一. 活動背景
朔風凜冽,寒意襲人,在初冬的11月感恩節的臨近為我們帶來一縷溫暖。把感動自己的故事與他人分享,用感恩之情搭建起連同心靈的橋梁,藝術學院社團聯合會與你攜手度過一個溫暖的冬天。
二. 活動目的及意義
目的:1.豐富同學們課餘生活,鍛煉其設計創新能力,培養其感恩意識。
2.促進設計協會的發展,為其會員提供更多的參與活動的實踐機會。
意義:1.在社會愛心逐漸冷漠的當下,在校園中營造感恩氣氛,促使同學們樹立正確的人生觀和世界觀。
2.擴大設計協會影響力,加強社聯內部凝聚力,提升社聯整體實力。
三. 活動主題
分享感恩,情系你我
四. 活動時間,地點
2011年11月24日 棘園門口
五. 活動對象
作品徵集面向藝術學院全體同學
大眾評審面向全體同學
六. 活動開展
前期:1.前期宣傳:11月16日晚,以走寢的方式向同學宣
傳此次活動,每一組各攜帶一張作品樣板使同學們
能夠更清楚的了解活動的內容和形式。統計報名名
單和聯系方式,告知其截止日期(11月22日)和
作品成稿交與指定人員的姓名和寢室號(男寢2
個,女寢2個)
2.人員分配
設計協會:1.准備作品樣板。
2.成立評委組選出展覽的優秀作品。
3.設計展板的背景和布局。
4.活動中的攝影工作。
5.後期的最終評獎。
宣傳部:1.走寢宣傳。
2.布置活動場地。
辦公室:1.准備備品。
2.統計名單和聯系方式並在其作品入圍
後簡訊通知。
3.統計網上票數。
權益部:統計感恩節當天可調用的人員名單,將
所有任務落實到人
其他部門和協會:協助權益部工作
中期:1.由設計協會評委組在參選作品中選出20幅優秀作
品作為展覽作品。
2.在作品展示過程中。每一塊展板前共有三名工作人
員,有兩名工作人員負責展板的安全、向參觀者講
解活動內容和填寫選票(選票為用迷你白紙本現場
填寫作品號製成,一張為一票),另一名工作人員
負責投票箱的保管。組織十名工作人員為現場宣傳
隊,負責引導和鼓動行人參觀展覽和維持現場秩
序。
後期:1. 整理投票,獲獎作品由大眾評審投票和網上投票
的方式選出,評出一、二、三等獎。
2.清理展出現場,整理作品並進行保存。
3.整理影像資料,出新聞稿,各部門工作總結。
七.活動內容
1.以感恩為主題,以一個故事(可是已有故事也可是親身
經歷)為主線進行版面設計。在規定圖幅中內(一張
A3紙)圖文並茂的展現故事情節。圖片可是繪畫或攝
影作品,圖片數量不限以自己的創作意圖為主。
2.所有參選作品由藝術學院社團聯合會設計協會進行篩
選,選出的優秀作品會在感恩節當天集中展示,由行人
作為大眾評審進行投票,根據各個作品所得票數多少評
選出一、二、三等獎。
八.活動安全
1.現場如出現混亂,由十名現場宣傳隊人員進行控制和引
導。
2.如活動當天風力較大,展板附近的三名工作人員負責
展板的穩定,以免展板的損壞和誤傷他人。
九.經費預算
展板4個,紙箱4個,迷你白紙本4個(6元),筆4支(4
元),透明膠1個(2元) 共計12元
❷ 學生活動策劃書
守·愛
二、 活動背景:
近年來,「留守兒童」問題漸成社會熱點,留守兒童監護問題突出,幼兒過早離開父母,影響生長發育和身心健康,一些年齡偏大的兒童身邊沒有任何監護人,這對他們的生活、教育、心理和安全都會產生不利影響;留守兒童教育問題堪憂,有的初中畢業後就進入非正規勞動力市場,易成為侵害他人或受侵害的高危人群;流動兒童面臨種種困難,最突出的是教育問題,接收農民工子女入學的政策在一些地方尚未落實。
我市的留守兒童應該有 186 萬。因此,我市農村地區的留守兒童已經成為一個龐大的群體。隨著中國農村勞動力轉移加快,留守兒童數量有繼續攀升的趨勢。幫助留守兒童克服因缺少親情和關懷而出現的性格缺陷或心理障礙,使他們健康成長,便成了學校和社會共同關注的話題。
三 、 活動簡介 :
本次活動擬於 五月四號 開始舉行,由民商法學院分團委主辦、民商法學院學生會承辦,參與人員主要為本校 06 、 07 級學生。
活動目的在於: 1 )增強同學們的社會責任感和同情心,鍛煉同學們的社會實踐能力; 2 )展現當代大學生心繫天下、學以致用的優良精神風貌,以此特殊的方式紀念五·四青年節; 3 )造成媒體效應,引起社會廣泛關注,擴大西南政法大學的影響力。
活動大致分為前期准備、前期宣傳、活動開展、後期反饋等四個階段,每一階段層層開展、環環相扣,均在各個學校內部舉行。其中,每一階段包括數個內容。分別是:
前期准備: 領導公關、對象聯系、經費預算 ;
前期宣傳:平面宣傳、立體宣傳、整體宣傳;
活動開展:魔方大廈、十指傳情、心語彩虹、
真情無限、鴻雁傳書、問卷調查
後期反饋: 宣傳募捐 、調查報告、媒體攻關
本次活動從前期准備開始到後期反饋結束,歷時大概兩周半。
• 活動預測:
本次活動成功的關鍵在於媒體的關注程度、校方的配合程度以及學校師生的參與程度。因此,媒體公關時可以大打五·四牌;校內宣傳時可以大打溫情牌。
前期准備工作是本次活動的難點和重中之中,能否打開局面關鍵正在於此。
考慮到活動開展主要在校外進行,出行安排將會成為工作重點之一。
