、活動目的:為了推動和促進計算機軟體技術在校園內的推廣與普及,有助於提高在校生的創新能力,協作精神和理論聯系實際的學風;有助於在校生實踐素質的培養,提高在校生針對實際問題進行設計製作的能力;有助於吸引,鼓勵廣大在校生踴躍參加課外科技活動,為優秀人才的脫穎而出創造條件
三、參賽對象:重慶郵電大學在校本科生、研究生。以對為單位參賽,每隊隊員1至3人。
四、活動的主題及要求
1.大賽主題:設計小程序,激發大智慧
2.作品要求:
⑴參賽作品應健康,積極向上。
⑵作品功能最好要實用,使用要快捷方便。
⑶作品使用的設計語言必須為C語言,為保證及時開發出軟體作品參加比賽,建議設計中、小規模的作品。
⑷作品題材不限,可自行確定。
⑸作品主要內容必須為原創,不得抄襲,如有引用他人作品的部分,須在文檔中詳細註明,否則視為抄襲。
⑹作品必須有規范詳細的設計報告。
⑺提交的作品內容中不得含有參賽者的個人信息,否則取消參賽資格。
五、參賽報名形式及作品遞交方式
1、報名流程
⑴報名表下載:報名表可從http://www.cqupt.e.cn/下載。
⑵報名表填寫:認真如實填寫報名表相關信息,之後准備電子稿與紙制稿各一份。
⑶報名表提交:報名表可提交到http://www.cqupt.e.cn/。
⑷報名時間:2009年XX月XX日--2009年XX月XX日。
2、作品提交流程
⑴作品完整內容:完整的作品包括規范的技術文檔、程序源代碼。
⑵作品提交方式:作品將以上所有內容打包以後,以電子檔的形式通過郵件發送至大賽制定郵箱。
⑶作品提交時間:2009年XX月XX日--2009年XX月XX日。
六、比賽方式
1、初賽
評審老師通過審閱技術文檔及作品,審定出額定數量的隊伍參加比賽。
2、決賽
⑴決賽時間:2009年XX月XX日
⑵決賽地點:重慶郵電大學風雨操場
⑶決賽形式:
①作品宣講
決賽當天由各參賽隊上台進行作品解說,解說時間為5分鍾。解說時可使用PPT及作品的功能演示。
②評委提問
由主委會專家組成的評審團,評審團針對作品的相關問題進行提問,參賽隊伍必須正面回答評委提出的問題。
評委評分
根據以上兩個環節以及作品的文檔等評委進行評分,評審過程按照公平、公正、公開的原則。
統計得分
根據各位評委的評分,工作人員會現場統計各個參賽隊伍的得分情況。
證書及獎品的發放
根據評委評分的結果按照從高到低的順序評出本次比賽的各個基本獎項。評出各個獎項後由嘉賓現場對獲獎隊伍進行頒獎。
㈡ 怎樣寫開發軟體策劃書
樓主應該先寫需求分析文檔吧
然後才是設計文檔
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需求分析文檔結構
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1. 引言
1.1. 編寫目的
1.2. 背景說明
1.3. 術語定義
1.4. 參考資料
2. 任務概述
2.1. 目標
2.2. 用戶的特點
2.3. 假定與約束
3. 需求規定
3.1. 對功能的規定
3.2. 對性能的規定
3.2.1. 精度
3.2.2. 時間特性要求
3.2.3. 靈活性
3.3. 輸入輸出要求
3.4. 數據管理能力要求
3.5. 故障處理要求
3.6. 其它專門要求
4. 運行環境設定
4.1. 設備
4.2. 支持軟體
4.3. 介面
4.4. 控制
5. 縮寫詞表
6. 參考文獻
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設計文檔結構
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1. 前言
2. 摘要
3. 需求分析
3.1. 企業生產經營概況
3.2. 企業經營目標及策略(近期及遠期)
3.3. 實施需求
3.4. 實施目標
3.5. 實施約束
3.6. 實施功能要求
3.7. 實施信息要求
3.8. 實施性能要求
4. 總體方案與結構
4.1. 制定總體結構的出發點
4.2. 體系結構
4.3. 應用系統結構
4.4. 支撐系統結構
4.5. 信息分類編碼體系
5. I2DEF模型
5.1. 模型選擇說明
5.2. I2DEF模型設計規范
5.3. 結構模型
5.3.1. 系統/功能分解樹
5.3.2. 構件圖
5.4. 動態模型
5.4.1. 事件流程圖
5.4.2. 事件匯總圖
5.4.3. 工作案例圖
5.4.4. 典型事件跟蹤圖
5.5. 功能模型
5.5.1. 數據流程圖
5.5.2. 數據匯總圖
5.5.3. 功能調用圖
6. 資源需求
7. 系統配置
7.1. 配置原則
7.2. 硬體配置
7.3. 軟體配置
8. 介面
8.1. 內部介面
8.2. 外部介面
9. 組織機構及人員配置
9.1. 現行組織機構
9.2. 開發運行的組織機構
9.3. 人員配置與培訓
10. 關鍵技術
10.1. 關鍵技術的提出
10.2. 關鍵技術的一般說明
10.3. 關鍵技術的實現方案
11. 方案實施的技術路線和實施計劃
11.1. 實施的技術路線
11.2. 實施計劃
12. 投資概算及資金規劃
12.1. 投資概算
12.2. 資金規劃
13. 經濟分析
13.1. 經濟效益分析
13.2. 財務評價分析
13.3. 社會效益、戰略效益分析
13.4. 經濟評價的結論和建議
14. 縮寫詞表
15. 參考文獻
㈢ 軟體產品策劃書前言
前言,就是要讓人知道你寫的整個方案的主旨是什麼,概述核心內容、有什麼回作用、目的和意義,簡明答扼要的說明,引起領導對你方案的重視並支持你完成方案。
前言是沒現成可抄的,簡單地說明你這個文檔管理系統相比市場上同類產品有什麼亮點和特點。他的價值在哪兒,用戶接受度如何,你做一個預計說明。每一個問題點,你能用一句話說明,突出核心引起重視就可以了。
㈣ 關於軟體開發的策劃書怎麼寫呢
首先給軟體本身的用途、性能定性。先要確定它能創造多大的價值。然後大致分兩種 1.硬性的開發 指自身的科技水平能對軟體本身性能造成多大的提高 2.軟性的開發 指對打通軟體銷售渠道的策略 不過主要是衡量自身的經濟實力,如果一件事情需要一億才能完成,你只有5000萬,那最好拿去做5000萬能做到的事情。
㈤ 如何寫一份設計大賽的策劃書
1、內容盡量貼近企業,高校又感興趣
2、一是盡量找高校與設計有關的院內系學生會或目標容群體,由他們來參與,共同確定設計內容;二是找企業營銷或外宣機構,
3、目標單位感興趣了,你的策劃書就好寫了,內容內雙方定,詳細的策劃書只是個形式,無非是項目名稱、內容、意義、負責單位(協辦單位)、實施程序、獎勵、經費來源、時間等。