㈠ 跪求一份小游戲策劃案!!
建議你讀一下,理解了游戲的發展。然後再從眼前出發。(好心人的建議)
關於游戲設計概述:
游戲設計:是指對游戲行為的規范,引導。整體上講:人類對游戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。
一、游戲的種類:
從游戲的方法分為: 1.體驗式游戲。2.互動式游戲。
從目的角度游戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的游戲。
2.以促進繁衍為目的的游戲。
從情感角度游戲分為:1.人與人之間的游戲。
2.人與生命體之間的游戲。
3.人與可以控制的自然物之間的游戲。
4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。
二、游戲的環境性、時代性特點:
游戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。
三、游戲的心理學兩端:
游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。
游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:「要想設計好一款游戲就要把握游戲的兩端!」
關於電子游戲設計:
一、電子游戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子游戲公司---雅達利公司。
二、史上著名的電子游戲公司:
任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、
三、目前的游戲機簡介:
高端系列:
wii
Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻游戲軟體: 編號名稱是「革命」(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞「WE」相同。
PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機。
........(略)
掌上系列:
NDSL
的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。
psp、手機游戲
........(略)
大眾系列:
pc電腦
包含的內容有,網游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁游戲)類的。
四、開發電子游戲的設計及製作人員配置:
游戲主要是在考慮了硬體設備(游戲機自身要求)之後才能進行開發。
首先,要有,製片人就是出資方。
其次,要有游戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程序總監,美術總監等職位。
再次,要有游戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。
最後,程序員編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。
五、電子游戲設計與市場的關系:
1.游戲設計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當然與游戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的「勢」!
所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。
2.游戲設計要符合開發公司需要:
俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成「硬傷」。
3.游戲設計要符合社會要求:
不同的社會形態有著不同的道德標准,審美情趣。
㈡ 關於心理輔導小游戲
去178找個來
㈢ 求一份有關心理部搞活動的詳細策劃書
心理班會活動策劃書一.活動主題:「放開心扉」二.活動背景及目的: 剛剛邁入大學的我們對大學的生活和環境有一種陌生感,無法將自己融入到新的環境中開始新的生活.學習。離開親人.朋友,在這里開始新的旅程,因而產生的諸如許多的消沉.沮喪.焦慮.煩惱等情緒。通過開展這次心裡班會,讓同學們能夠放開自己的心扉,拋開自己的煩惱。讓大學的生活變得更加美好和充實。三. 活動的宣傳:1.各班心理委員做好在班裡的宣傳2.各班幹部和各寢室室長相應的配合心理委員的工作3.權益部宣傳組做好相關的海報宣傳板四.活動時間:11月中旬~12月初五.活動地點:由各班心理委員定六.活動對象:各班全體同學七.會場布置:1.會場的布置必須顯得溫馨而浪漫。(營造「放開心扉」這個主題內容)包括一些會場的裝飾品(如彩燈.閃燈.氣球.綵帶.熒光棒等。)2.桌椅的擺設3.背景音樂設置(根據相應的背景及游戲環境,選擇適當的音樂。)4.各種游戲道具(由具體游戲規則而定)八.其它物資准備: 可准備些糖果.花生.瓜子.筆.筆記本等九.活動內容: 1.事先做一個會前熱身小游戲或小活動(以此緩解會前緊張陌生的氣氛) 2.心理委員切忌不要一味地發表有關心理知識方面的講話,應在帶領同學們一起做有關心理小游戲或小活動過程中,適當地穿插些心理知識,做心理健康意識宣傳。讓同學們在做游戲的過程中,既輕松減壓,又有所體會。 3.以全班合唱的形式,結束此次心裡班會。(歌曲自選) 4.作會議總結,提出相關希望。 5.會議結束
㈣ 請問有什麼好玩的小游戲介紹面向全校學生的。我要寫心理節活動策劃書😔不要網路游戲,
4399小游戲,一大堆
真心話大冒險
㈤ 心理健康主題班會
什 么 叫 心 理 健 康 ?
