㈠ 尋找三跳比賽方案~!要個格式就好~!
知道了啊.
㈡ 誰有趣味運動會的策劃方案,能給我一個嗎
一、活動主復題:制趣味運動會
二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風採的舞台。
三、活動目的:
通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
四、活動時間:1月17日
五、活動參與對象:科技學院大一、大二全日制本科生
六、活動地點:學校體育場、籃球場
七、活動內容策劃:(趣味運動會項目)
(一)滾雪球:
(二)心心相印:
(三)送雞毛信:
(四)開火車:
(五)齊心協力:
㈢ 跳高策劃書和訓練計劃
------------學院參加校第-------屆運動會
參賽事項及工作安排
策
劃
案
--------------學院學生會
2010.3.28
運動員訓練期間工作計劃及安排
為了使運動會期間的一切工作順利進行,現在將各部門工作目的及細節安排如下:
一、(1)訓練目標:
發展體能,增強身體素質,提高運動成績通過訓練提高隊員基本技術,技能,鍛煉過硬的心理素質。
我院以飽滿的熱情,積極的態度投入到開幕式的訓練中去,訓練中始終保持飽滿的熱情,克服怕苦、怕累的畏懼情緒,端正態度,積極參加訓練;要牢固樹立奉獻意識、服從意識和大局意識,要增強責任感,發揚拼搏奉獻精神,為校運會做出貢獻,展現蘭州商學院大學生的風采;要嚴格要求自己,勇於接受艱苦訓練,在訓練中磨練自己的意志和精神品質,為圓滿完成演出任務做出自己的貢獻。我院選出最優秀的一百人組成方陣,由---------------------------------------主要負責,經過近倆周的訓練我院的方陣隊要達到一定的水平。
(2)訓練重點:
重點抓住短跑,中長跑,投擲項目的技術訓練,身體素質訓練。
(3)訓練時間
2010年4月12日至4月26日 7:00至8:00 17:10至19:00
二、(1)調整階段(4月5日—4月11日)
主要任務是調整隊伍,挑有潛力的苗子,主要是以身體素質訓練為主,提高運動員的力量、柔韌性、彈跳等素質,訓練強度不要過大,加強對隊伍的日常訓練和管理。
要求:a.隊員准時出席訓練,訓練要認真刻苦
b.隊員之間要相互幫助,之間要有競爭意識,培養學生為院爭榮譽的思想意識
(2)強化訓練(4月12日—4月26日)
作為專項的准備階段,以一般性身體訓練為基礎.提高轉向身體素質.以速度、力量、技術為中心,增強技術訓練,運動負荷由量的變化為質的變化,定期檢測隊員的運動成績,從而達到提高運動能力的目的。
要求:a.隊員掌握從事項目的運動技術和技能。
b.隊員運動後要進行積極的放鬆練習,增強營養的補充。
c.防止運動傷害的發生,提高自我保護意識。
(3)比賽期(保持、調整階段)(4月28日—4月30日)
調整出良好的競技狀態,使之保持下去.在這一時期要實現預期成果,要加強競賽心理素質.就是在任何情況下
都能穩定地發揮競技能力,提高比賽的發揮能力,消除不穩定因素,緩解疲勞狀態,具有強烈的自信和求生慾望,無論遇到什麼困難都不氣餒.具體責任 訓練期工作安排
①中短跑(男女100米、200米、400米、跨欄、4×100接力、4×400接力)
負責部門:生活部
負責人:-----------------------
訓練目的:鍛煉腿部肌肉、曾強肌肉敏感度、靈活性
訓練方式:a.高抬腿練習3組;b.外踢腿2組;c.按各項目分組練習
訓練時間:4月12日—4月26日(下午5:10—7:00)
②長跑(男子1500米、5000米、5000競走、女子800米、3000米、3000米競走)
負責部門:秘書部
負責人:-------------------
訓練目的:增強肺活量,增強耐力,提高毅力
訓練方式:a.熱身慢跑兩圈
b.800、1500米加速,減速跑400米(2組)
c.按比賽項目足量測試一次
訓練時間:4月12日--4月19日(早上7:00--8:00)
4月20日--4月26日(下午5:10--7:00)
③投擲(投擲、鐵餅、標槍)
負責部門:宣傳部
負責人:----------------------
訓練目的:提高臂力,掌握正確的投擲方法
訓練方式:a.學習並嘗試正確的投擲方式
b.按情況由負責人定訓練組次
c.男生30次俯卧撐(3組),女生20次俯卧撐(2組)
訓練時間:4月12日—4月26日(下午5:10—7:00)
④跳高 跳遠 三級跳
負責部門:組織部
負責人:-----------