活動根據開展成功與否,可考慮發展成為系列活動。具體參見 附表一 :
《補充策劃》
活動不排除其他社會團體、機關事業單位的參與。
五、 活動內容:
1 ) 前期准備
A 領導公關
任何一個活動的開展都離不開領導的支持和幫助,因此公關工作尤為重要。具體部門為:
• 中國共產黨西南政法大學委員會學生工作委員會學生工作部;
• 共青團西南政法大學委員會
• 校長辦公室
公關時,帶上活動策劃與說明、活動預測與分析報告、欲聯系單位表單等相關文件。告知此次活動乃五·四紀念活動之一,著重深化此次活動的重要意義。
公關困難為:
• 領導無暇顧及此事
• 活動無法打動領導
• 學校另有安排
應對意見為:
• 決不放棄接觸的努力
• 聽取劉昆、徐麟書記的意見
• 根據領導意見完善改進策劃
• 著重攻擊一個部門
• 不排除與校會、青協合作的可能
聯系方式見 附表二:西政公關聯系表
B 對象聯系
對象聯系包括聯系留守兒童所在學校和重慶市主要報刊媒體兩個部分。
學校主要有以下幾所:
1 .龍興小學
地址 : 重慶市渝北區 龍興鎮老街 郵編 :401135 電話 :67341223
2 .回興小學
地址:重慶市渝北區回興街道寶聖東路 67 號 電話: 86007766
3 .龍溪小學
地址:重慶市渝北區 龍溪街道金龍路 121 號 電話 : 67072546
4 .五星路小學
地址: 重慶市渝北區 五星路 236 號 電話: 67845337 , 67845738
5 .悅來小學
地址: 重慶市渝北區 悅來鎮富悅街 387#2 號 電話: 67481583
6 .重慶川慶化工廠子弟學校
地址:重慶市渝北區鹽井口街 37#27#1 電話: 67382173
聯系任務為:
• 詳細介紹此次活動的具體內容、意義
• 取得以上任何一所學校的支持
• 拿到留守兒童的名單、家庭住址、出生年月等身份資料
報刊媒體主要有以下幾部:
• 重慶時報
• 重慶商報
• 重慶晚報
• 重慶日報
注意幾點:
• 多家報刊報道要統一口徑
• 與其事先通氣,望其能正面報道此活動
• 與其商洽是否能採用我們提供的稿件
C 經費預算
經費預算主要包括對象聯系、媒體公關、活動開展所需的文件列印費、獎品采購費、道具製作費、交通費、長途話費等。
具體預算見 附表三:經費預算
2 ) 前期宣傳
A 平面宣傳
平面宣傳主要包括海報、傳單、展板、照片等。
⑴海報。
大海報一張張貼於學院宣傳欄, 18 張 A3 彩打海報張貼於北園西園宿舍樓下公共宣傳欄;
⑵宣傳單。
於報名點附近分發;
⑶展板。
製作展板置於報名點處
B 立體宣傳
主要包括「餐桌紙塔」、「騎車環游」兩部分
「餐桌紙塔」就是用寫上活動信息的紙片疊成小金字塔狀,粘貼於食堂每張餐桌一角;
「騎車環游」就是租賃 2 ~ 3 輛自行車,其後插上寫有活動信息之小旗,於放學高峰時期,於人群之中來回穿梭,達到宣傳目的。
注意點: 「 餐桌紙塔」需要徵得食堂經理的同意,經理電話見 附表二
C 整體宣傳
主要是帶上活動策劃、照片、傳單等宣傳資料,走訪每個寢室,鼓勵同學們參加活動。
其次,將活動信息於校廣播站黃金時段播報,以擴大影響。
再次,學生會全體成員發揮主觀能動性,將 自己所在 QQ 群 的公告欄上宣布次活動信息。
註:詳細宣傳信息見 附表四:宣傳信息
3 )活動開展
A . 魔方大廈
魔方大廈由三個游戲組成,讓留守兒童充分參與到游戲中來,感受游戲的快樂,體驗集體的溫暖。
游戲之一: 搶凳子, 3 局, 7 人或 8 人參加。
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形,然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,最後一人為贏家。
游戲之二:動物大連蹲 4 局, 5 人一局。
游戲規則: 5 名隊員隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」,蹲錯的被罰下場,最後一人為贏家。
游戲之三:拔河比賽,兩局, 5 人一組
游戲規則:繩中央繫上一桶水,地上畫一條線。雙方不僅要贏得比賽,還要不使水在畫線的自己一方潑灑。
以上每局游戲結束後勝出者獲取抽獎機會,贏取精美小禮品,其他的統一獲參與獎並附小獎品一份。
(背景音樂: floor filler )
B .十指傳情
本環節由參加活動的同學教小朋友們疊千紙鶴與星星,疊千紙鶴和星星的紙上事先寫好生日的 祝福語和編碼 ,然後將疊好的紙工作品放入 許願袋 。
(背景音樂: canoon groove 歡快氣氛)
C . 心語彩虹
此環節以給小朋友過生日為主線,穿插多個許願環節。除了點蠟燭,吃蛋糕外,我們將心型卡片發給小朋友,讓他們在上面寫上自己的兩個願望(不可過大),我們將根據此願望准備後期反饋時募捐的數量和方向。
此外,我們將疊好的千紙鶴與星星裝入許願袋,讓小朋友們抽取。我們將根據上面的編碼頒發獎品。
發獎的方式為: 先將獎品分開藏到學校或者活動附近的某個地方,然後通過提示,告訴他們獎品在哪兒,讓他們在尋找中獲得快樂,在發現中擁抱驚喜!
