Ⅰ 懷念鬼泣三的丁哥和鬼泣四的丁叔。。。。。。 鬼泣五的那個。。。丁痞子。。。 TMD 卡普空怎麼想的啊
恩,也沒人家帥
Ⅱ 為什麼大部分很經典的fc游戲又不出復刻又不出新作,為什麼capcom那麼經典的松鼠大戰不出復刻,為
出不出,時間會給答案的。有好多FC游戲都出復刻版了,你說的這兩款說不定什麼時候就會出。
你要知道,
現在的游戲要追求商業效益,不像以前,開發一個8位FC游戲,可能投資還不算太大……現在呢?開發一款全三D的大作就不一樣了,可能會投很多錢,這些錢如果不靠後期的銷售及宣傳,就很可能血本無歸……所以現在的游戲要迎合大眾口味,因為那些非專業玩家才是最大的市場……(抱著那些數量可憐的專業鐵桿粉絲,就等著虧本吧)
如此一來,游戲就變得娛樂化,不再像FF系列、合金裝備系列、鬼泣系列那樣,只有專業粉絲才玩。為什麼當時的馬里奧系列這么火!?就因為全民都能上手,從小孩到年紀大的都可以玩~~這市場不比專業玩家要大?
為什麼美國的電影要一遍一遍的拍續集?……這些都是錢啊,管它好不好看,大眾認可,肯掏腰包就行!所以以前的那些我們骨灰玩家認為的經典,可能復刻出來會很幼稚(與其玩松鼠大戰,為何不去玩手機上的酷跑呢?或者索性去和女朋友看一場迪士尼的動畫電影好了——玩家會這么想),或者有的很費腦,玩家可能不願意再上面多花時間(比淘金者好玩的益智游戲現在可謂多如牛毛,誰還會去玩這個很難玩,總是一遍遍死的游戲?),評估這些諸多因素後,開發商可能就決定不做了。
即便是CAPCOM,也不是神啊~還是要受市場決定的。現在的娛樂方式也是越來越多:電影、手游、泡吧、網游、拍客、吃貨、QQ……哪個都比玩單機的人多……你說現在做個單機容易嘛,別做出來還沒人玩,那不得賠死……所以開發商肯定會小心再小心,謹慎再謹慎~
(純手打,自己的想法,求採納~~)
Ⅲ 號稱卡普空最成功的IP,《鬼泣5》好玩嗎
好玩是真的 雖然我手殘5555~~維吉爾真香就完事了 正在練連續次元斬
Ⅳ 史克威爾艾尼克斯和卡普空,誰才是日本冷飯之王
其實這個問題需要從多方面來考慮的,他們兩個人在製造游戲攻略過程中各有各的特色,而最終幻想,勇者斗惡龍,生化危機等都是炒冷飯的重災區。從生化危機零重製到六都可以,但是七一直沒有放出來。還有之前的深坑到現在一直連個影子也沒有,一直也沒有一些解釋。
也是真正的炒冷飯。而卡普空之前的洛克人遺產已經面臨倒閉了。而游戲需要用心去做,並且用成語去吸引所有的觀眾。只有用心去做才能得到更多的關注度,銷量才會增加。自己才會慢慢獲得事業的成功,並獲得別人的認可。
Ⅳ 漫威vs卡普空2在哪下載
我也超喜歡這個亂斗系列, 而且這兩代你現在的裝備都可以玩到,1代有街機版本還有家用機,你下一個ps版人還不少,街機也行人好像少,用你的2000就能玩,我的是3000都可以,所以放心,至於二代下一個街機模擬器到時也可以用小p玩,但是什麼練習模式什麼人物就沒有ps2上的玩得爽快,下個日版鏡像用ps2模擬器玩吧,其他機種尤其是psp是沒有,我只是看到過一個疑似是二代的宣傳片,但是沒有其他的信息了,所以第一一代沒有psp2000版本,第二可以用ps2模擬器在電腦上玩,而且這么一個2D格鬥游戲不挑機器,玩得還很爽。去找鏡像吧。
Ⅵ 網飛動畫「生化危機:無盡黑暗」,是3D動畫么
日本知名游戲玩家卡普空進行了《生化危機:村莊》的直播,不僅發布了生化危機8的最新宣傳片,還展示了五顏六色的游戲環境,再次陷入絕境的伊桑,甚至還展示了宣傳片中玩家期待的「夫人」,非常受歡迎!
為了給《鬼泣》手游增添更多亮點,卡普康還提供了一個在《鬼泣》系列中從未公開過的隱藏故事,即發生在鬼泣3代和4代之間的故事。游戲的高品質屏幕上延續著四代哥特式建築,讓很多哭鬼子的玩家在體驗手游的時候感受到了卡普空和雲昌的誠意。
手游《鬼泣:巔峰之戰》沒有辱鬼泣系列的IP,但也增加了不少粉絲。不知道卡普空看到這種情況能不能加快鬼泣6的製作。
Ⅶ 邁克爾傑克遜和鬼泣(CAPCOM的作品)在日本的人氣分別有多高
傑克遜在11區有多紅我不知道,不過他的專輯在亞洲地區中11區是銷量最高的= =!(我覺得很大程度是因為傑克遜的唱片都是索尼音樂發行的...在日本的推廣好) 其次是棒(嘩)子國和灣灣。鬼泣系列在11區也不算受歡迎,像我們熟識的鬼泣3銷量就最杯具只有30w不到。。。鬼泣4全球出貨勉強過200w.....