心理健康又稱心理衛生,包括兩方面含義:(1)指心理健康狀態,個體處於這種狀態時,不僅自我情況良好,而且與社會契合和諧;(2)指維持心理健康、減少行為問題和精神疾病的原則和措施。心理健康還有狹義和廣義之分:狹義的心理健康,主要目的在於預防心理障礙或行為問題;廣義的心理健康,則是以促進人們心理調節、發展更大的效能為目標,使人們在環境中健康生活,保持並不斷提高心理健康水平,從而更好地適應社會生活,更有效地為社會和人類作出貢獻。
心理健康這一術語是人們在認識和處理心理障礙的過程中提出來的。早期,在有些國家,凡行為古怪者均被視作異人,遭到非人的待遇,有的被鐵鏈鎖起來,有的作為展品在周末展出,尤其當社會主義發生變革或天災人禍時,對異人的懷疑、蔑視、憎恨和迫害就會加劇。隨著心理科學的出現和發展,人們對異人的看法逐步改變了,發現這些行為古怪者是可以醫治的,於是各種專門收容異人的機構也應運而生,治療代替了懲罰。但當時的治療機構大多設在修道院中,其方法也只是在為這些人提供陽光、空氣、自由和生物性需要的基礎上進行醫療。正是在這種醫療過程中,人們發現這些行為古怪者的心理活動是導致精神不適和行為異端的一個主要原因,而且這些招致了障礙的心理活動有時在正常人、甚至醫生身上也會出現,如焦慮、緊張、抑鬱等。這說明每個人對自己進行正確認識和評價的重要性。
智力正常
人的智力分為超常、正常和低常三個等級。正常智力水平,是人們生活、學習、工作、勞動的最基本的心理條件。
情緒穩定與愉快
情緒穩定與心情愉快是心理健康的重要標志,它表明一個人的中樞神經系統處於相對的平衡狀態,意味著機體功能的協調。如果一個人經常愁眉苦臉,灰心絕望,喜怒無常,則是心理不健康的表現。
行為協調統一
一個心理健康的人,其行為受意識支配,思想與行為是統一協調的,並有自我控制能力。如果一個人的行為與思想相互矛盾,注意力不集中,思想混亂,治療支離破碎,做事雜亂無章,就是心理不健康的表現。
良好的人際關系
人生活在社會中,就要善於與人友好相處,助人為樂,建立良好的人際關系。人的交往活動能反映人的心理健康狀態,人與人之間正常的友好的交往不僅是維持心理健康的必備條件,也是獲得心理健康的重要方法。
良好的適應能力
人生活在紛繁復雜、變化多端的大千世界裡,一生中會遇到多種環境及變化,因此,一個人應當具有良好的適應能力,無論現實環境有什麼樣的變化,都將能夠適應,這也是心理健康的標志之一。
以上是心理健康的主要特徵,但是心理健康並非是超人的非凡狀態,一個人的心理健康也不一定在每一個方面都有表現,只要在生活實踐中,能夠正確認識自我,自覺控制自己,正確對待外界影響,使心理保持平衡協調,就已具備了心理健康的基本特徵。
心理健康教育是學校對學生進行全面素質教育的一個重要基礎 ,通過施教使學生在身體、精神兩個方面得到健康發展。近年來, 職業學校生源受到社會環境因素,職業教育前文化素質、不良行為習慣、智力水平的制約以及心因性的精神疾患或心理障礙的的影響,使得他們在智力、感情、意志、行為以及非智力等方面出現不同程度的問題。學校黨委應根據教育部《職業學校德育大綱》和《職業學校心理健康教育指導綱要》精神,修定了校本《德育實施規劃》,加大教育力度確學校心理健康教育的落實並達到行之有效。
我們假設:通過進行心理健康教育對學生心理發展具有價值。
一.職業學校心理健康教育的基本理論
第一,學校應貫徹大德育的教育理論,把心理健康教育納入學校德育建設中。
第二 ,是關於學校教育的基礎理論。學校心理健康教育是對學校教育進行援助、咨詢的活動 ,當然不能脫離學校教育的實際。其中包括教育學、教育管理學、教育哲學、特殊教育學、各科教材教法等等。
第三 , 是關於心理健康教育、心理輔導與咨詢的基礎理論與技術。學校心理工作者的主要任務是進行心理健康教育 ,促進學生的認知、情緒和自我理解的發展 ,解決他們成長中的發展問題。這就不僅要對學生進行集體或個別的心理輔導 ,還要為學校中的教師、學生的家長提供教育咨詢和建議。作為職業學校的全體教師,都應把掌握教育心理的理論與技能作為繼續教育的必修內容。使每一個從事學校教育的工作者都切實掌握心理輔導和咨詢的基本原理與簡單方法。
二.職業學校心理健康教育的基本方法
我校針對學生當前的實際問題,總結出一套相應的對策,幾年來取得了一些經驗,可表述為:探討「一結合」理念;激活「兩個積極性」;借鑒「三層次介入」理論,採用「四環節滲透」的方法。通過這一研究和實踐,使學校心理健康教育始終在學校「大德育」環境下正常運行,初步解決了一些問題。
「一結合」的探討,主要指學校思想品德教育與心理健康教育相結合。心理教育是指根據心理活動的規律,用心理學的專業方法如:行為矯正、診斷性評價、咨詢、指導等,對學生進行生理和心理的健康教育。通過對學生進行青春期心理衛生、友誼觀、戀愛觀、家庭觀、事業觀的教育和行為指導,培養學生不怕困難、堅毅勇敢的品質和承受挫折的能力,培養學生自尊自愛、自立自強、樂觀豁達、開拓創新、奮發進取的優良品質。過去,由於多種原因,往往將思想品德教育部分地替代心理健康教育功能,忽略了心理教育的作用。隨著教育科學的發展和社會的進步,作為教育者日益感到:教育觀念必須更新,德育工作是立體化、全方位的系統工程。由於學生課業容量增加、新科技因素對學生知識結構提出了更高要求,加之社會競爭、父母的期望值和多元文化等綜合因素的影響,使得學生產生出各種心理不適。隨著社會的發展,社會勞動力結構、產業結構和消費結構的變化,人際關系的變化,又使社會更多的人產生這樣或那樣的思想或心理問題,由此更多的影響著學生全面發展。心理教育的目的,就是提高學生的心理素質,培養學生健康的生活方式和健全的人格。