(背景音樂:生日歌)
D . 真情無限
這是整個活動中的重點,此環節重在煽情與動情上。
先由我部人員購買長途話卡,准備話機。事先告知小朋友將讓其在生日當天同最想念的親人通話,讓其准備好所需聯系方式、電話號碼(可同學校商洽、獲其幫助)。在小朋友通話的過程中,全程 DV 記錄。將其製作成記錄片,作為後期募捐環節、媒體公關、調查報告等的所需資料。
此環節的困難預測為:
• 小朋友不想聯系父母或親人;
• 小朋友不知如何聯系親人;
• 話卡不好准備,話費不好控制;
• 通話不夠煽情
解決方式為:
• 努力想辦法聯系其家人
• 引導小朋友說出其心裡話,詳見 附表五:感情引導
• 如果實在無法聯系其家人,則改變此環節運作方式, 後備方案為《遙遠的關愛》 :
模式:通過學校挑選出留守問題比較突出、特別需要關愛、特別需要交流、特別需要吐露心聲的小朋友,在熟悉其生活狀況、生活習慣、生活困難的情況下,通過向其撥打陌生關愛電話的方式以達到同樣的效果。
注 : a. 打電話之前需要詳細了解其生活信息和個人信息,要像一個陌生但又親近的大哥哥大姐姐一樣去關心他(她),不能讓其產生隔閡感、懼怕感;
b. 所問問題要有較強的針對性,要足以觸及內心深處,讓其能夠敞開心扉,暢所欲言,訴說憂愁苦悶。最終讓其釋懷,有被人關心關愛的溫暖感覺;
c. 電話一定不能在現場打,要讓溫存感與神秘感同在;要讓小朋友在被告知有電話時有一種驚訝和感動
d. 打電話的人語言能力、表達能力一定要強,關鍵是要有愛心,不能讓這個環節流於形式
E. 鴻雁傳書
此環節是以一種傳統的通信方式將社會所有人的關愛聯系起來、匯聚起來,讓這次「守·愛」行動變得持久而有力。具體流程為:
• 獲取社會各種慈善機構、機關單位、社會團體以及愛心個人的通信地址;
• 將小朋友的生活困難、所急需的幫助以親筆信的方式寄往以上單位和個人
• 信件附上本次「守·愛」活動的簡介和倡議書
• 活動後期將根據資助方的資助情況回寄感謝信與「愛心認證」。
活動簡介及倡議書詳見 附表六:鴻雁傳書相關文件
F. 問卷調查
問卷調查也是本次活動的重要內容之一。當代優秀大學生不能僅僅蜷守在象牙塔的無暇之中,不能僅僅掌握扎實的理論基礎,其更應積極邁向社會、關注社會,以己所學為民所用,在實踐中培養起強烈的社會責任感與使命感。
問卷調查是發現問題、提出問題的方法之一,是解決問題的准備條件。關愛留守兒童,不僅需要愛心的投入,更應該了解他們的生活狀況,清楚他們的現實需求。只有這樣,我們的一切措施、一切付出才會有的放矢,才會真正有效。
本次問卷調查所得出的調查報告, 主要提供給社會媒體、慈善機構,相關單位,以望能對其有所參考建議作用 。
一份報告換來無數關注與支持,正是此環節的意義所在。
問卷調查初稿詳見 附表七:問卷調查
4 )後期反饋
A 宣傳募捐
募捐是一種收集愛心的方式、募捐是一種表達關懷的手段。向留守兒童們獻出其所急需的學習和生活用品,無疑是雪中送炭。
同學們在大學的生活里會積留一些有用的物品,如課外書籍、學慣用品等,與其讓它們蜷縮陰暗的儲物櫃里,不如讓其再次發光發熱。
具體安排:
• 宣傳
宣傳方式為:海報、傳單、展板,「真情無限」環節的 DV 錄像。
宣傳地點為:東、西兩園廣場
宣傳時間為:「鴻雁傳書」環節結束後
宣傳內容參見 附表四
• 募捐
募捐設一個總點若干分點。
總點設在西園奔向未來廣場。分點設置安排如下:
北園廣場; b. 東園廣場; c. 音樂廣場; d. 西園各單元樓前
流程:
宣傳與募捐同時舉行,募捐時注意收集「心語彩虹」環節小朋友許願時想得到的物品。總募捐點需要現場音樂,建議使用《感恩的心》。
所有獲贈物品需要按用途、種類、品質等做出詳細分類;統計物品數量,記錄捐贈人姓名,備注詳細募捐信息,整理備案。
所有募捐物品統一存放於分團委辦公室或民商法學院研究室。
募捐時間持續三天。
B) 調查報告
調查報告是對本次活動的總結和升華。保證調查報告的准確與質量是此環節的關鍵和重點。具體安排為:
1 .活動設調查報告組,由本校學生組成,在活動前期宣傳時報名。
2 .調查以提供的問卷初稿參見 附表:七。 組員可自行設計調查問卷。
3 .調查也可以採用訪談等多種方式進行。
4 . 所作調查報告將交由專業老師指導、修改。老師聯系參見 附表二:西政公關表 ;完成後的報告將刊登在諸如 《法苑》、《納川》等刊物之上。
5 .如若報告足夠優秀,將考慮寄往相關慈善機構、機關單位做參考借鑒之用; 6. 不排除舉辦專題報告會的可能,具體安排詳見 附表一:《補充策劃》。
7 .對提交了報告的同學予以加分鼓勵,並進行評比,擬於報告會頒發獎品認證。
C). 媒體公關
後期反饋階段的媒體公關主要在於讓其報道後期活動的內容,即關注募捐、資助、報告會等板塊。
