導航:首頁 > 宣傳策劃 > 元旦策劃書模板

元旦策劃書模板

發布時間:2021-03-11 02:15:16

① 元旦活動策劃方案

那你直接網上找一份策劃案就可以參考著做啊,智酷網上很多類似的策劃書,活動方案書的。

② 元旦晚會策劃書

元旦晚會策劃書一、 活動目的為向我系新生展現我系全體師生最熱情活潑的一面,讓新老生充分交流,也為新生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場文藝晚會發掘我系文藝人才,使他們的特長得到更好的鍛煉與培養,特舉辦本場迎新晚會。二、 活動主題 本次晚會主題是「春華秋實」,「華」即是「花」,春天開花,秋天結果一方面,用春天比喻大一新生大學生活的開始,通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,春華秋實,汗水凝成收獲;另一方面,用「春華秋實」來鞭策我們以後更努力的工作。回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的2008年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體數學系輝煌的一年!三、 活動對象惠州學院數學系全體師生四、 主辦單位:惠州學院數學系兩會承辦單位:惠州學院數學系團總支文娛部協辦單位:惠州學院數學系團總支編輯部、外聯部五、 活動內容和形式1、形式不限,可單人或團組表演均可,節目類型包括大合唱、獨唱、獨舞、民族舞蹈/現代舞蹈(組合式)、相聲、小品、雜技、演奏、朗誦等;節目題材力求體現新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優美、意義深刻、發人深思等不同風格。2、具體的節目編排由節目策劃小組負責。所有節目需提前綵排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在聯歡晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。3、節目來源:1)系兩會每部門限出一個節目,形式不限,內容健康接近主題;2)大一每班至少編排一個節目,由其班長負責組織3)各同學可以自由組隊參加;4)由文娛部負責本晚會的壓軸節目5)至少要有15個節目出來。六、 舉辦時間12月14日晚上7:30—9:30(暫定)七、 舉辦地點少康樓二樓八、 晚會各環節及流程 宣傳階段(11月8-11月18):1、准備宣傳單(務必要有報名方法時間和聯系方法)和要發的通知(通知要有時間地點,請求在班上宣傳等信息,); 2、發通知和晚會策劃書給大一各班負責人和部門負責人處(聯系方法見附錄); 3、到各宿舍派發宣傳單,動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介 紹本晚會並讓他們咨詢。 4、網路宣傳,定時到本系各相關q群發信息,並讓所有人都收到本晚會的飛信(包括晚會當天還要提醒同學們去看晚會)。 節目准備工作(11月18-12月14)::1、 節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯系,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時了解身邊同學報名情況;2、 考慮到節目不夠的情況,文娛部要想出不少於三個節目;3、 晚會共120分鍾,節目最多佔用80分鍾,所以中間互動環節必不可少,還要考慮40分鍾的互動,暫定為有獎問答和有獎游戲;4、 各節目的排練,文娛部要派人跟蹤指導,登記好他們所要的幻燈片內容、音樂,及時發給編輯部製作和准備,他們所要道具服裝也要盡力幫忙准備(原則上他們自己准備);5、 12月9日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,並模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告並請求指導;6、 12月11日(幾點?),大綵排,盡量在少康樓,邀請師兄師姐,要求跟正式演出效果一樣,包括燈光、音樂等要跟上;7、 總結綵排,修改細節,同時現場布置方案也要出來;場地的申請:12月10號前要申請(是嗎?問學習部,)包括綵排,演出兩天。 嘉賓的邀請:1、系領導和前兩會負責人,初擬是:王小梅書記,田翠華老師,余建華,李輝鏡,張通,張萍。 2、12月10號發邀請函; 3、具體細節要及時問師兄師姐。 物品的准備:1、宣傳單(宣傳階段),邀請函(12月9日),節目單(12月13日) 2、所有物品(包括現場布置的用品),獎品和必須葯品在12、13、14號准備好;(有表出來,在那裡買,誰買,買多少,買到統一放在那裡,大家都有大家的任務) 3、現場布置:開始前的幾個鍾頭,根據布置方案進行。(包括,桌子的擺放,商家宣傳海報,氣球等) 4、從綵排到演出,對各節目的道具和服裝要跟進和協調; 5、禮儀服准時到位。 晚會開始:1、支持人介紹本晚會、嘉賓、晚會流程;(晚會開始前一刻把最終到場的嘉賓送到支持人手上) 2、領導發表講話,贊助商鳴謝; 3、根據策劃小組安排的節目進行演出;(具體要等節目出來,現在初步安排是5節目+1游戲+5節目+問答和游戲+5節目, ok?) 4、互動環節,支持人宣布游戲規則等; 5、獎品的派發也有名目哦,搞一下; 6、支持人適時提醒觀眾安靜或動起來; 7、晚會最後,邀請古智良,張可峰師兄發表感慨; 8、鳴謝商家,宣布晚會結束,支持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,並請求兩會成員留下幫忙清理現場; 九、經費預算 嘉賓用水一箱:25元 氣球和打氣筒:25元 晚會橫幅: 100元 獎品: 100元 宣傳單(100張)+嘉賓牌+邀請函+節目單(50張)=20+5+5+10=40元 熒光棒、哨子、現場裝飾等物品:30元 備用:100元 共約: 450 元 十、任務及安排: 1、宣傳單,通知,節目單的制定,幻燈片音樂准備:編輯部; 2、發通知及上各宿舍宣傳並被咨詢和物品的准備:編輯部文娛部所有成員; 3、經費的獲取及跟外聯部贊助的跟進:鄒文龍,孫木桂 4、晚會節目策劃小組及各節目的指導等:文娛部負責組織 5、場地的申請和邀請嘉賓:請求學習部的幫忙 6、現場操作儀器,燈光設計等:請求陳恩文技術支持 7、安排禮儀小姐的培訓和禮儀服的租借:孫木桂 8、支持人及支持搞:文娛部安排 9、現場秩序的維持:請求紀檢部和社會實踐部的幫忙 10、現場照相:跟社踐部溝通,最好弄部攝像機來 11、在學校新聞網發稿:編輯部 十一、附錄1、 各系領導,前兩會負責人聯系方法:

③ 怎麼製作元旦策劃書

以下內容可供參考!

聖誕、元旦策劃方案
一、節慶假日

冬 至:12月22日(星期一) 平安夜:12月24日(星期三)

聖 誕:12月25日(星期四) 元 旦:01月01日(星期四)

二、快訊檔期

12月21日——元月3日《華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮》:

三、促銷主題

《華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮》:

第一曲:《您許願,我送禮》

第二曲:《聖誕節,送歡喜》

第三曲:《迎新春,獻賀禮》

四、營銷目的

1.聖誕、元旦商機加強門店氣氛布置,大力提倡創意氣氛布置及關聯性商品陳列。並以氣氛評比的形式,激發門店布置的積極性。

2.各連鎖分店全力執行「華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮」促銷活動計劃, 發揮促銷的真正作用,創造氣氛、吸引人流、提升銷售。

五、商品促銷:

1.冬至(12月22日)當天推出較多火鍋料、湯料、水餃、湯圓等特價銷售,可關聯性陳列,並快訊推介相關的調味系列商品及火鍋用品。

2.聖誕節前期推出聖誕賀卡、、聖誕禮品、聖誕裝飾品、聖誕帽、散裝糖果、 朱 古力等應季商品。

3.元旦促銷期建議加強會員價的覆蓋面及特價幅度。在新的一年裡,給會員顧客留下一個良好的印象;(目前,我司會員價與零售價相差甚微,顧客意見很大,達不到真正的實惠會員,因此,元旦節日銷售,建議各大分類銷售排名前幾位的商品不妨拉大零售價與會員價的距離,做超低會員價銷售,並做快訊主題推介。)

4.元旦快訊促銷品干貨以清潔用品為主,煙、酒、禮品、保健品等開始推介。

5.元旦檔期推出10—20個品種做優惠券印花價。製作「省錢優惠券」,聖誕節當天購物滿100元送一張。亦可郵遞黃金顧客。

6.生鮮商品建議做1—2個超低價,上快訊的水果、蔬菜需要全部訂出價格。

六、活動促銷

《華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮》:

第一曲:《您許願,我送禮》

時間:12月21日—12月24日

地點:各連鎖分店

內容:凡於活動時間內,顧客在各連鎖分店一次性購物滿38元,即可將自己所喜歡的商品(需本商場有售,只能選一件)名稱和本人姓名、聯系電話、身份證號碼填寫到電腦小票背後,投入到各店指定的抽獎箱內,12月25日聖誕節各店於大堂門口公開抽出若干名(名額可由各門店根據抽獎情況而定,商品總價值不超過2000元)幸運顧客,部分幸運的顧客即可在聖誕節來臨的時候實現自己美好的心願;