目前中等職業學校在加強學生的思想政治工作方面採取了一系列措施,做了大量工作。如:學校黨委建立了思想政治工作責任制,成立了學校德育工作委員會,形成了由學校、科室分級管理,教師、班主任、全體教職工為一體的德育工作隊伍。學校及科室定期分析研究學生的思想動態和實際問題,提出加強學生思想教育工作的具體思路和辦法。學校還制定了《學校德育工程實施規劃》,將思想品德、心理教育、職業指導等工作納入德育工作范疇。學校加大對政治課改革的力度,融入了心理健康教育內容;實行課堂45分鍾責任制,充分利用課堂主渠道對學生進行思想教育;舉辦業余黨校,定期對學生進行黨的基礎理論、共產主義理想、世界觀、人生觀、價值觀教育;開辦「法律學校」(學員為受處分或嚴重違紀的學生),對學生進行遵紀守法教育特別是對違反學校紀律的學生進行法制教育,視參加教育的情況及現實表現最終決定對違紀學生的處理意見;通過舉辦講座、報告會等形式,對學生進行黨的大政方針、國情教育,艱苦奮斗、勤儉節約教育,職業理想與青春健康教育,遵紀守法打擊校園暴力活動,校園優良傳統教育等。通過共青團工作、第二課堂、德育主題班會等對學生進行愛國主義、集體主義、社會主義教育,思想品德、職業道德教育,全面提高學生的政治思想素質。
由此看來,學校思想品德教育與心理健康教育都是學校大德育的組成部分,思想教育是確立政治方向、理想信念的教育,是對學生進行世界觀、人生觀、價值觀的塑造;心理健康教育通過培養道德認知、道德情感、錘煉道德意志、規范道德行為,使學生形成堅持真理、樹立價值觀,體現將社會主體意識內化的教育機制。實踐證明,只有具備了健康的心理素質和健全的人格,才能真正樹立並堅定正確的政治方向;同樣,只有在崇高的、遠大的理想下,才能具備健全的心理品質,才有可能形成堅忍不拔的意志、艱苦奮斗的精神。思想教育和心理教育的方向、目標是一致的,都是為了培養品德高尚、遵紀守法、心理健康、人格健全的現代人。但是在工作的內涵、方式方法上又有區別。二者互相聯系、相互滲透、相互影響、相互制約、相互作用。思想教育和心理教育要根據各自的特點,遵從各自的工作規律,過細的做工作,不能急功近利、急於求成。同時,思想教育與心理教育要有機的結合,在大方向一致的情況下,採取符合學生心理特點的容易為學生所接受的方式,對學生進行的思想教育,會收到事半功倍的效果。
「兩個積極性」的發揮,主要指學校教育與家庭教育的協作與配合。學校對學生進行心理健康教育,定位於實現學校的教育功能和責任,但實際操作中,學生家庭教育的與的學校教育配合,又是不可或缺的因素,為此,我們積極利用家長會、家長學校等形式對家長進行溝通,在每學期的家長會上,由心理教師對形式家長進行講座或座談、問卷調查,為學校的教育決策和實現教育的「家校結合」提供依據。根據每年生源的家庭背景與入學前教育的不同,做出相應的調整,使家庭與學校教育保持一致性。
「三層次介入」的理論,是指通過學校心理健康教育,對學生的學習、心理、人格、適應和社會性發展等進行指導和援助。這種指導和援助主要是以心理輔導或咨詢的方式來介入 ,可以劃分為三個層次。這里所用的「介入」(interven- tion),意思是指一種積極的心理援助 ,或者對學生的心理問題進行積極地干預,使他們在學校教育的正常軌道上發展。
第一層次 ,發展性心理輔導。對學生開展心理保健工作 ,提高全體學生的心理素質。主要包括教育性開發、心理輔導 ,比如學校生活指導、適應指導、學習方法的指導、班級中的人際關系處理以及如何成為一個受歡迎的職業學校學生等方面。
第二層次 ,預防性心理輔導。面對的是部分在學習、心理及生活上有潛在的或可能發生不適應問題或剛冒出問題苗頭的學生。輔導的方法主要是培養學習的興趣 ,進行角色扮演、游戲療法、運動療法、音樂療法、鬆弛療法等。
第三層次 ,治療性心理輔導。面對的是在心理、學習、社會適應方面產生重大問題或不正常狀態或性格出現偏差 ,因而非常需要心理指導的特定學生。他們的表現多種多樣 ,如學校恐怖症、強迫症、焦慮、抑鬱以及逃學、自殘、輕生傾向等,嚴重的須轉介到醫療部門進行治療。
針對三層次介入的理論,我們所採取的「四環節滲透」。
第一環節,德育課主渠道。教育部職成司已計劃將職業學校心理健康教育列入德育課教學,我校在2003年採用由我校策劃、北京師范大學、遼寧、廣西柳州職教中心共同編寫的試用教材,正式把職業心理健康教育納入新生德育課和其他年級的選修課中,確實對學生心理教育起到一定作用。目前學校正在使用校本《德育課程標准》,首先,我們將從課堂教學目標轉向職業需求目標;從教師教法開發轉向學生學法開發;從專注學科知識系統轉向專注學生發展系統;從傳授知識本位轉向激發能力本位;將能力標准細化到技能標准。其次,我們要將教學資源從原有意義的教師、教室、教材三元素,拓展到學生、企業、社會;把原有教學環節進行優化,把傳統的教學方法進行提升。第三,將思想品德、心理健康、職業指導、法律法規、政治經濟、哲學觀點、社會生活、國情教育時事教育、學校文化等內容,按照不同年級漸進地梯次地納入教學,突破原有按年級與特定教材內容匹配的做法,實現了對學生進行全程、全面、全方位的德育工作。第四,堅持德育與學校智育、美育、體育相協調和滲透;與學校德育主題班會和校園文化建設保持一致,開辟選修課程;開發完善評價體系與管理,立足於學生自主學會做人做事。課標整體形成一個完整開放的操作系統,供教育管理與實施者控制。