訓練目的:掌握正確的跳高方式,包括助跑、起跳、空中動作、著落方式、增加腳部肌肉力量
訓練方式:a。嘗試學習正確的彈跳方法
b.蛙跳2組、台階跳3組
c.根據情況練習各自項目
訓練時間:4月12日—4月26日(下午5:10—7:00)
三、4月28日—4月30日運動員參加期間工作責任及工作安排
(一)期間工作重要性:
1.直接關繫到運動員比賽期間的心情、鬥志、積極性。
2.直接關繫到運動會的公平性及周密性。
3.直接關繫到學院形象。
4.直接影響到比賽結果。
(二)工作責任:
期間需我院團總支學生會各部,與學院負責老師通力協作,密切聯系。團總支學生會各部負責到部,負責到人。
(三)工作安排
1.場地總負責人:---------
2.徑賽總負責人:-----------
3.田賽總負責人:------
4.趣味項目總負責人:-------
-
附表:
運動會期間各部工作安排細則
1運動會期間團總支學生會各部成員保持全勤。
2 具體事項安排:
(1)組織部:
----------------------------及組織部所有幹事負責熟悉每項比賽時間,場地位置,起點,終點情況,並及時准確指引運動員參加比賽。
負責人:---------
短跑(100米,200米,400米,4×400接力,4×100接力,及跨欄)
負責人:-----------
中長跑(800米,1500米,3000米 ,5000米,競走)
負責人:-------------------
五項全能
負責人:--------
田賽 (鉛球,跳遠,跳高,三級跳,標槍,鐵餅)
負責人:----------
(2)秘書部
-------------------及秘書部所有幹事配合學校負責搞好運動會各班學生觀眾出勤通知及考勤,並負責我院運動員代表團團體總分統計及主要競爭學院總分統計。
負責人:-----
28日:----------------
29日:--------------
30日:-------------
(3)學習部
------------------------------------------------
及實踐部部分幹事負責競賽送稿,以鼓勵我院運動員士氣,體現精神風貌,輔助團體積分。
負責人:------
28日上午:------------
下午:----------
29日上午:----------------
下午:--------------
30日上午:--------------------
下午:--------------
(4)生活部
-------------------------------
及生活部所有幹事負責運動員參賽號碼布發放,跑鞋,葯品等管理。並組織啦啦隊為運動員加油。
負責人:-----------
---------------------------------
及公寓管理部所有幹事抄錄體育教學部公布的名次,比賽成績,進行統計,必要時可要求學習部,實踐部協助。
負責人:----
(6)實踐部
實踐部及幹事負責比賽期間精彩瞬間拍攝,監督競賽者違例現象。
--------------具體協調安排
負責人:------------
(7)宣傳部
----------------------------及宣傳部幹事負責熟悉每項比賽場地位置,起點,終點情況,並及時准確指引運動員參加比賽。
負責人:-------
28日:--------
29日:--------------
30日:---------------
(8)文藝部(藝術團)
----------------------及文藝部所有幹事負責監督運動會裁判組成績判定與記錄,並及時給運動員送水,輔助運動員休息。
運動會期間搬動桌椅:公寓管理部、文藝部(其它部臨時協助)
負責人:----
早上:----------------------------------------
下午:----------------------------
(9)「現在」策劃協會由-------及所有成員具體分配負責趣味項目各項事宜。
負責人:-------(10)體育部全力協助各部,具體工作由---------臨時安排。
註: 1.未盡事宜再行安排 2.訓練及競賽期間工作人員有特殊或重要事宜不能正常工作,必須向總負責人請假,負責人安排他人再是頂替 3.各部認真負責,其間責任到人,責任到部。
--------學院學生會
2010.3.28
運動會經費預算
訓練用水:16桶×8元=128元 水杯:40元
禮花:10支×12.5元=125元
號碼布:150元
別針:25元
帳篷運費:120元