所抽出的商品費用計入各門店,詳細運作待定。

第二曲:《聖誕節,送歡喜》

時間:12月20日——12月25日,每晚6點—8點

地點:各連鎖分店

內容:

1、活動期間,由各門店自行安排一位身材較為高大機靈、具有幽默感的男員工,穿上聖誕老人服裝(裝扮的越象越好),背上禮物糖果袋,在店門口或賣場內(最好是巡迴走動效果好)為來店的小朋友派發糖果和聖誕節小禮物;

2、凡一次性購物滿38元的顧客,還可免費和聖誕老人合影留念一張(照片在各店指定時間內領取),同時,還可與聖誕老人猜拳(剪刀石頭布,三打兩勝),勝利的顧客即可用一隻手在聖誕老人糖果袋裡一把抓,抓多少免費得多少;

3、散裝糖果,由采購部負責聯系贊助散裝糖果,大店約配10公斤,小店可減少,合計約200公斤。12月15日前下發各店;

4、其他贈品、小禮物,活動所需照相機及膠卷費用由各門店自行解決。

七、氣氛布置評比活動

1.門店12月10日前按照市場部指定標准,完成聖誕節氣氛布置;

2.門店以創意聖誕裝飾和商品關聯陳列為主。另加銷售增長分;

3.市場部制定聖誕節氣氛布置評比標准和方案;

4.營運部、市場部共同進行本次評比活動;

5.獎金總額3000元。獎狀費用較少,暫且不計;

6.疊南店和總部聖誕氣氛布置費用預計,2000元;

7.裝飾品由門店上報,市場部統一購買,費用總額不超過10000元;

8.聖誕氣氛布置總費用約15000元(含3000元評比獎金);

9.詳細情況見《聖誕氣氛布置評比表格》。

八、費用預算

《華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮》費用:

1.第一曲:《您許願,我送禮》 每店2000元/20店=40000元

2.第二曲:《聖誕節,送歡喜》 糖果每店10公斤/20店/5元=1000元

3.《賣場氣氛布置》費用:1200元

4.《賣場氣氛評比》費用:3000元

費用總計:45200元

企劃部

④ 元旦活動策劃書

年大學元旦晚會策劃書

一、整體情況

1、晚會主題名稱:XX大學之XX元旦文藝匯演――暨「2010新年狂歡夜」

2、晚會目標:歡迎新同學、融合師生情誼、展現XX校區特色和XX各學院的風采、擴大XX校區學生會影響。

3、時間:2009年12月31日 19:00—23:00

4、地點:XX校區XX體育館

5、主辦單位:XX大學華家池校區黨工委、管委會共青團浙江大學委員會

6、承辦單位:XX校區學生會

7、晚會籌備工作管理方式:階段式管理和項目式管理相結合

二、工作人員和項目組

8、工作人員

顧問:傻傻人焊合一諾諾

統籌組:華家池校區學生會主席團

9、項目組:

(1)第一項目組:節目組

組長:傻傻人焊合一諾諾

組員:文藝部成員及各部和各學院

任務:

a、完成節目收集、篩選及後期的排練、綵排工作

c、主持人的選擇、形象設計及台詞審核;

b、負責節目的編排及晚會全流程的銜接

d、准備好晚會所需的一切服裝道具;

(2)第二項目組:宣傳組

組長:傻傻人焊合一諾諾

任務:

a、利用海報(包括手繪和噴繪海報)、橫幅、網路、廣播、傳單等方式開展宣傳

b、現場攝影及dv攝像

(3)第三項目組:外聯組

組長:傻傻人焊合一諾諾

組員:公關部、外聯部、宣傳部三部部員

任務:

a、負責聯系商家以及完成承諾給予贊助商的服務工作。

b、聯系晚會前熱場商家、校內商家及食堂等

(4)第四項目組:禮儀組

組長:傻傻人焊合一諾諾

組員:主席團助理、公關部

任務:

a、確定晚會邀請的嘉賓並且及時送出請柬;

b、到校禮儀隊確定禮儀隊(人數待定);

c、物品購買及工作證製作:包括晚會小禮品及請柬、攝影大賽禮品等;

d、晚會當日准備好會場服務物品,如水杯、茶葉等,並接待好領導及老師

e、聯系媒體報道、記者、及攝影人員;

