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三國殺網路策劃書

發布時間:2021-03-21 14:45:53

❶ 三國殺是什麼怎麼玩是單機還是網路官網是什麼

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生基於bang規則設計,2009年6月底《三國殺》被移植至網游平台,推出Online版。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
《三國殺》作為一款原創桌面游戲,有別於其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統。《三國殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最後單挑主公。游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三國殺》游戲採用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。游戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。
《三國殺》的另一大游戲特色,就是在游戲中加入了武將系統,每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據該武將能力、性格而設計。
(二)歷史元素

《三國殺》作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲進行「聯姻」,以桌面游戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做「聯姻」,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。
(三)文學元素

《三國殺》在游戲牌名稱的設計上力求做到「語出必有典」,例如【樂不思蜀】牌下註明「問禪曰:『頗思蜀否?』禪曰:『此間樂,不思蜀。』」簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:「天下萬物生於有,有生於無。」
(四)美術元素

《三國殺》卡牌所用的所有圖片均為原創,游戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。《三國殺》的武將牌更是集合了六位插畫師的傑作。不同於「鄭問三國」的濃墨渲染,不同於「光榮三國」的日式雕琢,《三國殺》中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
(五)社交元素

《三國殺》就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個「低門檻」游戲,用很短時間掌握基本規則後即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。
(六)健康元素

除去娛樂性與競技性,《三國殺》作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。一局多則三、四十分鍾,少則十幾分鍾。輕松自在,大可在公司午休時來上一局。

❷ 我是一名大一學生,我組建了一個三國殺社團,學校要求寫一份電子版的三國殺社團企劃書申請書之類的

其實網上有很多的。
你網路「社團企劃書」有很好的範例。
然後你下載下來,把其中的內容修改一下即可。
如果你要完全寫好的版本,那有點太懶了,既然想辦,就把自己的感情投入進去,這樣才能辦好這個社團。
祝你成功。

❸ 三國殺策劃書

xxx學院首屆「戰火杯」三國殺大賽計劃書
目的:為豐富大學生課餘生活,展示大學生風采,動漫社計劃以一次三國殺大賽來活躍社團氣氛,吸引更多喜愛桌游的朋友們一起加入,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時光。

主辦單位:xxxx學院xxxx社
協辦單位:xxxxx學院xxx系團委社團部、xxxx院xxxx社
活動名稱:「xx杯」三國殺大賽
比賽地點:xxxx學院 2306
活動對象:xx學院全體師生
活動形式:團隊報名參加,比賽以隊伍積分形式進行

報名方式:以隊伍為單位,每隊由隊長將隊員名單交至系社團部,各系內部選拔進行預賽,每系選出兩支代表隊上報至院團學辦公室社團部,經整理後,進入決賽階段。

比賽時段:預賽11月23日至12月3日
決賽12月7日至12月10日

獎項設置:xx獎,xx獎

比賽需知:
1. 本次比賽採用4V4積分賽,雙方各派出4名隊員,按抽簽順序一次抽取身份牌,比賽結束計算總分,得分高的隊伍勝出。
2. 本次大賽的參賽隊伍除一支主辦方代表隊以及教師代表隊以外,都以系為單位,每隊為5——7人,(4人為比賽隊員,其餘為替補)當隊伍人數不足4人時視為棄權。
3. 比賽規則按照三國殺官方游戲規則
計分規則:
正方勝利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方勝利:反賊(包括死亡的反賊)都得5分
內奸勝利:活的內奸得5分,死亡的內奸得1分,加分:殺死任何其他角色有1個算1分
補充:
1.主公殺死忠臣-2分(即使輸了也要扣分)
2.內奸的加分即使輸了最後也要計分(內奸輸也可以有分)
3.若主動違反默認游戲規則:如忠臣殺死主公,內奸中途殺死主公等-10分
角色 主公獲勝 反賊獲勝 內奸獲勝
主公 9+X(X=存活忠臣數量) 0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反賊 0 仍存活12
已死亡9 0
內奸 存活到與主公單挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反賊數量)/已死亡0 15