常規公關參見 准備階段之對象聯系 。必要宣傳途徑為:
• 學校公共網頁上刊登新聞報道;
• 發動活動參與人員將調查報告或活動其他內容作為自己校內網、博客、 QQ 空間等的首頁;
• 學生會自己網站上刊登新聞報道
注意事項:
• 所有參與人員必須佩戴校徽、學生證、工作證以及活動標志;
• 出行必須注意安全,不允許私自離隊和單獨活動;
• 活動中必須注意言行舉止,不可輕浮造次;
• 統一由學校出發,統一帶回;
❸ 要一份詳細的大學活動策劃書。。適合大一新生。
你好,給你一份我之前做過策劃書,希望對你有幫助
班級聯誼活動策劃書
【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活
【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
【活動時間】:待定
【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動內容】:
一、燒烤活動
1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定舉辦燒烤活動,那麼可以自帶食物燒烤,也在燒烤場那裡購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
註:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,並提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鍾
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1. 平均每組有兩到三個問題。
2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對問題,主持人發放獎品。
節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、准備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名
節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節目五:其他常規娛樂節目 (大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,准備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
其他備用游戲節目:
1:多人多足
目的:配合協調能力
道具:普通紅繩子,秒錶一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最後到達終點的一隊每人將表演一個小節目。
2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(註:不能太過分)
3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1.此游戲適用於16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續游戲。
【活動准備】:
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行准備)
3、游戲道具
4. 其他
【活動分工安排】
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。
【活動經費預算】
1.燒烤費用:25元/人
2.游戲道具費用:
3.游戲獎品費用:
4.其他費用:
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首屆「校園活動策劃大賽暨石獅市大學生辯論賽」策劃書
一. 活動背景
作為中國當代大學生,我們意氣風發,拼搏進取。我們在努力提高自己成績的同時,也不忘記提高我們的綜合素質,我們渴望成長,渴望飛翔,渴望在這片沃土之上傾灑我們的熱情,激揚青春!為此,泉州紡織服裝學院商貿協會舉辦本次大學校園活動策劃大賽暨石獅市大學生辯論賽.它將成為你展現自我,張揚個性的舞台.來吧,沒有什麼不可以,夢想從這里起飛。
二. 活動主題: 張揚個性 展現自我
三. 活動時間:2008年4月~5月
四. 活動地點:
初賽及分區決賽:1.泉州紡織服裝學院大禮堂 2.泉州光電信息學院
總 決 賽: 泉州紡織服裝學院大禮堂
五. 主辦單位:泉州紡織服裝學院團委 承 辦 單 位 : 泉州紡織服裝學院商貿協會
協 辦 單 位 :
