⑴ 坎巴拉太空計劃BD武器怎麼開火
設置動作組,不是在廠房裡面設置。BD菜單設置裡面有個fire的快捷鍵設置,就是開火快捷鍵的意思。通過滑鼠右鍵發射出去的武器統統都不具備GPS功能,也就是很多人發射出去老是打不中目標的原因。PS:一般我都是扔個五六顆GBU-87下去,那一片區域基本廢了,哈哈好爽。純手打,望採納!
⑵ 坎巴拉太空計劃空間站怎麼對接 對接演示視頻
坎巴拉太空計劃能夠讓玩家充分體驗航天科技的樂趣,各種航天設施玩家都可以自由建造。其中空間站是非常重要的部分,部分玩家掌握不好坎巴拉太空計劃空間站怎麼對接,今天小編就給大家帶來坎巴拉太空計劃空間站對接演示視頻。
准備升空
空間站在航空過程中有很重要的作用,能為玩家的航天器提供燃料補充,船員休整等,建造出空間站是遠遠不夠的,成功的對接技術才是關鍵,下面一起來看一下空間站對接視頻演示:
希望小編帶來的視頻演示能夠讓玩家們掌握空間站對接技術,順利進行航空冒險。祝大家游戲愉快。

⑶ 求,坎巴拉太空計劃MJ使用教程視頻最好,我萌新真的需要
要什麼MJ
手操最好

其實我也不會用
教程的話
@網路
⑷ 坎巴拉太空計劃在steam買有兩個,一個一百多一個40多,有什麼不一樣嗎還有,我這配置可以玩嗎
可以玩,不過特效別開太高。自己看下游戲包的大小了,一般貴的都是後出的資料片,DLC版這類了。
PC版
最低配置
操作系統:Windows Vista or 7
處理器:Core2 雙核
內存:3GB RAM
顯卡:SM3 512MB VRAM
硬碟:4GB 剩餘空間
推薦配置
操作系統:Windows 8 or 10 64 bit
處理器:Core i5
內存:4GB RAM
顯卡:SM4 1GB VRAM
硬碟: 6GB 剩餘空間
⑸ 坎巴拉太空計劃求1.05的神舟飛船mod
那不如和我一起MHOL的,獵人們可以先嘗試一下每一種武器,靈活的片手,暴力的大劍,瀟灑的太刀等等,然後選擇比較容易上手又適合自己的武器,在這里,建議獵人找到兩個合適的武器之後就少變動,因為考慮到後期武器派生路線的選擇,單個武器上花。
⑹ 坎巴拉太空計劃怎麼玩星球大戰,我看了視頻,名字叫坎巴拉太空計劃還能這么玩,最後哪個武器把月球都爆了
把月球打爆的不是武器,是後期電腦製作的。。。
⑺ 坎巴拉太空計劃航母製作視頻教程
ksp這游戲沒多少教程,想造航母的話有船mod
⑻ 坎巴拉太空計劃飛機怎麼造 太空梭設計攻略
坎巴拉太空計劃飛機設計攻略
1.前言
坎巴拉太空計劃火箭才是重點,造飛機不是開發重點。坎巴拉太空計劃造飛機是FAR的mod,該坎巴拉太空計劃mod由航空相關專業人士精心製作,大大提高了KSP空氣動力學模型的真實性。當玩家掌握了基本的飛機設計技術,還想有所突破的話,FAR會帶來他更多的樂趣。後文將具體分析FAR都實現了哪些特性。
值得一提的是,0.21的新SAS系統對飛機操作很有幫助,而且還能和FAR在一定程度上兼容,這樣看來開發組也不是什麼都沒提供嘛
2.推力和阻力
飛機的動力是由噴氣引擎(jetengine)提供的。噴氣引擎的原理,簡化的說和火箭差不多,都依賴於燃料燃燒噴氣做功。但是,火箭必須自帶氧化劑,而噴氣引擎從大氣當中吸入空氣作為氧化劑。這個原因再加上特定的設計,能夠使得噴氣引擎的比沖(specificimpulse,Isp)比火箭大的多。
也就是說噴氣引擎比火箭省油很多。為了航程,請果斷放棄設計人操火箭~