葯品、葡萄糖:170元
水:6桶×8元=48元
20元×17扎=340元
水杯:27元
電池:24元
稿紙、中性筆:69元
午餐:
28日:40份×6元=240元
29日:45份×6元=270元
30日:40份×6元=240元
總計:2016元
備註:跑鞋待定。
㈣ 體育活動策劃書
這個問題需要一定的時候來考慮來熟悉你們學院的具體環境和具體情況。不是版一句二句可以說的清楚的權
策劃包括如下幾個方面:
前期的策劃調查(如果是公司就是市場調查):具體到為什麼需要、誰需要
策劃內容:具體活動內容
時間:擬舉行活動時間
活動達成目標:將達成什麼樣的目的
活動方案:具體活動執行方案,分項次寫
差不多就這些了。
㈤ 趣味運動會策劃書怎麼寫啊
趣味運動會策劃方案 一、時間: ************* 二、地點: *******體育場。 三、參加對象: 全市國有、非公企業負責人與青年員工, 四、具體要求: 以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標志。 五、流程安排: 1、市委領導致歡迎詞; 2、團市委書記曉講話; 3、運動員代表宣誓; 4、裁判員代表宣誓; 5、領導宣布趣味運動賽開始; 6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。 四、比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽; 個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組); 五、比賽方法 個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一著裝。 (一)個人賽 1、花樣跳繩 比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鍾,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。 分16組同時進行。 時間安排:8:45-9:00 正跳比賽 9:00-9:15 倒跳比賽 9:15-9:35 正編麻花比賽 道具:跳繩(各參賽人員自帶) 裁判:16人 現場仲裁(兼計時):1人 2、企鵝漫步 比賽規則:(同上) 分16組同時進行 時間安排:8:45-9:40 比賽 道具:旗幟×20 塑料球3×20 秒錶×2 裁判:8人 現場仲裁:1人 3、自行車慢騎 比賽規則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。 分2塊場地同時進行,每組8人同時進行2191.cn 時間安排:8:45-9:40 比賽 道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車) 秒錶4×2 裁判:8人(一人負責兩道) 現場仲裁:2人 三個個人項目共需裁判32人,現場仲裁4人; 個人賽頒獎9:30-9:45 (二)集體賽——趣味接力賽 接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給後一個項目運動員,後一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。 各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。 1、手足情深 (彎道) 參賽隊員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。 道具: 道具:發令槍×1 發令員:1人 現場裁判:8人(全程跟隨運動員) 2、山路彎彎 (彎道) 參加人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子×8 現場裁判(維持秩序):2人 3、寶貝新娘 參加人員:每隊3人 比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成「花轎」,一名男選手打扮成女生坐在「花轎」上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上「花轎」前進。 現場裁判(維持秩序):2人 4、齊心協力 參賽人員:每隊2人 比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。 