工作人員安排:
活動總負責人:xxx
負責清理現場,維持現場秩序工作人員:xxx、xxx、xx記分員:xxx.xxx

賽場注意事項:
1.禁止隨意喧嘩。
2.活動全過程要遵循工作人員的指揮;
3.觀眾區和比賽區保持良好建橋學院的學子風采。
4.如有任何問題可咨詢在場工作人員。

望老師閱後能批准舉辦此次活動。
此致
敬禮
xxxx社
2008年11月

這是我搞比賽時的計劃書,不知道能不能幫到你

❹ 開發一款類似三國殺這樣的游戲,需要哪些人才。能少則少。各需要幾個,各負責哪防的工作。請詳細

紙牌游戲最核心還是演算法問題,演算法寫得好這游戲就成功了一半,bug少人家才玩的爽。調試需要人手,測試員是必備的。

這些一般都是後台處理,需要找點邏輯思維縝密的程序員,相信這方面Java,C++的強人很多
三國殺是網路游戲,不知道你們要開發單機還是網路

如果是網路游戲的話前台界面首先要做得新穎,給人的感覺與眾不同,人們總是會被一些新穎的事物所吸引,不要抄襲人家的東西,抄襲的東西往往淘汰最快。

人手方面在我看來搞界面美化的只需要1-2個,後台演算法人員以及測試人員越多越效率,再搞一個人專門打廣告的就行了

❺ 三國殺的具體介紹和規則

1、三國殺四大身份介紹:

主公:

獲勝條件:消滅所有反賊和內奸

技巧:以自己生存為首要目標,分散反賊注意力。配合忠內剿滅反賊並判斷誰是忠誰是內。

忠臣:

獲勝條件:保護主公存活的前提下消滅所有反賊和內奸

技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內奸的天平。

反賊:

獲勝條件:消滅主公即可獲勝

技巧:反賊作為數量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點。正確的思路是獲勝的關鍵。

內奸:

獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最後與主公單挑成為最後唯一生還者

技巧:正確的戰術+ 冷靜的頭腦+ 運氣

2、三國殺游戲流程

開局隨機分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內奸身份暗置,靠玩家表現來體現身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經驗累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護主公的忠臣,想消滅所有人的內奸)

三國殺中一個武將的每一個回合都分6 個階段:回合開始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結束階段。開局每人四張手牌,從主公開始逆時針順序出牌,每個人在摸牌階段可以從牌堆摸2 張手牌。

3、三國殺常見名詞解釋

牌堆:所有玩家從牌堆摸牌,已使用或棄置的牌將進入棄牌堆洗牌後成為下一組牌堆。

基礎牌:殺、閃、桃、酒

裝備牌:武器、防具、+1馬、-1馬

延時類錦囊:閃電、樂不思蜀、兵糧寸斷

非延時類錦囊:決斗、無中生有、順手牽羊、過河拆橋、、借刀殺人、五穀豐登、桃園結義、南蠻入侵、萬箭齊發、無懈可擊等

手牌:在手裡留存的卡牌,裝備在身上的裝備牌和需要判定的延遲類錦囊皆不算手牌。

武將勢力:武將分為魏、蜀、吳和群雄四大勢力

武將技能:每個武將都有他專屬的武將技能,合理運用技能可以獲得額外的功效

武將血量:武將可以使用桃以恢復血量,但是不能超過自己已有的血量上限。在不計入某些武將技能的前提中,武將血量歸零將代表瀕死。武將血量還代表了您的存牌量。例如在武將1 血的情況下您在回合棄牌階段後最多隻能留有1 張手牌。

距離:武將角色之間默認距離為1 ,使用武器和馬來拉近角色之間的攻擊距離

4、三國殺的玩法

標准版的四個種類共153張牌:

身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸;武將牌25張;游戲牌104張+EX游戲牌4張;體力牌10張。

三國殺游戲規則之主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。

三國殺游戲規則之忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。

三國殺游戲規則之反賊:殺死主公,推翻統治。

三國殺游戲規則之內奸:前期在保護主公的情況下除掉其他人,最後殺死主公成為生還者。

(5)三國殺網路策劃書擴展閱讀:

三國殺技巧

1、記住牌型和注意牌堆剩餘牌量絕對是你需要做的,牌型也不一定要都記,主要記住各種錦囊的牌型就好了,比如有幾張南蠻,幾張樂之類的,再高一點的還可以記下花色,會很有用的。

2、除非非常極端的情況,否則不要反跳,特別是嘲諷臉武將,反跳會直接導致隊友火力的浪費和自身的危機,最後導致的後果可能就是整局游戲的失利。

3、遠端位置反賊盡量以支援型武將為主,平砍流的武將可能不能對主公造成有效打擊,當然自保能力強的如關羽、魏延、趙雲之流可以稍微選一下,其他平砍流不推薦。

4、盡量不要往死里搞不明身份的人,有明確的敵人就盡量朝他而去,這對於身份的表示也是有幫助的。

5、千萬不要看臉打人,哪怕是大喬主局的孫尚香、陸遜,張角主局的小喬、黃忠,曹操主局的二號位黃蓋和劉備主局的八號位許褚都不要往死里殺,特別是主公,別頭腦一熱就亂來,讓忠臣去補刀吧,當然,適當的限制是必須的。

❻ 三國殺的設計理念

2006年,中國傳媒大學三年級學生黃愷在上課走神時,萌生了一個非常「穿越」的想法——為自己喜歡的義大利卡牌游戲《Bang!》套上熟悉的三國背景,創造一款全新的游戲。黃愷用兩年時間製作並推出了《三國殺》。
黃愷是個「桌游迷」,初中時他曾用卡紙模仿當時流行的桌游《游戲王》繪制了一千多張游戲卡片。他同時也是「三國游戲」迷,他玩過許多三國題材的游戲,《三國志》、《真三國無雙》……最喜歡的是街機集換式卡牌游戲《三國志大戰》。
上大學後,他在外國朋友開的桌游吧里認識了更多國外經典游戲,其中一款就是《Bang!》。
黃愷被《Bang!》迷住了:「這個游戲的機制非常棒,但背景和角色有點陌生,當時滿腦子想的都是,能不能把它做成一個貼近中國玩家的游戲?」
他開始嘗試把游戲的角色替換成身邊的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在講台上講課的老師,都被他強行做成了游戲角色,並度身定做了獨門絕技。很快,他想到了《三國志大戰》——它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三國人物,三國故事在中國有得天獨厚的群眾基礎,是改編的絕佳題材。他隨即繪出了第一個想像中的角色——劉備。
2006年底,《三國殺》開始在清華、北大等高校里流傳。當時在清華計算機系讀博的杜彬主動找到黃愷,兩人合組游卡工作室,對游戲進行改進。
改進的主要方向是擺脫《Bang!》以出牌策略為核心的游戲架構,他們借鑒了《魔獸世界》、殺人游戲等游戲元素,將游戲重心移到武將角色身上。
他們將「無雙版」的40個武將削減為25個,找來各種版本的三國故事,包括易中天的《品三國》系列等,反復研究每一名武將的生平履歷或性格特點,然後結合游戲機制,完善武將技能。他們為張飛連續出殺的技能起了一個非常形象的名字——咆哮;而孫尚香的獨有技能則叫做「聯姻」,技能的使用方法也含著聯姻的意味——她棄掉兩張手牌,可以指定一名受傷的男性角色,兩人各回復一點體力。
技能設計的第一原則是「容易被記住」,劉備的技能最終被設計為「仁德」——分牌給其他玩家,「善於使用小恩小惠籠絡人心是劉備性格最廣為人知的一面。三國人物的性格都很復雜,關羽有驕傲的一面,但是我不能因為這個而放棄他最具有代表性的勇猛。」關羽的技能最終被設計為「武聖」——任意紅牌當殺。
增加的還有兩張起抵消作用的功能牌——「無懈可擊」和「借刀殺人」,同時,在《Bang!》里只承擔距離計算作用的武器牌,也分別擁有了獨特的功能。
「武將、技能和武器的改進,加上緊貼三國背景,使《三國殺》的可玩性超越了《Bang!》。」
相比於《Bang!》簡單的人物形象,《三國殺》的畫風也得到了廣泛的好評。索爾認為,《三國殺》的插畫帶有濃厚日式漫畫風格,如孫尚香擁有豐滿驚人的胸部,而張飛則讓很多玩家想起「日本街機游戲《三國志——吞食天地》裡面那個會吸血的傢伙」。
2008年1月,《三國殺》「推廣版」正式上市,首印五千套,每套零售價64元,最初的一千套帶編號的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的時間里售罄。杜彬和黃愷正式成立公司,一個當CEO,一個當首席設計師。