第二環節,其他教育主體。學校制定出《心理教育實施規劃》確定了在不同專業與年級的心理教育工作重點和內容。早在1996年學校就引進了北京師范大學心理系教師,經過對部分教職工的嚴格培訓,由校醫室主治醫師、團委書記、工會主席、心理輔導專兼職老師等人員組成了學校心理咨詢室,為學生進行心理知識的普及、心理咨詢和輔導,對心理咨詢專業人員研究生班培訓;建立「青春教育課堂」,男女生分別學習觀看學校自編的教育光碟,為全校班主任配備教育專用書籍。提出了我校男女生《性別角色的參考標准》、《心理健康標准》與正確宣洩方法。
《性別角色的參考標准》選登
目標:學會正確處有男子漢風度才會讓家庭社會接納(男生性角色)
剛強而不執拗 勇敢而不粗魯 熱情而不輕狂 堅定而不任性
嚴謹而不拘謹 豪放而不失禮 敏捷而不多疑 隨和而不盲從
帥氣而不輕浮 求異而不求怪 平常而不平庸 敢為而不沖動
自強而不自傲 自謙而不自卑 自尊而不自戀 依靠而不依賴
粗礦而不粗心 善辯而不糾纏 重情而不自擾 失戀而不失志
目標:角色認同,嘗試行為體驗。
結一張健康的網(人際關系)
與師長關系:父母、老師、師傅、地位高者,應該尊敬、有保留的服從、恰當的交流。
與同學(同性):友善不嫉妒,求大同存小異,不搞哥們兒義氣或小團體,在集體中保持自己的人格,不欺負他人,善於化解矛盾。知道朋友是有條件的,是非特異性的(不具有排他性)的關系。(異性):正常的友誼,在校內保持關系不過密,不能出現感情表達方面的身體接觸(拉手 擁抱 親吻 撫摩);對女同學不做超出同學關系限度的關心照顧,盡量避免單獨接觸女同學,特別在晚間;提倡文明的異性交往,不隨意亂結交異性,學會拒絕的方法,學生時期堅決不發生性關系;熱情應適度,避免造成對方誤會;在經濟方面不依賴他人,不將女孩當依賴或以交女朋友趕「時髦」;發展多種興趣愛好,合理調節情緒方面的需要。
與陌生人:講究必要的禮貌,但要學會保護自己,要自重(裝素、表情、語言等),學會拒絕、報警、脫身、取證。不要貪小便宜,輕信他人;注意選擇信息和網路道德,不做學生還不能做的事情。
理人際關系的原則與技巧,在明辨是非的前提下,知道作為學生在學習期間的行為禁區。它是法律、道德與學生身心發展的客觀要求。
做一個讓人喜歡的好男孩(討論)
雖然還不夠英俊,但我很可親;
雖然還不夠聰明,但我很勤奮;
雖然還不夠健壯,但我很健康;
雖然還不夠完善,但我很努力。
英俊、聰明、健壯主要依賴於父母遺傳,而可親、勤奮、健康、努力是你能抓住的,擁有了它,你就擁有了男子漢的魅力。
有女人味道才會讓家庭社會青睞和接納(女生性角色)
溫柔而不懦弱 文靜而不造作 熱情而不輕浮 賢惠而不膽怯
謹慎而不畏縮 細致而不小器 機敏而不多疑 隨和而不盲從
靚麗而不妖艷 求異而不求怪 平常而不俗氣 勇敢而不粗魯
自強而不自傲 自謙而不自卑 自愛而不自戀 依靠而不依賴
能言而不多事 善辯而不計較 重情而不自擾 失戀而不失志
目標:角色認同,嘗試著行為體驗,以上角色特徵可以逐漸體驗。
結一張美麗的網(人際關系)
與師長關系:父母、老師、師傅、地位高者,應該尊敬、有保留的服從、恰當的交流。
與同學(同性):友善不嫉妒,求大同存小異,不搞一團和氣或小團體。知道朋友是有條件的,是非特異性的(不具有排他性)的關系。(異性):正常的友誼,在校內保持關系不過密,不能出現感情表達方面的身體接觸(拉手 擁抱 親吻 撫摩),一般盡量避免與男同學單獨接觸,特別在晚間;學校規定無管理人員允許,不要隨意進入男生宿舍;提倡文明的貞潔觀,不挑逗、不隨意亂結交異性,學會拒絕,不發生性關系;熱情應適度,避免造成對方誤會;在經濟方面不依賴他人,不將男孩當靠山或以交男朋友趕「時髦」;發展多種興趣愛好,合理調節情緒方面的需要。與陌生人:講究必要的禮貌,但要學會保護自己,要自重(打扮、表情、語言等),學會拒絕、拖延、報警、脫身、取證等保護自己的方法。不要貪小便宜,輕信他人;注意選擇信息和網路道德,不做學生還不能做的事情。
目標:學會正確處理人際關系的原則與技巧,在明辨是非的前提下,知道作為學生在學習期間的行為禁區。它是法律、道德與學生身心發展的客觀要求,是女同學得到社會保護的外在因素和自我需要的保證。
心情不愉快就發泄出來(合理宣洩) 男女生適用
1).談話法:找朋友、老師、家長或其他可以信賴的人,「發發牢騷」,通過交談「倒出郁悶」。當然,盡量注意場合與方式。
2).書寫法:通過記日記或隨意在紙上書寫文字發泄不愉快情緒,然後將其保留或撕掉。
3).運動法:打球、跑步、踩氣球、撕紙、摔枕頭或被子、捶牆、逛街、唱歌、朗誦及叫喊。運動要有強度,達到消耗能量的目的,同時盡量不要影響他人。
4).哭泣法:可泣(無聲流淚)、可哭、可嚎啕。注意選擇環境。
5).代償法:想像自己美好的事情或長處,尋找心理平衡。此法較優。
6).升華法:背書、記數、畫畫、書法、養小動物或提出一項任務來完成。此法最優。
酗酒、抽煙、自虐、動武、出走、逃學、自我封閉、破壞紀律、尋求刺激、怪異打扮都是不正當的宣洩方法,即使暫時得到安慰卻可能加重不愉快的情緒,造成不良後果,不可取。
目標:掌握技能,方法練習。
做一個讓人喜歡的好女孩(討論)
雖然還不夠漂亮,但我很可愛;
雖然還不夠聰明,但我很勤奮;
雖然還不夠健美,但我很健康;
雖然還不夠完善,但我很努力。