六. 活動形式及賽程圖解:
初賽及分區決賽 泉紡賽區 1.選拔塞 2.淘汰賽3.競技賽 選出分賽區
「10強」選手
光電賽區 1.選拔賽 2.淘汰賽 3.競技賽 選出分賽區
「10強」選手
總決賽 總決賽賽區
泉紡學院
大禮堂
1.淘汰賽
2.競技賽 決賽出
「3強」選手
3名」優秀選手」
七. 活動具體安排:
兩個賽區的各社團、學生會(包括二極學生會)自行組織開展初選活動,選派出參賽代表,各代表隊人數指定為3人。
初賽:
1. 選拔賽: 通過筆試的方式,考察選手對活動策劃基本知識的理解層次,要求比賽現場書寫策劃書一份(選出2/3選手進入下一環節的「競技賽」)。
2. 淘汰賽: 隨機將參賽選手編成「二人為一組」的若干組,進行主題論述辯論賽,意在考察選手的辯論口才及臨場應變能力。
3. 競技賽: 模擬拉贊助競技.隨機將參賽選手編成「二人為一組」的若干組,分別飾「贊助商」及「策劃者」的身份,進行模擬拉贊助.角色反串進行.考察選手對商家及對自己的了解和分析層次及選手的應變能力。
★ 初賽時,兩個分賽區分別選出分賽區「十強」選手進入總決賽,並頒發分賽區榮譽證書(作為進入總決賽的憑證和通行證,總決賽現場需出示該通行證方可進入比賽現場)。
總決賽:
1. 淘汰賽
2. 競技賽
★ 總決賽最後競選出本次大賽「三強」、「三優秀」,頒發本次大賽專屬榮譽證書及獎品。
八.宣傳效果及活動商機:
宣傳方式包括橫幅、海報、展銷等。
海報、橫幅是宣傳活動中最直接並且宣傳效果立竿見影的宣傳形式。
根據活動的不同時期,我們制定了分類宣傳計劃:
1. 初期:本期為大賽的准備期,也是選手徵集時期。為了盡量地達到全面徵集到全院優秀選手,全面挖掘策劃精英的目的,我們要充分加強兩個賽區及各團體各部門的聯系及合作交流,加大宣傳力度。
我們還將在兩個賽區的人流量最多的地方張貼海報,目的在於烘托賽前氣氛,激發同學們的積極性和關注賽事的熱情。並在學院各個消息處張貼贊助商的宣傳海報,使同學們了解商家的產品,同時在兩學院人流量最大的地方懸掛橫幅,使活動成為同學們日常生活的話題,使我們的活動真正的深入人心。
2. 展銷
決賽將在泉州紡織服裝學院大禮堂舉行。商家可以在大禮堂入場處做產品展銷,並可發放海報、傳單,解答同學們關於產品的疑問等。
3.其他
定期為商家在各學院寢室發放傳單,使同學們更多地了解商家的產品。
★本次大賽在泉州紡織服裝學院和泉州光電信息學院兩個賽區同時展開進行。
九.經費預算:
1.本次大賽總預算為3500元;
2.該預算包括大賽所需的證書、紀念品、獎金及獎品等花費(兩個賽區);
3.該預算包括大賽所需道具的購置費用、競賽廣告材料印製等;
4.該預算不包括活動宣傳所需的橫幅、傳單等費用。
(註:本次活動最終解釋權歸泉州紡織服裝學院商貿協會所有!)
泉州紡織服裝學院商貿協會
2008年 月 日
有需要修改的地方哦
❺ 我急須學習知道的問題___音樂會的策劃案
資料不多 只能給你一個案例和一份申請書
首屆「凌基成都電腦節」
活動策劃案(草案)
前言
信息產業革命的大潮,托起人類幾千年的夢想,現代文明即將進入一個嶄新的未來,一個新的世紀,世界將展現新的輝煌。人類以無窮的智慧和無限的創造力,帶著新的希望,跨上信息高速路,奔向光輝燦爛的明天。
放眼世界,隨著全球經濟一體化進程的加快,產業立國已成為世界趨勢,世界各國都在研究自己的國家產業發展戰略。十幾年前,當摩托羅拉公司將最後一條電視機生產線賣給松下公司時,美國已不再生產一台電視機,這正是美國人以「後工業經濟」將「工業經濟」轉移出去從而留住和加強知識經濟的重要舉措。如果沒有當年頂住將彩電生產線剝離出去而使國人驚呼第二次珍珠港事件的壓力,就不會有今天摩托羅拉成為世界通訊信息產業四大天王之一的輝煌。通過十幾年的產業結構調整,美國已將信息產業,航空、航天等高技術產業作為國家產業發展的支柱。日本人也以汽車、消費類電子產品等作為國家產業發展戰略中的拳頭。中國目前很多省市區都在紛紛制定自己的地區產業發展戰略,武侯區的決策者,正以前瞻的眼光,站在時代的高度規劃著本區產業發展的宏偉藍圖。
近年來,中共成都市武侯區委、區政府十分重視計算機信息產業的發展,區委、區府主要領導多次表示,要把以計算機為基礎的高科技產業作為武侯區經濟發展的重點和新的經濟增長點。九十年代初,區政府以敏銳的眼光,率先在區內設立了中國西部第一條「科技一條街」,此已聞名遐邇。一九九五年,中國西部第一家大規模集成專業電腦市場「成都電腦城」在這里開業,在短短的三年時間,營業額近15億元人民幣,成為成都市武侯區納稅大戶。目前,成都市武侯區已形成了以磨子橋為中心,科技一條街為龍頭,以電腦銷售為主體的高科技商貿黃金口岸,形成了對中國西部地區有巨大輻射作用的中國西部最大的電腦產品一級批發市場,僅次於北京位居全國第二。