(5)第五項目組:舞台組

組長:傻傻人焊合一諾諾

任務:a、監督並確保舞台的搭建及時及質量;

b、晚會期間舞台燈光設備、音箱設備的安裝化妝室、換衣間的選制。

(6)第六項目組:機動組

組長:

組員:學生會其他成員

任務:晚會期間,負責會場紀律維持、會場後勤保障以及處理緊急情況

三、各階段任務及工作分配

10、晚會前三個階段:

(1)晚會策劃及准備期(現在到 12月15日 ):

本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定及確定贊助商

①節目收集:由節目組負責。採取各個部門提供節目和從華家池各學院收集節目兩個渠道。另外,從校外邀請專業節目表演作為補充。確定主持人

②贊助商確定:由商家組負責。聯系商家,並配合商家作好宣傳工作

③前期宣傳:由宣傳組負責。海報設計及張貼、橫幅。

(2)晚會協調及進展期( 12月16日 - 12月23日 ):

本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、禮儀小姐確定、舞台燈光音響確定、物品購買。

①節目篩選及排練:由節目組負責,統籌組監督,地點暫定華夏學院報告廳。到各學院選取優秀節目,並進行排練。

②中期宣傳:由宣傳組負責。該階段展開網路宣傳(網站、論壇及校網郵箱)、廣播宣傳。

③舞台確定:由舞台組負責。請結合節目組舞台要求,聯系製作公司。

④物品購買及禮儀小姐確定:由禮儀組負責。物品需要情況徵求各部。

(3)晚會倒計時期( 12月24日 - 12月29)
*********************
預先演排一下就可以了

⑤ 元旦party策劃書

1,搞多點腦筋急轉彎!讓同學們猜(可用點兵的方式),猜錯的表演即興節目(笑話,唱歌,跳舞。。。)當然,猜對的要有點甜頭才行!(高年級的話活動要注意男女搭配)
2,打牌,同上!
3,如果老師會其他的什麼才藝的話,可以以教他們來打發時間,比如說跳舞,學的時候會有很多樂趣的!

室內游戲
游戲一
直呼其名

時間:10~15分鍾

人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。
概述:這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:幫助大家記住彼此的名字。
准備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球後,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。
5.幾分鍾後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束後,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例:
安全:
注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為後續的扔球手法樹立典範。
變通:1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置後喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

3

游戲二
流星雨

時間:20~30分鍾
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。
道具:
(每個隊員)
?1件可以扔的東西(比如網球等比較軟的球、飛盤、打了結的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。

概述:
這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑戰自我。
目的:
讓每個隊員在游戲中既挑戰別人,也挑戰自我。
准備:
步驟:
1.讓每個隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
2.每人手裡都有了l件可以扔的東西之後,讓小組面向圓心站成一個大圈。
3.邀請3個志願者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個志願者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。
4.告訴站在圓周上的隊員們:「聽我數到3後,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人。」告訴站在圓心的3個人:「你們的任務是盡可能多地接住拋過來的東西。」
5.大喊:「l,2,3,拋!」
6.檢查3個志願者各接住了多少——可能會比你想像的要少得多,經常有人會一個都接不到。
7.讓3個志願者回到原位,另外請3個隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個隊員都已得到過一次站在中間的機會。
8.重復整個游戲過程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的「接球」紀錄。
討論問題示例:
安全:
要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的稜角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
變通:
可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛。或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

游戲三:
大掃除

時間: 15~30分鍾.比賽的輪數越多,所需的時間越長。
人數: 不限,人數越多,需要的垃圾就越多。
道具:
?大量的比較輕的、乾燥的、可以循環利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。
?一個排球網。
?一個秒錶。
?一個哨子。
?三張釘在一起的小紙片。
概述:
如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。
目的:
讓兩個小組展開競爭。
准備:
1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上「120秒」,第二頁寫上「140秒」,第三頁寫上「160秒」。
2.或是事先架好排球網,或是讓隊員們一起來架設排球網。
步驟:
1.告訴隊員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環利用的材料。
2.把隊員們分成兩個人數相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個小組。
4.告訴隊員們你將通過吹哨開始和結束游戲。游戲開始後,大家要盡量向對方場地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網的上面扔垃圾,不可以從球網下面或側面扔垃圾。游戲結束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊員們,他們將進行3輪比賽,每輪比賽將持續不同的時間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續的時間事先寫在紙上。一輪比賽結束後,你需要向大家展示紙上規定的本輪比賽的持續時間。
6.讓兩個小組准備好垃圾,各就各位,然後吹哨,開始比賽。
7.第一輪比賽結束後,根據兩方場地中的垃圾裁判勝負。
8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規定的時間,開始新一輪比賽。
討論問題示例:
?你們在游戲過程中碰到的主要問題是什麼?
?每個小組都使用了什麼戰略戰術?
安全:
確保沒有人投擲危險物品。
變通:
1.可以進行多輪比賽,不必局限於3輪比賽。
2.可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結束以後討論問題的內容。