漂亮、聰明、健美主要依賴於父母,可愛、勤奮、健康、努力是你能抓住的,擁有了它,你就擁有了女孩的魅力。
建立心理援助網路
同伴咨詢師——父母、班主任、心理咨詢教師——社會正規的心理援助機構。不要等問題嚴重時才想到宣洩,心理垃圾要及時清除。
為了發揮社會各種資源為學校健康教育服務,我們聘請北京林業大學心理系學生定期來校參與心理咨詢,通過編排心理劇、個別指導干預、專題輔導等形式加強學校的心理健康教育工作,並開設「四月天心理援助熱線」;邀請北京師范大學發展心理研究所的專家為學校教師進行定期講座;與清華大學附中心理咨詢室建立合作關系,利用「21 JK網」進行聯網的心理咨詢與教育。學校制定「每月一主題」班會活動,由經過專業培訓的教師指導專業科和班主任對學生進行各類心理輔導;每月進行一次的兩課時的職業心理、專業知識講座,為學生進行定期的與專業有關的相關教育;學校心理咨詢機構「陸寧聊天室」形成品牌,使心理教育更為專業化和系統化並提高了教育實效性。我校心理咨詢室主要進行以下幾方面的咨詢指導工作:
第一、學習問題的咨詢。幫助學生尋找產生學習困難問題的根源和解決問題的辦法,比如:由於學生能力差、身體疲勞、記憶力衰退 , 或是由於沒有興趣、恐學症、學習習慣不好方法不當;智力問題、學習基礎問題以及非智力因素也成為學生出現學習困難的原因。根據學生的問題成因,心理輔導教師要提出解決問題的方案 ,例如制訂合理的學習計劃,符合個人條件的學習目標、學習方法,筆記方法,考試答題方式,對知識的記憶術,利用學習參考書等等,並進行相應的心理輔導。
第二、適應環境問題的咨詢。適應問題可分為行為問題和人格問題兩大類。重大的行為問題如偷竊、暴力、不良性行為、傷害、恐嚇、欺辱、自殘、自殺未遂等,輕度的行為問題如厭食、失眠、夜驚、異常性好奇、舔指、口吃、神經質、說謊等,對這類問題要從發展的角度看,有些是一時性的問題 ,在適當的教育環境中會逐步消失。有些是人格問題 ,其中嚴重的如神經症,學校則建議家長帶學生到神經科醫療專家聯系治療,但幾個病例效果目前尚不理想。輕度情緒情感問題如:自我概念不清而產生的自卑感、缺乏自信、自我中心、嫉妒、不安感和怠惰、怯懦、偏執等 ,則在學生本人同意下,由心理輔導教師帶領同伴咨詢師,並協助學生家長共同給予矯治。
第三、人際關系咨詢。學生正處於第二反抗期,反抗對象主要是父母,也涉及到學校教師、師傅。與同性同學、異性同學的各種關系
是影響學生社會適應性成長、完成社會化過程的重要內容,反映在其它方面的許多不良行為往往也由此引起,其中包括戀師、戀親情結、同性戀傾向等。我們主要採取家庭咨詢、角色扮演、以及簡單的行為療法特殊情況進行轉介治療。
第四、成長與發展問題咨詢。主要是關於學生如何做到德、智、體全面發展的問題,其中包括人生觀、生活價值觀的確立,自我優勢潛能的激發與消極潛能的控制;對自己各種能力和學習特點的理解和把握;自我社會性的發展和將來人生的設計,;進入青春期後的性心理、身體發育等問題的引導。此外,交友健康、網路心理等,特別是對畢業升學、擇業求職等人生發展問題的咨詢,也是發展性咨詢的任務。
分析列出《二十四種學生常見問題心因分析與對策》、出版《德育案例集》幫助教師進行教育。
第三環節,學生自我教育。學生「同伴咨詢師」隊伍於2002年3月組建,屬於學生社團性質,在校生每班配備一至二名。「同伴咨詢師」以學校心理咨詢教師助手的身份,協助進行班級心理教育工作,主要採取本班的心理知識宣傳,傾聽學生的傾訴,實現學生與班主任、心理教師進行溝通的媒介,為校園心理教育網路的形成提供了條件,並取得了一定效果;以課外活動形式調節學生情緒的「心馨小屋」、「藍精靈———小法官」是由學生在學校心理教育部們指導的另類學生心理社團,為使同學們有了自己的心理調節空間,定期組織多種形式的課外活動,使學生在輕松的文娛活動中宣洩不良情緒,使心境得以升華,從而達到自我教育的目的。他們通過組織自愉自樂的活動,為學生提供了宣洩放鬆的環境,在這里,沒有說教和規范的咨詢,而更具有行為療法的特點作用。學校還組織了聲樂、器樂、舞蹈、剪紙、繪畫、編織、音樂欣賞、塗鴉、電腦游戲、體運動、維修、專業技能比賽以及社會公益服務和志願者等學生社團或第二課堂活動,為學生全面素質的發展提供了良好的條件。學校有學生的自己刊物《足跡》、《風采》及《校刊》,不同題材的由自己設計封皮(徵稿選優)、自己撰寫文章、學生參與評比選登的其它刊物(上學期內容為「我愛我的專業」)。
第四環節,校園環境影響。環境育人的作用已共所周知,為了營造一個和諧、溫馨、健康的校園環境,心理咨詢室每周組織進行兩次職業心理健康知識的晨廣播,稿件主要選自學生的好作品、學生喜歡的具有合法出版社健康內容的各種書籍、心理生理健康知識方面的書籍。每月一期心理知識櫥窗展示,刊登學生的心理健康以及職業選擇,創業、升學方面的文章,健康知識選登。每月在校園內用掛橫幅、標語、板報等形式明確心理教育主題、強化學校的教育理念和要求。在不同功能的樓區,擺放不同專業的學生作品和名言警句,渲染氣氛實現環境育人的作用;校園網及時發布心理健康信息;樓內專業科櫥窗內,貼有各班學生自己制定和設計的《德育目標 (學生成長目標)》在實現自我教育的同時,也達到了對學生及時強化的目的。
㈥ 哪位大蝦能幫我設計「心理趣味游戲」環節
要求好多 自己找吧 你還不如叫人把活動策劃書幫你寫好 再發到你郵箱裡面
㈦ 學院心理部的活動策劃方案或點子