今天,武侯區的決策者們以極富戰略的遠見卓識,正積極招商引資進一步發展「科技一條街」,建設開發大規模信息產業帶。力爭盡快開創出東半球又一個「西部『矽谷』」。為推進這一戰略構想的順利實施,成都市武侯區人民政府和成都電腦城決定聯合舉辦首屆「凌基成都電腦節」。
成都電腦城作為最早開發的成都大規模集成電腦市場,目前已成為在成都以至中國西部地區最具影響的集電腦銷售、維護維修、檢測為一體的對周邊地區具有強大市場輻射力的一級電腦中心市場,其法人業主成都科凌電子技術開發中心具有一大批高學歷、高職稱的「重量級」計算機方面的專家,技術實力雄厚,並且有一大批優秀的管理人才和市場策略專家,在市場運作上積累了大量的豐富的經驗。由他們領銜承辦成都首次電腦節,是各方參與者眾望所歸。以其聲譽和凝聚力、號召力,以其足夠的人力、物力、財力,完全能夠勝任這次大型活動的舉辦 ,並取得預期的效果。
一、舉辦首屆「凌基成都電腦節」的重要意義
同成都市其他如熊貓節、電視節等節一樣,首屆「凌基成都電腦節」的成功舉辦具有特別重要的意義:
1、 電腦節的舉辦,將使武侯區高科技文化地區的區位優勢和武侯區的對外形象通過現代信息傳媒傳播海外,讓世界矚目武侯,矚目成都,武侯區將作為中國現代化信息產業發祥地之一而享譽世界,載入史冊。武侯區政府及成都電腦城將作為中國「矽谷」的奠基者在世紀之交寫下我國科技史的光彩一頁。
2、 電腦節的舉辦,將對成都市、武侯區的經濟及社會發展起到良好的推動作用,將促進該區域內的文化、教育、通迅、娛樂等全方位社會生活的可喜變革,將在一個同時具有歷史文化和現代科技文化特色的區域讓歷史文化和現代科技文化親切握手,使二者交相輝映,共展輝煌。
3、 電腦節的舉辦 ,將炒熱「人氣」,營造一種濃烈的文化氛圍和科技市場氛圍,以此推動市場信息的發育壯大,完善市場體系;將通過市場龍頭作用,調整我市、我區產業結構,為成都地區在信息產業高技術領域中搶占市場先機,大力推動成都乃至四川省計算機科技的發展作出重大貢獻。
4、 電腦節的舉辦 ,將使本區、本市擴大國際知名度而更具吸引力,為招商引資創造更有利的條件。國內外信息產業項目將擋不住武武侯魅力的「誘惑」而來武侯區落戶。一批實力雄厚的大公司、大財團、大企業將看好武侯黃金口岸,加大對其信息產業的投入,必將帶動武侯區經濟的起飛。
5、 電腦節的舉辦,將大大提高成都市民學習使用電腦熱情,促進電腦的普及,同時提高全民科技文化教育素質,為在下世紀不遠的將來我國高科技的發展能與當今科技強國一爭高低作出努力。
6、 現代信息革命使地球變成「小小村莊」,在這種發展趨勢下,首屆凌基成都電腦節的舉辦,將為這個「小小村莊」增添一個興奮點,因此它還可能對這個世界產生一些預想不到的潛在影響……
二、「凌基成都電腦節」主題、節徽、節歌、吉祥物
1、主題:夢想·未來·輝煌
2、節徽:(待定)
3、節歌:(待定)
4、吉祥物:(待定)
三、「凌基成都電腦節」組織委員會
「凌基成都電腦節」組織委員會由區委、區府、國家信息產業部、省信息領導小組、區公安局、工商局、稅務局及成都電腦城派員組成,還將邀請國內著名的計算機專家參加。
(一)、組委會組成人員
顧問:
主任:
副主任:
委員:
秘書長:
(二)、組委會職能
負責整個凌基成都電腦節的組織、協調及執行工作。
(三)、組委會機構設置及職能
1、辦公室——負責整個電腦節的策劃組織、協調公關、執行監督等工作。
1)、電腦節總體方案和各項活動實施方案製作;
2)、電腦節各項活動的組織實施;
3) 政府各職能部門的公關協調;
4)、根據各實施方案需要,邀請政府官員、國內科研機構、國內外企業(機構)等單位及其他人員。
2、新聞中心——根據各項運作方案,負責電腦節與媒體的有關事宜。
1)、電腦節媒體計劃及預算製作;
2)、新聞稿件製作及聯系刊播;
3)、新聞發布會的籌辦;
4)、電腦節專刊的編輯。
3、技術支持部——負責電腦節所有活動的技術支持;電腦節上網手續辦理及HOMEPAGE設計及內容錄入、信息收集等。
4、廣告宣傳部——負責電腦節宣傳品的製作、廣告項目設計及徵集。
5、安全部——負責整個電腦節期間的安全保衛工作。
6、財務部——負責整個電腦節的財務工作。
四、「凌基成都電腦節」全景掃描
1、開幕式及狂歡活動
電腦節第一天晚上6:30至11:00,在磨子橋口至九眼橋(或至新南門)一線,舉行非常有特色的、極富現代氣息的開幕式及狂歡活動,幾千名來自政府機關、科研機構、企業、大專院校及國外機構的代表將參加這一盛大而隆重的活動,它既有集會式的嚴肅的開幕式,又有各式各樣的遊行狂歡。為電腦節營造一種轟轟烈烈的氛圍,促進社會公眾廣泛的注意和積極的參與 。
2、經貿洽談會及貿易促進系列活動