道具:排球×10 現場裁判(維持秩序):2人 5、地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員在行進中鑽過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。 道具:跨欄3×8 護膝2×10 護肘2×10 現場裁判(維持秩序):2人 6、我是喬丹 (彎道) 參賽人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員後退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。 道具:籃球×10 現場裁判(維持秩序):2人 7、過橋袋鼠 參加人員:每隊1人 比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然後用袋鼠跳躍方式完成後半程。 道具:長凳2×8 麻袋(麻袋上繪制圖案)×10 現場裁判(維持秩序):2人 8、巨人腳步 參賽隊員:10人,其中至少3名女運動員(分在兩段) 比賽規則:分兩段,每段25米,每段5人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。 道具:特製木板×8 現場裁判(維持秩序):2人 註:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。 共需裁判23人 時間安排:9:45-10:05 第一組 10:10-10:35 第二組 10:40-11:00 第三組 11:05-11:25 第四組 11:30-12:00 決賽 12:00—— 頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎) 七、記分方法 按各企業集體和個人項目得分之和排列總團體名次。集體和個人項目均取前8名,個人分值為9/7/6/5/4/3/2/1, 跳繩3個分項的分值為4.5/3.5/3/2.5/2/1.5/1/0.5,集體分值為個人3倍計。 八、獎勵方法 1、大會設總團體優勝獎8個。按集體和個人成績總和錄取前8名,獎勵團體冠、亞、季、優勝獎杯。 2、設集體優勝獎8個。趣味挑戰賽取前8名為集體優勝獎,給予榮譽證書。 3、花樣跳繩的三個項目、企鵝漫步、自行車慢騎各取男、女前3名,給予證書和獎金。 4、個人優勝獎頒獎在集體賽開賽前進行,集體優勝獎和團體優勝獎頒獎在集體賽結束後進行。 九、仲裁委員會組成: 十、本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
㈥ 學校要進行運動會,每個部負責一個項目,請問投擲這項的策劃書怎麼寫啊,很急啊!
參可以考以下內容
http://www.xtu.e.cn/admin/linkfile/200510111711.doc
http://..com/question/15889688.html?si=1
田賽項目
所有賽跑項目以外的賽事,均屬田賽項目;田賽項目又可分為擲類及跳類。除跳高外,若參賽人數超過8名,每人應有3次試擲(跳)機會,試擲(跳)成績最好的8名參賽者可獲得另外3次試擲(跳)的機會。若超過一名參賽者同時獲得相同於第八名的成績,則每位成績相同於第八名的參賽者,均可再獲3次試擲(跳)的機會。若參賽的總人數是8人或以下,則每位參賽者應給予6次試擲(跳)的機會。
若參賽者同時參加了田賽和徑賽項目,或一項以上的田賽項目,而在比賽時間上有所沖突時,田賽項目裁判可讓參賽者在每一輪中更改賽前預定的試擲(跳)次序,但每一位參賽者在任何一輪的比賽中,不得有多於一次試擲(跳)的機會(跳高除外)。
用距離決定勝負之田賽項目,以參賽者全部試擲(跳)中之最佳成績計算名次。遇上最佳成績相同時,應以次佳成績定勝負,如此類推。若仍無法定出勝負而又涉及競逐第一名時,則成績相同者須依原來順序進行比賽,直至分出勝負為止。
用高度決定勝負之田賽項目,遇上最佳成績相同時,以最少試跳次數成功越過最後高度之參賽者應獲排較前的位置。如仍未分勝負,則全場比賽中試跳失敗次數最少(包括最後跳過之高度)之參賽者應獲排較前的位置。若仍無法分別勝負而
涉及競逐第一名,雖然有關之參賽者有可能曾經在不同高度作試跳而相繼失敗,裁判應以其中最低之高度上,再給予一次試跳機會。如仍無法分別高下,則每次升高或降低2厘米讓有關參賽者加跳一次,直至能定出勝負為止,而且在此情況下,有關參賽者必須試跳,以便判定名次。