活動內容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技性趣味游戲(如擊鼓傳氣球、模擬動作、托球跑、挑戰100秒等),其中穿插3—4個火爆的小節目(如霹靂舞、吉他彈唱、歌曲等),活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據其競技結果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成六組。
2、晚會進行當中,有服務人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
第二階段:自由聯歡活動;
地點:教室;
時間:8:30——10:00
活動內容:
4、在教室的牆上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球裡面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品。
游戲規則細節
整個游戲過程分為六組(以學習興趣小組為單位),參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8-10人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞台鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。
如果個人不願意表演節目,主持人可以事先准備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
獎品預算:表演節目的人都獲得獎品,獎品筆,總數為6支。
每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。
道具:書包
獎品預算:只要是最後按照規則表演的,給獎品筆;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鍾之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鍾,否則直接以失敗算,剩餘三組繼續比賽,繼續按照剛才最後那首歌的最後一個字對,時間以剛才剩餘的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。
四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。
道具:六首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概10-15個。
球拍托氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍裡面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球托在筆記本上送往另一端的紙簍里,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鍾計算,時間到的時候,根據另一端紙簍里的乒乓球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。
如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。
道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道
獎品預算:第一名發一等獎相冊,其餘發二等獎文件夾。
現場抽獎:准備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上台抽獎,由手持對應撲克牌的人上台領獎。每抽出一個獎項後,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌、
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對於二等獎2-3人,獎品 牙膏;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品筆.
各項獎品設置
總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)
整個游戲過程分為六組,參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
1、 擊鼓傳氣球。
獎品:獎品相冊,總數為4個。
2、 動作模擬
獎品:只要是最後按照規則表演的,給一等獎相冊;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
3、 對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、 情侶配對。
5、 球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本。
6、 現場抽獎
獎品:一等大獎相冊,1個;二等獎筆記本,3—4個;三等獎筆,6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎一支筆,數量50個
注意:剩餘獎品整理好,以備後用!