作為本屆電腦節極其重要、實質性內容很強的一部重頭戲,經貿洽談會及貿易促進系列活動,作為招商引資的一個最重要的環節,是溝通市、區政府與國外、省外廠商之間在計算機信息產業領域貿易往來的橋梁;通過系列活動,將有效促進資金與技術、項目的有序、有效流動,促進武侯區、成都市特別是建設環武侯區大規模信息產業帶的招商引資工作,發揮政府作為對企業孵化的協調作用,摸索出一套適合本地情況的一套企業孵化的成功運作機制,促成一些國際和外地優秀電腦企業在武侯區安營落戶,從而加大在「西部矽谷」中本地產業的含量,增強競爭力,進一步穩固武侯區作為中國西部科技商貿中心的市場地位;同時也可能促進一批企業聯姻,調整本地產業結構使之趨於合理化,改善一些經營不佳的本地企業現狀,為本地提供更多的就業機會。對本地區信息產業的發展與騰飛,具有積極的作用。
經貿洽談會及貿易促進系列活動,主要由政府成立專門的機構牽頭協調,會同各職能部門如信息產業、金融、國土、工商、稅務等部門,事先確定幾項重點招商引資項目作為本次活動的核心與突破口,並據此確定重點邀請對象,確定本次活動的參與單位。
3、計算機博覽會暨應用軟體產品展示會
電腦節開幕式後第二天上午九點在省展覽館或其他地方舉行,邀請國內外計算機領域的知名品牌商家展示其最新成果。並使我們能夠把握計算機信息時代的脈搏,領略高科技世界的精彩,開拓視野,增長知識。
4、計算機學術講座(或研討會)
電腦節期間,每日一期共五期,在四川聯大、華西醫大、民族學院等學校舉行,將邀請十幾位國內計算機方面的專家學者及著名企業家,就「電腦發展趨勢和未來高科技預測及我們的對策」等課題或自己選題進行專題講座。將有1,500名來自各地的計算機專家學者、政府官員、商家代表、大專院校學生參加。通過專題學術講座,創新思維,吸收國際上先進的科技和管理經驗,把握新產品的設計方向,開拓計算機設計開發及管理人員的視野,振興民族電腦產業,為武侯區信息產業的發展提供啟示和新的思路。
5、全國軟體設計大獎賽暨科技成果轉讓拍賣會
這將是一場聲勢浩大的全國性軟體大獎賽。通過媒體在全國范圍內徵集參賽作品,由專家對徵集作品進行評審。在電腦節期間,對獲獎作品進行展示。並舉行知識產權轉讓拍賣會。促進科技成果向生產力的迅速轉化,為推進民族計算機軟體產業的發展做出重要貢獻。
6、高校辯論會
由成都地區8所高等院校組織8支參賽隊就計算機方面的一些重要問題進行雄辯,以展示當代大學生的精神風貌與口才,傳播電腦知識,吸引大眾參與、關注電腦節,提醒電腦業界就辯論會上提出的一些問題予以重視和思考。屆時,政府官員、專家學者、企業代表、大專院校學生、新聞界人士將參加這次辯論會。
7、'98凌基杯網路足球對抗賽
網路足球賽是一個非常大眾化、非常精彩、非常有吸引力的一種電腦游戲。學習電腦從興趣開始,相信通過這種組織簡單,參加人數眾多效果很好的賽事,能夠激發大眾學電腦的熱情。
8、萬人千機學電腦活動
這將是一個非常壯觀的場面,它將申請吉尼斯世界紀錄。在同一條大街上,各商家一字排開一千多台電腦,上萬人參加一教一的電腦學習,課間休息時,一千多人同時參加同一個游戲的比賽,其宏大、壯觀、氣派的場景,身臨其境的人,能不激動么?我們的目標——全民學電腦。
9、全國「凌基最惠家庭」評選活動
通過各種方式的家庭趣味活動的比賽(初賽、復賽、決賽),產生「最惠家庭」, 「最惠家庭」將在成都的電腦市場范圍內,享有最優惠的價位和最優質服務的最惠顧客待遇。目的是讓更多的人關心電腦節,關心電腦業。
10、「電腦與未來」電影周
在電腦節期間,組織五至八部國外有關於電腦技術的優秀影片,包括故事片、紀錄片、科教片、科幻片、短片集錦等。在各電影院和本次電腦節未安排其他活動的高校放映。並與報社及電視台合作聯合舉辦影評徵文活動,使其具有更廣泛的參與群體。
11、閉幕式——「凌基之夜——未來暢想曲大型歌舞晚會」
閉幕式在省體育館舉行,由區領導主持,市領導講話,區長致閉幕詞。閉幕式後,舉行大型歌舞晚會。以著名的現代舞大師金星小姐領銜主演的專為電腦節創作的分場景表演的歌舞劇晚會,藝術地再現電腦對人類文明帶來的影響,充分體現電腦節「夢想·未來·輝煌」的主題,給人以啟迪、遐想、美感。通過閉幕式,總結「凌基成都電腦節」取得的成果。
結語
舉辦電腦節這樣的大型公益活動,在操作上雖然有一定的難度,也會開支大筆經費。但「凌基」人以「飛凌雲之志,壯民族根基」為己任,以此次電腦節活動,傾情回報社會,不遺餘力的為發展民族信息產業作貢獻。成都電腦城法人業主成都科凌電子技術開發中心,有大批善於策劃「大兵團作戰」、有成功運作大型活動的組織專家,有足夠的財力物力投入此次電腦節。他們正枕戈待旦,在區委、區政府的領導下,將導演出「凌基成都電腦節」最新穎、最生動、最壯闊的歷史話劇。
有了夢想就會有追求,有了追求就會有進步。我們嚮往未來,是因為我們相信,未來會更加輝煌!