不涉及競逐第一名,則由成績相同之有關參賽者並列同等名次。
若田賽參賽者無理延誤試擲或試跳,便算一次失敗,如再次延誤比賽,會被取消繼續比賽下去的資格,但之前所創之成績則仍被承認。在正常情形下,每次試擲或試跳的時間不得超過一分半鍾,當跳高比賽只剩下二或三人時,此時限應增至三分鍾。若只剩下一人時,此時限應增至五分鍾。
鉛球
參賽者必須在推擲圈內,由靜止狀態開始,把鉛球以單手由肩上推出。在整個推鉛球的過程中,鉛球應接觸或接近參賽者的下顎,並且不得低於此位置,也不得移至肩線之後。推擲時,參賽者可以觸碰推擲圈及抵趾板的內緣,但身體之任何部位若觸到推擲圈或抵趾板上緣,或推擲圈外面的地面,均視作試推失敗。鉛球未著地前,參賽者不得離開推擲圈。離開推擲圈時,亦必須從其後半圓離開。
在推擲的過程中,參賽者可以中途停頓,甚至把鉛球放下,以及離開推擲圈(但仍要乎合上述規定),然後重新由靜止位置開始推擲。
鉛球必須完全落在扇形著地區角度線范圍以內方為有效。丈量時應從鉛球著地痕跡之最近端拉向推擲圈之圓心,以推擲圈內緣至鉛球著地痕跡近緣之距離為成績。距離之計算須以0.01米為最小單位,不足0.01米者應以較低的讀數計算成績。
鐵餅
除了投擲方式上的不同外,所有推鉛球的規則通用於擲鐵餅項目,唯丈量時應以0.02米為最小單位,不足0.02米者應以較低的讀數計算成績。
標槍
參賽者應握著標槍之握把處,自肩上或投擲手臂上方把槍擲出,投擲時不得把槍拋出或甩出。自開始投擲至標槍離手期間,參賽者不得轉身完全背向投擲弧。標槍著地前,參賽者不得離開助跑道,離開時亦要在助跑道兩邊平行線的直角方向及投擲弧的兩端延長線後面走出。在投擲過程中,只要未觸犯上述規定,參賽者可中途停頓,甚至把標槍放下,並且離開助跑道,然後重新回到助跑道投擲。
標槍著地時,槍尖必須比其他部分先著地,並且完全落在扇形著地區的角度線之內,該擲方算有效。丈量時應由槍尖著地之最近點,通過投擲弧線之圓心,量度至投擲弧線的內緣作為該擲之成績。距離之計算須以0.02米為最小單位,不足0.02米者應以較低的讀數計算成績。
跳高
比賽開始前,裁判員必須向參賽者宣布起跳的高度,及每次晉升的高度,直至只剩下一位參賽者為止。除非只餘下冠軍參賽者,否則橫桿的升幅不得少於2厘米,而且橫桿的升幅不得增加。在只剩下冠軍參賽者的情況下,橫桿的升幅可按其意願而作出決定。
參賽者必須單腳起跳。若起跳後,橫桿不停留在支架上;或在尚未越過橫桿前,身體的任何部位觸及兩支架間或兩支架外的地面(包括其著地區),則以試跳失敗論。如果參賽者在試跳時,其腳部觸及著地區,而裁判員認為並未因此而獲得利益,則該跳仍算有效。
參賽者可以在任何一個高度開始起跳,往後亦可以自由選擇高度試跳,但不管高度為何,連續三次試跳失敗,便會喪失繼續比賽的資格。若參賽者曾放棄某一高度的第一次試跳,其後便不得在同一高度上再次要求試跳機會(成績相同時之額外試跳除外)。
跳遠
參賽者觸犯下列任何情況,均作試跳失敗論:
不論起跳與否,身體的任何部位觸及起跳線前方的地面。
不論是否超過起跳線,在起跳板兩端以外起跳。
著地時,身體的任何部分觸及著地區以外的地面,而該點較其落在著地區之位置為近。
完成試跳後,在著地區向後行。
使用任何翻騰動作試跳。
除上述(b)行為外,參賽者未到達起跳板即開始起跳,不得判作失敗。丈量試跳成績時,應以身體任何部份在著地區表面留下的痕跡,與起跳線或其延長線間的最短距離為准。距離之計算須以0.01米為最小單位,不足0.01米者應以較低的讀數計算成績。
三級跳遠
三級跳遠必須順序由單足跳、跨步跳及跳躍三個部分組成。第一步起跳後,須以同足著地,進行第二次起跳;第二步起跳後,則要以另一足著地,然後再作第三次(最後一次)起跳。除場地外,跳遠之所有規則,均適用於三級跳遠項目上
㈦ 求一份大學籃球三對三比賽策劃書。
一、活動主題:
二、活動時間:
三、活動地點:
四、活動目的:
1.豐富社團成員課餘生活2.促進社團成員深入交流,增進友誼。
五、前期准備:
1.各部門統計並上報參賽人員名單,另選出裁判1名。
2.6名裁判分成2隊,賽前熟悉比賽規則。
3人的分工分別為:主裁判,記時,記分員各一人。每隊負責的比賽錯開。
3.各部成員了解比賽規則。(例會上講解)
4.組織部:負責借還籃球,並派2人負責看管
5.信網部:負責設計比賽記分表並列印。選出一人負責拍攝。
6.秘書部:負責物品的購買(純凈水,獎品等
7.廣告部:負責總記分牌的製作。
8.外聯部:負責整體活動的安排及協調(另負責選好場地)。
六、活動流程:
1.8:20前所有工作人員到場,並由總負責人安排具體工作。.