節目程序單
1、 主持人開場白
2、 介紹到場嘉賓
班主任講話(徵求意見)
班長講話(徵求意見)
3、 節目開始
第一階段:7:00——8:30,
節目順序:
1、 獨唱《2002年的第一常雪》 表演者:劉啟鵬
道具:麥克風一個
2、 獨唱《**************》 表演者:****
道具:小麥克風一個。
4 《************》 表演者:*******
5、 擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
6、 獨唱《**********》 表演者:*******
7、 托乒乓球跑
道具:12個紙簍、6個氣球、120個氣球、智力搶答題6道
8、 動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、 歌曲接力賽
道具:六首歌曲
10、抽獎
道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3—4張凳子
第二階段:8:30——10:00
走廊:氣球謎語
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http://qiusuo.nyist.net/luo/%D4%AA%B5%A9%CD%ED%BB%E1.doc
南陽理工學院求索網站元旦晚會策劃方案
一、 晚會主題:
團結向上、青春健康、氣氛活波、發揮中國傳統文化、豐富學院網路生活、網站聯盟友誼活動。
二、 策劃闡述
南陽理工學院黨委宣傳部求索網站(http://qiusuo.nyist.net)成立於2001年9月,是黨委宣傳部直接管理和指導的高校領域類「紅色」網站,我院較具有影響力和富有特色的網站之一,也是「中國紅色網站聯盟」的正式成員之一,它的宗旨是建設網上思想陣地,傳授先進的文化思想,推動校園精神文明建設,特牽頭組織這一次網站聯盟聯歡晚會。「網站聯盟聯歡晚會」作為一種極具親和力的交流方式,在學院部分特色網站普遍推廣和超作,為使我院的校園網站聯盟友誼聯歡晚會更具校園特色,開展豐富多彩網上文化活動。因此,今年的晚會有以下設想。
1、 晚會時間:2003年12月24日(晚上 7:30)
2、 晚會地點:南陽理工學院小禮堂
3、 晚會參加節目團隊:南陽理工學院黨委宣傳部求索網站牽頭聯合學院社團: 英語角、心理協會、曦光文學社、英語沙龍、格物法學社、大森林乒乓球俱樂部、軟體協會、核詩社、勤工儉學服務中心、計算機協會、人文沙龍、體育沙龍、中小企業管理研究協會、環保社團、金巴黎舞蹈協會、攝影協會、公關與口才協會、機電工程師協會、武術協會、電腦愛好者協會、電子協會等。
4、 晚會場地布置:整個場地贊助商可以做自己獨特的宣傳手段,(比如拉橫幅,公司近來主打產品以及以後要發展那方面都可以做宣傳手冊、POP廣告之類的,突出公司企業形象為主打.宣傳企業形象,是整個企業設計理念貫穿真個晚會當中)
5、 後勤工作:有求索網網站具體負責安排到位每一個贊助商單位.
6、 特色統一性
中華民族擁有悠久的歷史和古老的文化,在歷史與現實之間,服飾作為中華民族優秀的發揚經濟文化、民俗文化和民族精神的標志,銘記著我們中華民族文化的歷史演變。因此,參加晚會者的著裝打扮上要體現一些中國特色或民族特色。如服裝、飾品、包、鞋等任何一方面都可以有所表現。
7、 加強互動性
每一位入場者會分到一個入場證卷並且含有號碼。晚會上穿插幾個互動性節目,抽到號的同學上來表演。如「模仿秀」(招募舞蹈才能者示範幾種舞蹈基本功,也可帶簡單道具),模仿最像的有獎。(所有獎項有贊助商提供)
8、 擴大參與性
很多晚會的組織都忽略了性格內向的同學,因此,在舞會上穿插一種藏族集體舞「鍋庄」,動作簡單、舒展,團結性強,每個人都可參與。在晚會的過程中, 主持人(學院特邀請嘉賓、原廣播站站長主持人含有中英互譯對照)可向各位同學介紹「鍋庄」的起源和意義,也增加了知識性,另外介紹近代世界的IT行業飛速發展歷史,向大家介紹IT動態以及發展趨勢.
9、 豐富欣賞性
一些有自己節目才能的學生,都可以有一個專門展示自己才華的機會。個人表演、組合表演都可以。
三 晚會流程(內容如下)
A:一共幾個節目,每個節目之間的聯系,如何去安排、如開場白歌曲有主持人開場,
B:每個節目需要多長時間有改如何安排,參賽者的姓名和那個班機都要報清楚,是學院各個特色網站自己演出的節目還是學院院藝術團等,
C:節目中間需要搞一些花樣,烘托晚會氣氛,如電腦公司贊助的、學生最貼身也是最關注的電腦一類贈送的小獎品項,以提問回答的形式貫穿整個晚會,
D:所有贊助商位置安排在前兩排,成為晚會的主角色,
E:最後贊助商個個經理或者公司代言人發表對晚會的看法給予評定。
四、晚會中間互動節目資助
具體定位:(注釋:貴公司或者貴單位可以提供晚會的費用,必將給貴公司提供最好的服務回報,內容如下)
貴公司或者單位,可以提供物質基礎或者精神基礎,
第一階段:《晚會的冠名權》
公司或者企業單位可以提供1500元經費的話,這次元旦晚會就以貴單位為主打思想,如+++公司杯為首的晚會,並且在理工學院網站主頁面上最引人注目的南工新聞動態處給以宣傳,黨委宣傳部求索網站給與貴公司或者單位做動態連接,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第二階段:《晚會協辦單位》
公司或者企業單位可以提供1000元經費的話,可以為公司打上橫幅作為協助單位,公司也可以自己做橫幅或者公司的POP廣告等宣傳畫冊等,給與宣傳,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第三個階段:《晚會贊助》
公司或者單位如:電腦公司冷外也可以提供小產品所謂產品就是晚會中間互動,以公司或者單位主打思想為主題,提問、回答、回答正確的 給以小小的紀念獎給與鼓勵,另外,如發型發屋設計店可以給所有參賽表演者給與化妝免費,並且也可以提供有獎證卷,晚會後,學生可以打折去回報貴單位。並且也在並且在南工新聞網追蹤報道。
第四階段:《交流思想》
望有以上思想的貴公司或者單位給予我們支持,求索網站是理工學院黨委宣布部直屬網站,打算和貴公司或者單位長期合作,為貴公司提供宣傳。
第五階段:《尾聲》
晚會在一首悅耳的音樂聲中慢慢的結束……
抽獎是少不了的,具我所知現在大學生對較老的游戲感興趣.如果有條件的話也可辦個舞會什麼的
1 每人買一個小禮物 標上號 大家抽 抽到幾號就拿幾號禮物
2 買好多小氣球放在地上讓大家踩
3 擊鼓傳花
4 真心話大冒險5 經典游戲都可以
6 殺人游戲,很好玩的。。
用撲克牌玩的一種多人推理游戲
7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或者繞口令,或者盲人摸象,還有輪流說廣告詞,誰說不出就出節目
8 大逃殺
9 外出旅遊.