(總撰稿:xxxxx)
成都市武侯區人民政府
成 都 電 腦 城
一 九 九 八 年 五 月
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❻ 活動策劃書
中山火炬職業技術學院自管會幹部素質擴展活動策劃書
一、活動背景
素質拓展培訓就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,彷彿真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真真感覺到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。
二、活動目的及意義
素質拓展培訓項目本著心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想像力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日後的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關系拉近了,彼此間的信任更加增強了。
三、活動宗旨
「游戲中玩出團結,實踐中提升自我。」素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。
四、活動主辦單位:中山火炬職業技術學院大學生自我管理委員會
五、活動對象:自管會全體成員
六、活動地點:中山市孫文公園
七、活動時間:2009年5月17日
八、活動步驟
(一)准備
1、前期:向學生處提交申請;
2、中期:作好培訓師培訓工作;作好宣傳工作,向各部宣傳;准備材料及布置場地。
3、後期:活動總結
(二)活動內容
1、拓展培訓項目分別有:
(1)初次相識 (2)信任倒 (3)攜手共進 (4)一心一意
(5)智慧鑰匙 (6)聯體足球 (7)過電網 (8)呼啦圈
2、具體細節:
(1)首先將學生們分為8個團隊(8—10人為一個團隊),每個團隊設隊長、副隊長各一名,分配彩旗(隊旗)一面。集體做熱身運動。
第一個任務,每個團隊在五分鍾時間里,共同討論隊名、隊形造勢以及口號,並且上台演示。任務的目的是:營造一個融洽和競爭的團隊氛圍。
(2)接著便是各項挑戰項目:(具體活動方法見附件說明)
1、「初次相識」:暖身活動,達到「破冰」目的。
2、「信任倒」、 「攜手共進」、 「一心一意」:建立小組成員間的相互信任;隊員挑戰自我;發揚團隊精神,互相幫助。
3、「智慧鑰匙「:讓隊員觀察別人如何解決問題;展示如何激發創造性思想;培養隊員從多角度思考問題,讓整個團隊參與到解決問題的游戲中來。
4、「聯體足球「:建立小組成員間的相互信任;促進溝通與交流;培養團隊合作精神;使搭檔之間以及團隊各個成員之間協同工作;活躍團隊氣氛;讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
5、「過電網「:培養團隊合作精神;增進溝通;體現協同工作在解決問題中的作用;把隊員團結在一起;學會克服看似難以解決的問題。
6、「呼啦圈」:培養整體觀念。
九、活動負責人
負責人:葉春海
教 練:葉春海、陳鑄鋒等。
指導老師:李 蠲
十、資源需要
1、 籌備工作:宣傳噴繪、橫幅。
2、 場地布置:汽球、彩旗、橫幅
3、 活動器材:麻繩20條、卡紙30張、彩旗50面、、磚塊20塊、足球2個、
小公仔24個,乒乓球及小彈球各10個,呼啦圈2個。
十一、活動預算
彩旗、磚塊、足球,可由現有資源解決;
橫幅——————————————————————----------------120元
麻繩20條(2元/M)————————————————————————60元
乒乓球及小彈球各10個——————————————————————100元
小公仔24個———————————————————————————120元
呼啦圈2個(30元/個)———————————————————————60元
合計:460
十二、活動注意事項
1、本次活動的所有費用一律以發票作為報銷憑證;
2、參加活動的學生請穿運動服及運動鞋,女生請把頭發紮起;
3、參與活動的同學請不要戴首飾,保管好自己的貴重物品。
4、在活動的過程中,學生們請注意安全;
5、活動結束後將各自的垃圾帶走。
十三、具體人員分工安排:(待定)
院自管會
2009年5月