2.8:50前所有人到場
3.9:00—9:10由會長簡短發言並宣布開始.
4.比賽結束,計算最後總分,並由會長頒獎。
七、活動預算:
水2桶:16元
茶杯:5元
哨子2個:2—4元
獎狀*張:*元
獎品:15元
列印:5元
總計:48元
八、總結:
九、附錄:
3V3籃球賽,是半場賽事,比賽期間雙方場上隊員均為3人,替補隊員每隊2--3人
比賽規則:一,開場時是在3秒區的圈內進行跳球,控球方需拉出3分區外,重新來組織進攻 二,實行交替發球,三種含義:1)即對方得分後,由另一方發中場球2)根據國際籃聯最新規則,當雙方發生爭球現象時,實行交替發球制3)一般實行兩節制,時間為每節毛時20分鍾,中場休息5分鍾;現有實行三節制,前兩節各10分鍾,前兩節中間休息時間3分鍾,最後一節20分鍾,與前兩節的中間為中場休息時間,時間為5分鍾,節與節之間不在實行跳球,而改為交替發球 三,每次發動進攻必須從3分區外來組織進攻,包括發球,斷球和後場籃板 四,個人犯規次數達四次者,第五次犯規時罰下;每隊犯規總次數達五次的,再犯規由另一隊的被犯規隊員實行罰球 其他規則基本雷同
㈧ 小型體育活動策劃書怎麼寫
生物技術系第一屆「班級之間」趣味運動會策劃書
一、活動目的:
對於當代大學生來說,僅僅學習課本上的知識是遠遠不夠的,我們還要不斷的提高學生的綜合能力,提高自身的身體素質也非常重要。為了響應全民健身號召,突顯武漢生物工程學院學院特色和現當代學生的青春風貌,豐富同學們的課余文化生活,培養同學們的頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質和團結進取。
二、活動宗旨
發揚頑強拼搏的體育精神,展現當代學生的青春風貌,體現我院成功素質教育理念和生物技術系同學們新的精神面貌。
三、活動對象
生物技術系系學生
四、主辦單位:
生物技術系體育部
五、報名時間: 2010年11月 20日至11月 29日
比賽時間: 2010年 12 月 1——2 日
六、活動地點:
武漢生物工程學院田徑場
七、報名方式
班長或體委處報名
八、器材設備
跳繩、塑膠簍子5個、秒錶5塊、大麻袋5個、塑膠球50個
九、經費預算
十、比賽組織策劃
策劃:
組織:
十一、具體人員安排
五人六足跑組:
檢錄裁判1名、計時裁判5名、監督員5名。
「袋鼠」接力跳組:
檢錄裁判1名、計時裁判5名、監督員5名。
一分鍾跳繩接力組:
檢錄裁判1名、計時裁判5名、監督員5名。
拋綉球組:
檢錄裁判1名、監督員5名。
十二、項目設置及規則:
(1)五人六足跑
比賽規則:每支隊伍為5人(3男2女),5名隊員間,相鄰兩個人腳綁在一起,同時向前跑。距離為50米,比賽用時最少的隊伍為勝。
「袋鼠」接力跳
比賽規則:每支隊伍為10人(5男5女),男女各為一組,相對站立,間距20米。每一支隊伍共用一個大麻袋,參賽者將自己下肢裝於麻袋中,雙手提著麻袋邊沿向前跳。跳到重點後,將大麻袋交於隊友,直到10名學生全部跳完為止,用時最少隊為勝。
(3) 一分鍾跳繩接力
比賽規則:每隻隊伍為10人(5男5女),依次跳過搖動的跳繩,在一分鍾內成功跳過的次數最多者為勝,如出現次數相同的隊伍,則死繩次數最少者為勝。
(4)拋綉球