值得注意的是,如圖所示,噴氣引擎是有最大速度的,達到了一定速度推力就會變小,以至沒有推力,這正是制約空天飛機設計的主要因素(空天飛機是指既能在大氣中飛行,又能靠自身動力進入太空的飛機)
當前版本提供了兩種噴氣引擎,如圖,左邊的叫turbofan,也就是渦扇,比較省油,但是最大速度只有3馬赫左右(1馬赫=1倍音速=約300m/s)
右邊的叫turboramjet,聽起來就和SR-71黑鳥的引擎原理差不多,屬於渦噴和沖壓引擎(ramjet)的結合,高速性能極強,最大速度可達6馬赫
圖為SR-71"blackbird",曾飛過3.2馬赫,小綠人表示純屬戰五渣。
航空煤油
噴氣燃料和火箭燃料是一樣的,都叫LiquidFuel,但是我們既然不需要氧化劑(oxidizer),為了節省重量,用圖中的三種燃料罐做機身就夠了,節省重量
進氣道
能提供空氣(intakeair)的部件有如下四個。實踐顯示,下面的那個進氣效率是最高的,上面的三個相比之下只有缺點沒有優點,都是賣萌的
簡單的說,飛機一定要有至少一個進氣道,否則噴氣引擎無法啟動。不難想像,進氣的量和三個因素有關:大氣密度、飛行速度和進氣道的角度
飛機爬升的過程中,大氣密度不斷降低,進氣量少到一定程度,引擎就會自動熄火。如果是一側的引擎先熄火而另一側沒有熄,那麼飛機就會進入歡樂的死亡螺旋。
我們想飛的更高不想熄火怎麼辦?可以稍稍的收油門,或者讓MJ幫你收油門,或者多堆進氣道(堆橙罐、堆固推、堆引擎、堆進氣道,很多KSP玩家就是這樣:/)。事實上堆進氣道是空天飛機設計的重要思路和通行做法,其原因實際是原版錯誤的阻力和升力計算方法,這一點下文再談。
值得注意的是,進氣道不一定要放在引擎前面,它放在任何地方效果都是一樣的
阻力
根據研究FD=.5*density*velocity2*(max_drag1*m1+max_drag2*m2
值得肯定的是,阻力和密度成正比,和速度的平方成正比,這個最起碼搞對了
可以看出在這個模型下
1.阻力和迎風面積沒有關系,比如說三個燃料罐,豎著串起來和橫著並排放的阻力是一樣的(怪不得好些人的火箭都是橫向發展呢)
2.迎角對阻力的影響不大,比如說一枚火箭,豎著飛橫著飛斜著飛阻力都差不多,(使得火箭也好飛機也好就跟踩著棉花套一樣飄飄的)。甚至機翼這個片片,豎著飛橫著飛阻力也差不多。這個效應應該是通過angular_drag參數控制的,但是所有的零件這個參數好像都是1或2?
3.追求所謂的流線型優美設計沒有用,什麼整流罩、頭錐的都是裝飾品
4.如果查看cfg可以發現,max_drag都是事先定義好的,比如三角翼是0.2,駕駛艙是0.1,降落傘是40等等,咦為什麼都是整數呢,為什麼呢?原因就是這些系數都是開發組胡亂腦補出來的
總之,阻力不是坎巴拉太空計劃飛機設計的重點,玩家也無法通過優化設計來降低阻力,所以操心也沒用。有一個例外就是,如果你堆了太多進氣道,可以再低空飛行時關閉一部分,能有效減低阻力。
⑼ 坎巴拉太空計劃 太空梭值不值
坎巴拉太空計劃飛機設計攻略
1.前言
坎巴拉太空計劃火箭才是重點,造飛機不是開發重點。坎巴拉太空計劃造飛機是FAR的mod,該坎巴拉太空計劃mod由航空相關專業人士精心製作,大大提高了KSP空氣動力學模型的真實性。當玩家掌握了基本的飛機設計技術,還想有所突破的話,FAR會帶來他更多的樂趣。後文將具體分析FAR都實現了哪些特性。
值得一提的是,0.21的新SAS系統對飛機操作很有幫助,而且還能和FAR在一定程度上兼容,這樣看來開發組也不是什麼都沒提供嘛
2.推力和阻力