❼ 三國殺基本規則(全)

1.決定身份

隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

2.挑選武將

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。

由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。

將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。

接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

3.分配體力

拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。

4.起始手牌

將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。

手牌:拿在手裡的牌。

將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

5.回合流程

進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。

6.補充說明:

在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。「體力上限」與「當前體力值」不一樣。

當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。

任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。

(7)三國殺網路策劃書擴展閱讀

三國殺內奸游戲技巧:

主忠反內

一般來說,反賊到達一定時候,就會跳反出來殺主公。這個時候,忠臣為了證明自己是忠臣,而會不惜一切代價去殺反賊。而你要做的,也是不惜一切代價,去殺這個反賊!因為你要做的是迷惑主公,證明你是反賊。

如果你殺忠臣,那麼最後導致的,只能是引起主公的懷疑。從而引來殺身之禍。內奸,要學會偽裝!

主忠內

殺死反賊後,就出現了這樣三足鼎立的局面。這個時候,聰明的主公就會轉攻為守(除外你太笨,暴露了自己的身份是內奸)主公靜觀你與忠臣的惡斗。

這個時候,你就千萬不要去傷害主公了。因為這樣做只會導致失敗!現在能做的,就是不惜一切代價,殺死忠臣。哪怕殺死忠臣後你沒什麼實力對抗主公了,也要這么做!這是你唯一的生存之道。

殺死忠臣後。切忌不要急於馬上殺死主公,速戰速決。應該先暫時休整一番,防守一段時間。回一下自己的血,裝備好幾個武器,再對決主公,這樣做會輕松許多!

內奸因為沒有靠山,要想辦法找到靠山。就需要主公的幫助。迷惑主公,讓主公偏向你這一邊,幫助你。哪怕他不會幫你,也暫時不會殺你,你會安全一些。

❽ 三國殺OL的主策劃是誰 是網路版的主策劃,不是卡牌的設計者黃愷~

應該是盛大那邊的開發團隊吧。
不清楚,OL是盛大代理的。游卡只是授權。
就網路上那些程序的編排都是盛大開發團隊弄得吧應該。

❾ 三國殺策劃們是怎麼配置連輸連贏機制的

應該是任何模式不管離不離線都會記錄,我記得我連勝十局的戰功是連續三天做完的

❿ 三國殺游戲規則

三國殺的游戲規則

玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:

主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。

反賊:推翻主公。

內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。


(10)三國殺網路策劃書擴展閱讀

歷社交元素 《三國殺》就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個「低門檻」游戲,用很短時間掌握基本規則後即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。

玩家也可以不用策劃,不用謀略。 健康元素 除去娛樂性與競技性,《三國殺》作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。一局多則三、四十分鍾,少則十幾分鍾。輕松自在,大可在公司午休時來上一局。 偶爾玩玩,能帶動大腦多運轉,促進血液循環。

基本牌

1、【殺】 出牌階段,攻擊范圍內對除自己以外的一名角色使用,效果是對 三國殺基本牌(3張)該角色造成1點傷害。

游戲開始時攻擊范圍是1。 每個出牌階段只能使用一張【殺】 裝有諸葛連弩武器時可以無限使用殺。

2、【閃】 當受到【殺】的攻擊時,可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。 閃通常情況下只能在回合外使用或打出。

3、【桃】 桃能在兩種情況下使用:

1)在出牌階段,可以使用它來回復1點體力。

2)當有角色處於瀕死狀態時,可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。

例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌階段,若沒有損失體力,不可以對自己使用【桃】。

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