比賽規則:(1)、接球者站於距拋綉球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;(3)、拋球著共拋出10個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。(註:時間為60秒)。
註:本次活動的最終解釋權歸系體育運動委員會所有
生物技術系體育運動委員會
2010年12月22日
㈨ 大學生9v9足球賽和3V3籃球賽的策劃書怎麼寫做裁判的規則有哪些
策劃書也就是競賽規程
很好找
也很好寫
把3VS3的規則告訴你吧:
除下列特殊規則外,比賽均按照當年最新國際籃球規則執行。
1.場地
標準的半個籃球場地。
2.比賽雙方報名為四人,上場隊員為三人。
3.比賽時間:
比賽不分上下半場,全場比賽時間為14分鍾;雙方各有一次暫停(遇有隊員受傷,裁判員有權暫停比賽)。每次暫停時間為30秒。
比賽中除在暫停、球員受傷等情況下停止計時表外,其餘情況均不停表。
4.比賽開始,雙發以擲硬幣形式選取發球權。
5.比賽開始和投籃命中後,均在發球區(中圈弧線後)擲球入場,算作發球。
6.每次投籃命中後,由對方發球。所有犯規、違例及界外球均在發球區發球,發球隊員必須將球傳給隊友,不能直接投籃或運球,否則處以違例。
7.防守方因進攻未果而獲得進攻資格時,必須迅速將球運(傳)出3分線外,方可組織反攻,否則判違規。
8.30秒違例的規則改為20秒。
9.雙方爭球時,爭球隊員分別站在發球線上跳球。
10.比賽中每個隊員允許3次犯規,第4次犯規罰出場。任何隊員被判奪權犯規,則取消該隊比賽資格。
11.每個隊前5次犯規中,反對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分,對方個人及全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球;如投籃不中,則判給攻方1次罰球,罰中得1分,並有攻方繼續發球,如罰籃不中,仍有攻方繼續發球。
12.每個隊出現第6次犯規,如被侵犯隊員沒有投籃動作或已做出投籃動作但沒有得分,則執行兩次罰球,並在第二次罰球時搶籃板球,如兩罰皆中,有犯規方發球;如被侵犯隊員已做出投籃動作且得分,則追加罰球一次,不論罰中與否,均有犯規方發球。
13.只能在死球的情況下進行替換。
14.比賽中,隊長是場上唯一發言人。
15.比賽時間終了,以得分多者為勝方。第一輪比賽時間終了,如得分相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
16.比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。其餘規則參照國際籃聯頒布的最新籃球規則執行。
我不是很喜歡踢足球,所以沒有辦法給你詳細的
不過競賽規程都是一樣,按理9VS9和11VS11沒什麼區別吧,也就是11人制在大場踢,9人制在小場踢。大場是說400米跑道的那種。
㈩ 運動比賽活動策劃方案,是怎麼制定的
運動比賽的策劃方案是這樣制定的:
第一,我們首先要確定比賽的負責人、時間和地點。我們在下一步就要確定比賽的項目。比賽的項目有籃球比賽、足球比賽、跳繩比賽、拔河比薩和踢毽子比賽。組織者還要確定每一個比賽項目的具體負責人。比賽的細則也要詳細說明。籃球比賽分為教師組和學生組。教師籃球比賽是以年級組來劃分。一個年級出一個球隊,一共組成六個球隊。籃球比賽採取淘汰賽制。學生組籃球比賽以班級為單位組成籃球隊。