飛機的動力是由噴氣引擎(jetengine)提供的。噴氣引擎的原理,簡化的說和火箭差不多,都依賴於燃料燃燒噴氣做功。但是,火箭必須自帶氧化劑,而噴氣引擎從大氣當中吸入空氣作為氧化劑。這個原因再加上特定的設計,能夠使得噴氣引擎的比沖(specificimpulse,Isp)比火箭大的多。
也就是說噴氣引擎比火箭省油很多。為了航程,請果斷放棄設計人操火箭~
值得注意的是,如圖所示,噴氣引擎是有最大速度的,達到了一定速度推力就會變小,以至沒有推力,這正是制約空天飛機設計的主要因素(空天飛機是指既能在大氣中飛行,又能靠自身動力進入太空的飛機)
當前版本提供了兩種噴氣引擎,如圖,左邊的叫turbofan,也就是渦扇,比較省油,但是最大速度只有3馬赫左右(1馬赫=1倍音速=約300m/s)
右邊的叫turboramjet,聽起來就和SR-71黑鳥的引擎原理差不多,屬於渦噴和沖壓引擎(ramjet)的結合,高速性能極強,最大速度可達6馬赫
圖為SR-71blackbird,曾飛過3.2馬赫,小綠人表示純屬戰五渣。
航空煤油
噴氣燃料和火箭燃料是一樣的,都叫LiquidFuel,但是我們既然不需要氧化劑(oxidizer),為了節省重量,用圖中的三種燃料罐做機身就夠了,節省重量
進氣道
能提供空氣(intakeair)的部件有如下四個。實踐顯示,下面的那個進氣效率是最高的,上面的三個相比之下只有缺點沒有優點,都是賣萌的
簡單的說,飛機一定要有至少一個進氣道,否則噴氣引擎無法啟動。不難想像,進氣的量和三個因素有關:大氣密度、飛行速度和進氣道的角度
飛機爬升的過程中,大氣密度不斷降低,進氣量少到一定程度,引擎就會自動熄火。如果是一側的引擎先熄火而另一側沒有熄,那麼飛機就會進入歡樂的死亡螺旋。
我們想飛的更高不想熄火怎麼辦?可以稍稍的收油門,或者讓MJ幫你收油門,或者多堆進氣道(堆橙罐、堆固推、堆引擎、堆進氣道,很多KSP玩家就是這樣:/)。事實上堆進氣道是空天飛機設計的重要思路和通行做法,其原因實際是原版錯誤的阻力和升力計算方法,這一點下文再談。
值得注意的是,進氣道不一定要放在引擎前面,它放在任何地方效果都是一樣的
阻力
根據研究FD=.5*density*velocity2*(max_drag1*m1+max_drag2*m2
值得肯定的是,阻力和密度成正比,和速度的平方成正比,這個最起碼搞對了
可以看出在這個模型下
1.阻力和迎風面積沒有關系,比如說三個燃料罐,豎著串起來和橫著並排放的阻力是一樣的(怪不得好些人的火箭都是橫向發展呢)
2.迎角對阻力的影響不大,比如說一枚火箭,豎著飛橫著飛斜著飛阻力都差不多,(使得火箭也好飛機也好就跟踩著棉花套一樣飄飄的)。甚至機翼這個片片,豎著飛橫著飛阻力也差不多。這個效應應該是通過angular_drag參數控制的,但是所有的零件這個參數好像都是1或2?
3.追求所謂的流線型優美設計沒有用,什麼整流罩、頭錐的都是裝飾品
4.如果查看cfg可以發現,max_drag都是事先定義好的,比如三角翼是0.2,駕駛艙是0.1,降落傘是40等等,咦為什麼都是整數呢,為什麼呢?原因就是這些系數都是開發組胡亂腦補出來的
總之,阻力不是坎巴拉太空計劃飛機設計的重點,玩家也無法通過優化設計來降低阻力,所以操心也沒用。有一個例外就是,如果你堆了太多進氣道,可以再低空飛行時關閉一部分,能有效減低阻力。
⑽ 坎巴拉太空計劃 小號環形進氣道放哪兒
在機翼上插入模塊鋼梁架,後面放發動機,前面放小型環形進氣道