10來個卡拉OK歌唱大賽
11抽簽一個同學上台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分,大家幫忙在找幾個給我啊!
12跳兔子舞
13假面舞會,對歌
14搞個插花比賽,再把作品送給老師,或擺在教室。
15搶凳子或者猜燈謎都可以踩汽球
16對對子、對歌這些比較歡快
17如果弄難忘感人的,就讓每個人寫幾張紙條,提出一些問題,然後每人抽紙條回答問題
18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀; 擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。
19每個人寫一句祝福的話,加上禮物,互相送。
20如果有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同學一起的合影掃描上去,陪上音樂。
21投票-最漂亮,最樂於主人,最搞笑,最八掛,聯歡會結束時公布,得獎
22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,大家都可以參與
23大家可以一起包餃子啊,在餃子裡面放一些花生,棗子之類的有意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒霉
24當然是心有靈犀了
25首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同學坐在一起屬於一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,成績最後兩名接受懲罰。
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
游戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。
26學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
27表演
例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
28朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。
29吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
好了,就說這些吧,應該能用的上。
30簡單,准備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組裡面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的...
不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管...
還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前後排成一個圓圈,等組織者叫"一二三"的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了後面同學的膝蓋上...注意前後兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上...
祝好心情...
31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交換祝福(賀卡)、發糖果餅干
32搶板凳,
擊鼓傳花-表演節木
找一個同學,讓他模仿另一個人-可以是老師同學明星,猜出有獎。
33卡拉OK!
34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參加
35大家一起包餃子啊,多溫馨啊
36藏貓貓
37什麼都玩
38盡量多一些大家能夠互動的游戲,讓大家參與近來,讓幾個不怕出糗的人當主持人,能活躍氣氛的~~~~~~~~~~
39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵
40鴻運當頭游戲(道具:麵粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)
1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
3待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麵粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
㈧ 關於大學生心理健康的 活動策劃,關於什麼內容就成,多個最好,謝謝
健康心理快樂人生班會策劃方案
1、開場:班主任介紹我校心理健康教育的管理、服務機構以及服務的內容。使學生掌握心理求助的方式。
2、小游戲:口傳悄悄話(我早上已經走到車站了,發現天有點陰,像是馬上要下雨。我不放心,怕下雨,就回去拿了把傘,沒想到後來又是個大晴天)。從第一個人開始以耳語方式傳到小組中最後一個人,再請同學們談感受。
此練習目的是了解真相是如何變成假象的;了解傳播的途徑越長,失真就越大。所以與人交往是,如果想知道真情.一定不要道聽途說;傳播和接收信息的人都有責任保證准確。)
3、組織討論:
緣起:九月的校園里,又出現了一大批新面孔,但這些年輕的臉上並不都是笑意盈盈。或許是因為考場發揮失常,或許是填報志願失誤,或許還有其他種種原因,一些人雖然走進了大學的校門,卻覺得自己走錯了地方--這不是自己理想的學校!不少學生存在一種十分明顯的(內心沖突):「我喜歡上大學,但我不喜歡我所在的大學,因為它無法與湖大,中南大相比,更無法與北大、清華等名校比。」由此而導致的問題則是:降低自我期待,缺乏學習動力。
怎麼辦?未來幾年的大學生活該如何度過?
3.1 怎麼解決「喜歡上大學,但不喜歡自己的大學」這一矛盾?
3.2 為什麼會有那麼多同學不好好學習?
3.3 你給自己找理由,但生活是否相信理由?
3.4 我們與北大、清華同學的差異究竟在哪裡?
3.5 和北大、清華學生的差別是否是難以彌補的?
3.6 我們學校的優點有那些?
3.7 我們如何讓自己從現在起開始為自己承擔責任?
4、班主任做總結引導:
生活不相信理由,成長取決於此時此地的努力。
一個人,不論他過去有過多少失誤,只要他肯抓住現在,並從過去的失誤中汲取有利於今後成長的資源,他都可以為自己創造良性循環的機會,從而不僅避免「少壯不努力,老大徒傷悲」的苦惱,而且可以充分滿足自身成長與發展的需要。
㈨ 一名游戲策劃需要看哪類心理學書籍呢
有一本介紹各種心理學實驗的書很有意思。還有就介紹各種心理學名詞的。比如斯德哥爾摩綜合症