⑴ 一份專業的網路游戲策劃書應該包括哪幾個方面
一份完整的專來業網游的策劃自書不是一個人能夠完成的,如果你希望從事游戲開發行業並做策劃的話,最好先想好自己希望從事的大概方向,比如系統架構、劇情文案、關卡設計、數值等趕後根據自己的方向發展。
一個優秀的游戲策劃僅僅有創意是沒用的,策劃的工作是將創意變成游戲,而不是憑空想像,所以優秀的分析能力和邏輯思維能力是相當重要的
補充:論文的話寫一個創意和立項書就可以了
基本可以從市場需求,運營方式,贏利方式,游戲核心游戲性入手
⑵ 請問,寫一份網路游戲計劃書,需要注意哪些細節
如果是策劃類的,個人覺得
首選:游戲類型闡明,面對主要用戶群說清楚
其次:游戲的特色系統,哪些創新,現在ONLINEGAME太多,沒有創新的游戲是沒人玩的,把游戲的主要亮點闡明清楚,以及可行性如何.
第三:製作成本大概多少,宣傳成本大概多少,對游戲以後面對的市場,做個中肯的預估和猜測,然後可以預測下運營模式以及收效如何.
第四:預測該游戲可以吸引多少玩家,為何可以吸引如此數量的玩家,以及如何做倒持續更新,保留玩家群體
⑶ 網路游戲策劃書
江山——網路游戲簡要策劃案
江山——網路游戲簡要策劃案 1
第一章:游戲概述版權 2
1.1游戲概述: 2
第二章:游戲特色 2
1真實的虛擬世界 2
2逼真的三維效果 2
3激烈的戰場 2
4冷靜的策略 2
5復雜的地圖 3
6溫馨的家園 3
7簡便快捷的操作系統 3
第三章:游戲背景 3
第四章:游戲元素 3
1游戲角色: 4
2游戲地圖 12
3游戲道具 17
4游戲時間 21
5天氣 21
6游戲音樂 22
第五章:游戲設計 22
1游戲的技能設計 22
2基本功能 26
3勢力與戰爭 27
第六章:游戲的運營 34
1游戲的用戶群 34
2點卡的用途 34
3定期活動和服務 35
第七章:總結 35
太長了 參考下吧。要的話 我給你份 你自己看。打個目錄給你。另外你是個人的話請考慮下如何保護自己的作品。
⑷ 我想寫一份網路游戲的策劃書
你可以先去一些專業論壇看看,請教請教。GameRes游戲開發資源網 http://bbs.gameres.com/showforumdesign.asp 游戲策劃知識——象素 http://data.gameres.com/document.asp?TopicID=53116 試析網游產業動向,一位游戲策劃眼中的網游發展方向 http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=33471 還有一篇範文 動漫社「電子競技大賽」活動策劃書 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/shetuan/2009/0906/555.html
⑸ 網路游戲策劃書
╮(╯▽╰)╭愛莫能助
⑹ 我需要一份完整的網路游戲策劃書··有的朋友幫幫忙發到我的QQ郵箱里謝謝各位了··
第一環節:才藝大展台
有合唱、有朗誦等。
第二環節:游戲樂翻天
國王下令(無獎品項有道具游戲)
規則:先是每個人分張數字。然後,抽出一人做國王,國王再從命令箱中抽取命令書,然後隨機點號下令,比如:1號和3號學貓叫……
道具:紙簽(自備)
紙杯傳水(有獎品有道具游戲)
人員選六名一組,男女交替配合。分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的容器內的水最多,誰就獲勝。
道具:一次性杯若干 同樣大小水容器(這個我們自己找)
007(有獎品項無道具游戲)
規則:由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯者輸!(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
超級模仿秀(無獎品項有道具游戲)
規則:通過「擊鼓傳花」,中彩者抽取「模仿單」,模仿紙條上的人物或狀態,越引人發笑越好。
第三環節:幸運炸炸歡
用一些個小氣球,每個氣球內放置獎品單,每人用投標方式炸開氣球,每人限一個,表演節目者優先(在該表演結束後)。
⑺ 你好!能給我一份網路游戲策劃書的書寫範例嗎謝謝
+QQ690111402
⑻ 一份好的網路游戲策劃書值多少錢
賣不了了!我告訴在國內!牛的公司都有自己小組!你說是給你點錢買過來而且每年還要給你分紅!(除非你讓他買斷)所有公司都有自己的策劃小組!而且策劃網路的很多東西你必須想的很細!所以LZ要想賣基本沒戲找個策劃工作吧!