游戲四:
炸葯

時間: 5分鍾
人數: 不限
道具: (每個小組)一個氣球。
概述: 這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩餘的氣球來搞笑。
目的:
培養整體觀念。
准備:
步驟:
1.讓隊員們每3人組成一個小組。
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。
7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務的小組過去幫助他們一下。
討論問題示例:
安全:
變通:
1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。
2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。
3.可以蒙上隊員們的眼睛,並且讓大家保持絕對的安靜,然後再按照上面的規則來玩這個游戲。
4.如果大家是在游泳池裡,那麼可以讓大家在水裡玩這個游戲。

游戲五:電波的速度

時間: 10分鍾
人數:不限,越多越好。
道具:秒錶。
概述:
這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。
目的:
1.增強小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰自我、超越自我。
准備:
步驟:
1.讓所有隊員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為「電波」。告訴大家收到「電波」後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到「電波」返回起點。
3.告訴大家你將用秒錶記錄「電波」跑一圈所需要的時間。然後大喊:「游戲開始!」,並開始計時。
4.告訴大家「電波」傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之後,變更「電波」的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。
7.「電波」沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉「電波」的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞「電波」,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。
討論問題示例:
?為什麼「電波」傳遞方向突然改變後,「電波」傳遞速度會變慢?
?為什麼閉上眼睛後,「電波」傳遞速度會變慢?
?在「電波」沿兩個方向同時傳遞的情況下。「電波源」對面的隊員們感受如何?
安全:
變通:
可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。
游戲六:系在一起

時間: 10~15分鍾
人數: 如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。
道具:
概述: 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團隊精神。
准備:
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許松開。
3.現在要大家在不鬆手的情況下,把自己從「鏈子」中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之後做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到「捏手信號」返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。
討論問題示例:
?你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?
?每個人的任務是什麼?
?如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。
如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由於手不能自由轉動所引起的各種扭曲。
變通:
蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛

游戲七:福爾摩斯

時間: 10分鍾
人數:不限
道具:
概述:
這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。
目的:
向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。
准備:
步驟:
1.讓隊員們結對兒。
2.每人仔細觀看自己的搭檔一分鍾。
3.一分鍾後,彼此轉過臉去,再不能看自己的搭檔。
4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細微的,也可以一目瞭然。
5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。
討論問題示例:
?多少人能准確說出搭檔所做的一切改變?
?為什麼大多數隊員不能馬上說出所有的改變?
?如何將這個游戲與我們隨後舉行的培訓聯系起來?
?如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
變通:

備註:
1、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

2、游戲名稱:循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

3、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

4、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

5、游戲名稱:開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情

閱讀全文

與元旦策劃書模板相關的資料

熱點內容
農特產品線下推廣方案 瀏覽:870
酒店夏季送清涼活動促銷 瀏覽:999
策劃方案中演示bd 瀏覽:931
市場營銷講師招聘 瀏覽:682
南通畢業那年電子商務有限公司 瀏覽:801
單位學習培訓方案 瀏覽:728
互聯網醫療試點推廣方案 瀏覽:218
初中化學氣體製取校本培訓方案 瀏覽:655
金通達電子商務 瀏覽:439
三八節家電商場策劃方案 瀏覽:648
培訓機構周年慶報名方案 瀏覽:167
酒店業務系統網路營銷訂房 瀏覽:172
銀行吸引客戶營銷方案 瀏覽:858
新產品上市策劃方案剃須刀 瀏覽:71
端午節小區活動策劃方案 瀏覽:840
幼兒園園本保育員培訓方案 瀏覽:210
徐麗雯市場營銷 瀏覽:611
國美市場營銷中的倫理問題 瀏覽:851
16年4月市場營銷真題 瀏覽:367
市場營銷專業就業前景2016 瀏覽:167